İNCELEME

Justant Review – Zirveye Ulaşmak

Justant oyunculardan tek bir şey yapmalarını ister: tırmanmak. Sevimli bir yaratığın eşlik ettiği sessiz bir dağcı olarak, gizemli göreviniz ile aranızda duran tek şey çok yüksek bir dağdır. Zirveye giden yolculuk tehlikelidir, ancak ustaca bir tırmanma sistemi, güzel sanat yönetmenliği ve ilgi çekici dünya inşası sayesinde zirveye doğru adım adım ilerlemek çabaya değer.

Sezgisel tırmanma mekaniği gösterinin yıldızıdır. Sol ve sağ omuz düğmelerine basmak, sol çubukla nişan alırken tırmanıcının ilgili elleriyle tutamakları tutmanıza olanak tanır. Kendinizi tehlikeli arazilerden yukarı çekmek için her iki düğmeye basmanın ileri geri ritmi, hantal olmadan doğal ve gerçekçi geliyor. Kavrama, dayanıklılık ölçeri tüketir ve bunu yönetmek çoğu zaman zor olmasa da, yükselişe güzel bir düşüncelilik ve gerilim unsuru ekler. Tırmanmak mükemmeldir, ancak karakterin küçük moloz parçaları gibi en ihmal edilebilir geometriye bile takılıp kalma alışkanlığı olduğundan, basitçe yürümek zahmetli olabilir, bu da garip zıplamaya ve serbest kalmak için dönmeye neden olur.

Tek aletiniz, sizi otomatik olarak bir duvara sabitleyen, geri çekilebilir bir tırmanma ipidir; bu, asla düşemeyeceğiniz (veya genel olarak ölemeyeceğiniz) anlamına gelir. Bu, oyunun rahat ve meditasyon dolu atmosferine katkıda bulunsa da bu, başarısızlığın bir faktör olmadığı anlamına gelmez. Kaymak, başladığınız yere geri dönmenize neden olur, bu da uzun mesafeleri tırmanmak zorunda kalmanıza neden olabilir. Tırmanırken en fazla üç piton bahis koyarak moral bozucu aksaklıkları önleyebilir, geçici kontrol noktaları oluştururken erişiminizi genişletebilirsiniz. Pitonlarımın yerleştirilmesini yönetme stratejisini seviyorum, çünkü bu bana zorlu bölümlerde (yani tutunacak yerleri olmayan duvarlarda) nasıl gezineceğim konusunda yaratıcı bir ajans sağladı ve aynı zamanda kötü veya seyrek piton bahisleri nedeniyle herhangi bir ilerleme kaybının tamamen benim hatam olmasını sağladı. Halat ayrıca uzak hedeflere ulaşmak için boşluklar arasında sallanmak veya duvarda koşmak gibi eğlenceli manevralar yapmanıza da olanak tanır.

Tırmanıcının sevimli, suya benzeyen evcil hayvanı Balast, başka bir yardım eli uzatıyor. Bir düğmeye basmak, dev çiçek soğanlarının tırmanılabilir tomurcuklar oluşturması veya asmaların hızla büyümesine neden olması ve onlara serbestçe bağlanmanıza izin vermesi gibi organik elementleri dönüştüren bir darbe yaymasını sağlar. Bu hilelerden yalnızca birkaçı var, ancak geleneksel tırmanışı tamamlarken eğlenceli bir tuhaflık katmanı da ekliyorlar.

Bu mekanikler, doğru yollarla zorlu hissettiren tırmanışla sonuçlanır. Dağa tırmanmak, her bir dönüm noktasına ulaşmayı hak edilmiş bir başarı gibi hissettirmek için yeterli fiziksel çaba ve koordinasyonun yanı sıra dikkatli bir planlama gerektirir. Önümüzdeki engellere bakmadan önce, az önce tamamladığım bölümün tamamını görmek için bir uçurumun üzerinden aşağıya bakmak tatmin edici ve göz korkutucu. Oyunlarda tırmanmak genellikle ya akıllara durgunluk verecek kadar basit ya da acı verici derecede sıkıcı olmanın tonlarıdır. Justant harika bir noktaya değiniyor. Harika kontroller, iyi hazırlanmış, bulmaca benzeri tırmanma rotaları ve engellerle başa çıkma konusunda kendime güvenmemi ve istekli olmamı sağladı.

Geliştirici Don’t Nod, oyunun altı bölümünün her birinde yeni çevre veya platform zorlukları sunarak Jusant’ın önermesini karıştırma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Bir bölümde, uzaktaki platformlara ulaşmak için güçlü rüzgarlara binmenizi sağlar. Kaya benzeri böcekler, bulundukları yolu izlemeniz ve sizi yoldan saptırıp yönlendirmediklerini ayarlamanız koşuluyla, oynatıcıyı yanınızda taşıyabilecek hareketli tutunma yerleri görevi görür. En sevdiğim alanlardan biri, biyo-aydınlatmalı dev bir mağarada devasa sarkıtların arasında ölçeklenip sallanmanıza olanak tanıyor. Justant’ın çalışma süresi nispeten kısa (yaklaşık altı saat), ancak baştan sona taze ve ilgi çekici kalıyor.

Justant’ın pitoresk manzarası muhteşem görünüyor. Gizemli bir şekilde neredeyse tüm su izlerini kaybetmiş bir dünyada yer alan dağ, kuru ve geniş bir deniz yatağında yer alıyor. Susuz kalmış mercanlar, fosilleşmiş deniz kabukları ve batık gemiler, eski okyanusun tek kanıtını oluşturuyor; tıpkı kayıp bir toplumun bir zamanlar dağ evi olarak adlandırdığı çok sayıda terk edilmiş yerleşim yeri gibi. Teknik olarak harabeye dönmüş bir dünya olabilir ancak sıcak renkler, mükemmel aydınlatma ve keskin sanat tasarımı, ona bakmayı eğlenceli hale getiriyor.

Bu felaketin nasıl gerçekleştiği ve bunu yaşayan insanların içinde bulunduğu kötü durum, bazen uzun ama etkileyici bir dizi günlük aracılığıyla anlatılıyor. İster zirveye doğru bir keşif gezisine çıkmak için ev hayatını hevesle terk eden genç bir kadının hikayesi, ister yatay bir düzlemde yaşamayı anlayamayan insanların günlük düşünceleri olsun, bu günlükler keyifli ve okunmaya değerdir. dünyaya ve arayışınıza hayati bir bağlam sağlayan.

Dağın içindeki ve dışındaki çok sayıda yol, büyük bir efsaneyi anlatan duvar resimleri ve bu kayıp uygarlığın yalnızca sesli geri dönüşlerini sağlayan deniz kabukları gibi çeşitli koleksiyon öğelerini ve etkileşimli eserleri gizler. Bunlardan mümkün olduğunca fazlasını bulmak için yolumdan çekildim ve şükürler olsun ki oyun hepsini takip ediyor. Bu, kaçırılan öğeleri bulmak için bölümleri tekrar ziyaret etmeyi kolay ve davetkar bir teklif haline getirir. Toplayamasanız bile, bu insanların yaşam tarzları hakkında daha iyi bir fikir edinmek için yeni odalar, mağazalar ve diğer altyapıları bulmaktan mutlu oldum.

Jusant, orijinal Life is Strange’den bu yana en sevdiğim Don’t Nod oyunu ve yılın en iyi mücevherlerinden biri. Tırmanma mekaniği o kadar akıllı ve iyi uygulanmış ki diğer oyunların da not almasını umuyorum. Davetkar bir sunum, hoş bir müzik ve Team Ico’nun en iyi eserlerini hatırlatan çekici bir gizem ve izolasyon havası eklediğinizde, Jusant ödüllendirici bir keşif gezisine çıkıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu