E-SPOR

KARDS: Bağımsız geliştirici olarak dijital tahsil edilebilir kart oyunları oluşturma

[ad_1]

Pokémon ve Yu-Gi-Oh gibi canavar kartları toplayan çocuklardan Hearthstone Dünya Şampiyonası 2021’de 500.000 ABD Doları (~ 360.154 £) için yarışan profesyonel oyunculara kadar, tahsil edilebilir kart oyunları (CCG’ler) çok büyüdü.

Dijital CCG’lerin artan popülaritesi ile – hem gündelik hem de e-spor içinde – sektörün pazar büyüklüğünün 2021 sonunda 572 milyon dolara (~ 412 milyon sterlin) ulaşması bekleniyor. Bu, küresel çevrimiçi oyun gelirinin sadece küçük bir kısmı olsa da, Blizzard Entertainment (Hearthstone) ve Riot Games (Legends of Runeterra) gibi devler CCG pazarını tekelleştirmiş gibi görünüyor.

Bununla birlikte, önemli ölçüde daha küçük geliştiricilerden gelen Gwent ve Thronebreaker (CD Projesi) ve Loop Hero (FourQuarters) gibi oyunlar ün kazanmayı başardı.

Resim kredisi: 1939 Oyunları

İLGİLİ: İzlanda’nın büyük boy e-spor özlemleri

KARDS1939 Games tarafından oynaması ücretsiz bir dijital CCG olan , temasını II. Dünya Savaşı taktikleri etrafında odaklayarak kendisine bir isim yapmayı başardı. Oyun, geleneksel CCG oyununu klasik strateji oyunlarından ve gerçek savaş alanı taktiklerinden ilham alan yenilikçi mekaniklerle birleştiriyor.

KARDS’ın nasıl ortaya çıktığı ve bağımsız oyun geliştiricisi olmanın ardındaki gerçek hakkında daha fazla bilgi edinmek için Esports Insider ile konuştu. Guðmundur Kristjánsson, Kreatif Direktör ve Kurucu Ortak 1939 Oyunları.

Yeni bir oyun yapmaya karar vermek

2015 yılında Guðmundur ve Ívar Kristjánsson kardeşler İzlandalı oyun stüdyosu CCP Games’de birlikte çalıştıktan yıllar sonra 1939 Games’i yaratmaya karar verdiler. Ívar, bir süre CCP Games’in kurucu ortağı ve CEO’su olarak görev yaptı, Guðmundur ise Proje Lideriydi.

Resimde: Ívar (solda) ve Guðmundur (sağda) Kristjánsson. Resim kredisi: 1939 Oyunları

İLGİLİ: Riot Games, İzlanda’daki League of Legends Worlds 2021’in 5 Ekim’de başlayacağını doğruladı

Orada geçirdiği süre boyunca, Guðmundur arkadaşlarıyla savaş oyunları, kart oyunları ve strateji oyunları oynamayı her zaman hatırladı ve bu onu düzenli olarak CCP Games’in masa üstü grubuna katılmaya yönlendirdi. İşte o zaman, özellikle tarihin en dikkate değer insan çatışmalarından biri olan II.

Guðmundur, “KARDS kendimiz oynamak istediğimiz oyundu ve orada bulamayınca bu konuda bir şeyler yapmaya karar verdik. İkinci Dünya Savaşı’na ve strateji ve kart oyunlarına ömür boyu duyduğumuz ilgi, bunun harika bir karışım olacağına ve bunu olması gerektiği şekilde yapmak için bilgi birikimine ve tutkuya sahip olduğumuza inanmamızı sağladı.”

İLGİLİ: Promod Esports ICEBOX’ı tanıttı, 20.000 £ VALORANT turnuvasını başlattı

Önümüzdeki birkaç yıl içinde Guðmundur, KARDS fikrini kafasında taşıyacaktı. Sonunda, 2015’te doğru zaman geldiğinde, iki kardeş 1939 Games’i kurdu ve CCG alanında yeni bir deneyim oluşturmak için çalışmaya başladı.

Çok küçük bir ekiple yola çıkan stüdyo, ürünün prototipini oluşturmaya ve sonunda KARDS olan şeye doğru çalışmaya başladı. Binlerce saatlik test, geliştirme, geri bildirim toplama, yineleme ve çok daha fazlası, sonunda KARDS’ı 2019’da Steam’e erken erişime yönlendirdi.

Bu, 1939 Oyunları için büyük bir adımdı, çünkü şirket sonunda KARDS’ı dünyayla paylaşıp yeni bir gelişme aşamasına girdi.

Özel bir toplulukla erken erişimde KARDS üzerinde çalışmak

Herhangi bir oyun erken erişime veya betaya girer girmez, geliştiriciler sürekli bir yeni görüş akışı elde eder. Bu genellikle sürekli bir değişim dönemidir ve zorlu bir dönem olabilir.

Örneğin, takım içinde harika olduğu düşünülen bazı alanlar, açık pazarda aynı başarıyı göstermiyor olabilir. 1939 Games ekibi, erken erişim aşamasını oyun tarihinin harika bir parçası olarak hatırlıyor. Ancak, ‘bitiş çizgisine son metreler genellikle en zorudur’.

Guðmundur, “Temel oyun tasarım konseptlerinden bazılarını ortaya çıkarmak ve ilk tasarımlardan bazılarını basitleştirmek kesinlikle zordu, ancak aynı zamanda zor sorunlara iyi çözümler bulmak da çok faydalı” dedi.

“Ancak, KARDS’in geliştirilmesinin devam eden bir süreç olduğunu düşünüyorum ve Steam’deki PC sürümü, tamamlanmamış uzun ve yinelemeli bir süreçte sadece bir kilometre taşıydı. “

Bugüne kadar, KARDS hayranları gönüllü bir test grubu ve oyunun aktif Discord sunucusu aracılığıyla geri bildirimde bulunabilirler.

Bağımsız geliştirici olarak oyun başlatmak

Bir oyunu bağımsız geliştirici olarak başlatmak, stüdyolar ve türler arasında çok farklı olabilir. 1939 Games davasında, firma, dijital CCG türündeki en büyük isimlere karşı oyuncu için değer üzerinde rekabet etmek istedi.

Guðmundur, lansmana kadar aklından geçenleri düşünürken şunları söyledi: “Heyecan! Oyunun nispeten iyi karşılanacağından her zaman oldukça emindim, ancak tam olarak nasıl gideceğini ve sayıların nasıl görüneceğini önceden tahmin etmek zor. O yüzden heyecanım midemde kelebeklerin uçuşmasına da karıştı.”

Beş yıllık sıkı çalışmanın ardından, KARDS, her şeyin doğru yönde ayarlandığından emin olmak istediklerinden, ekibin kafasında çoklu dil desteği ve uzun vadeli bir yol haritası ile 2020’de piyasaya sürüldü.

Resimde: 2021’de 1939 Oyunları ekibi. Resim kredisi: 1939 Oyunları

İLGİLİ: Astralis, Danimarka’daki Capgemini ile ortaklığa girdi

Takım oynanış konusunda kendinden emindi, ancak her yeni sürümde olduğu gibi, en büyük korkusu hemen yeni oyuncu alamamaktı. KARDS için bu başlangıçta özellikle önemliydi çünkü eşleştirme sistemi iyi çalışmak için bir oyuncu havuzu gerektiriyordu, aksi takdirde bekleme süreleri çok uzun olurdu.

“Yayınlanmış ve cilalanmış bir ürün bekleyen tutkulu oyunculardan oluşan bir topluluğa sahip bir oyununuz olduğunda, biraz daha küçük hata payı vardır. Oyuncular hatalara ve kararsızlığa ve erken erişim sürümünü seçen oyuncular kadar toleranslı değildir. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu özellikle rekabetçi oyunlar için de geçerli,” diye açıkladı Guðmundur.

Neyse ki, bu, piyasaya sürüldüğünde önemli bir sorun değildi ve KARDS, başlangıçtan itibaren hayranları topladı. Ancak ekip, tüm bu sistemlerin tamamen sorunsuz çalışması ve oyuncuların uygun maçları neredeyse anında alması için oyuncu tabanını büyütmeyi planlıyor.

Bakım ve büyüme

KARDS bir süredir yayında olmasına rağmen, hizmet tabanlı bir oyunun ömrü göz önüne alındığında hala ilk adımlarında. Bu, oyun endüstrisinde son yirmi yılda temelden değişen bir şey ve geliştiricilerin çok daha sık yeni fikirler ve içerik bulmasını gerektiriyor.

Bu, özellikle KARDS için, yeni özellikler geliştirme, oyunu taze tutma ve yeni oyunculara ulaşmak ve oyunu büyütmek için her şeyi inşa etme arasındaki mükemmel dengeyi sağlama konusunda ekip için benzersiz bir meydan okuma sunuyor.

Şu anda geliştirici, KARDS’ı Steam dışında daha fazla platformda kullanılabilir hale getirmek istiyor ve odak noktasının çoğu oyunu mobil cihazlara ulaştırmak ve aynı zamanda dağıtım ağını PC’de kurmak.

Yakın gelecek planlarına gelince, Guðmundur şunları söyledi: “KARDS her zaman çok platformlu ve platformlar arası bir oyun olarak geliştirildi, bu yüzden en çok beklediğim şey mobil sürüm.

“CCG’ler özellikle mobil cihazlar için çok uygun ve çoğu oyuncu bunları birden fazla cihazda oynuyor, bu yüzden KARDS’ın mobil sürüm çıktığında tam potansiyeline çok daha yakın olacağını düşünüyorum. sabırsızlanıyorum!”

KARDS espor sahnesi

1939 Games, KARDS Esports’un piyasaya sürülmesiyle rekabetçi CCG dünyasına da yayıldı. Bölümün, oyunun en iyi oyuncularıyla düzenli turnuvalar ve yayınlar yapması bekleniyor.

1939 Games’in kilit ortaklarından biri, yapım ve turnuva operasyonlarında işbirliği yapan ABD merkezli yapım şirketi 983 Media’dır.

983 Media, CCG etkinliklerinin yapımında uzmanlaşmıştır ve Gwent, Mythgard ve Magic The Gathering gibi popüler oyunlarda birden fazla stüdyo ile çalışmıştır.

1939 Games ayrıca, yerleşik KARDS topluluğu uzmanlarından ve CCG e-spor sahnesinden gelen oyunculardan oluşan deneyimli bir oyuncu seçme ekibiyle çalışır. Stüdyonun tekerleri ve canlı yayın kişilikleri arasında şunlar yer alıyor: Admirable, Flake, Olikrummi, Innocent Bubbles, Darkness ve Spooz.

Ekosistem, her biri farklı türde bir oyuncuya hizmet eden iki ana turnuva serisinden ve iki şampiyonluk etkinliğinden oluşur: Memur Kulüp Şampiyonası, NS KARDS Açık, NS Sezon Ortası Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası.

2022 için KARDS rekabetine genel bakış. Resim kredisi: 1939 Oyunları

İLGİLİ: 2021’in Son Rainbow Six Major’ı İsveç’te oynanacak

Memur Kulüp Şampiyonası (OCC) aylık bir turnuvadır ve KARDS Açık, herkesin katılabileceği iki ayda bir açık turnuvalardır.

Her Açık turnuvanın 1,500$ (~1,099 £) ödül havuzu vardır ve iki eleme içerir. Kazananlar aynı zamanda o yılki Dünya Şampiyonasında ilk 128’e girmeye hak kazanıyor.

2022’de başlaması planlanan Sezon Ortası Şampiyonası, 10.000 $ (~ 7.338 £) ödül havuzuna sahip yıllık bir turnuvadır.

Bu arada, Dünya Şampiyonası, KARDS’in Dünya Şampiyonunu taçlandırdığı yıllık 10.000$’lık (~7,338 £) bir etkinliktir. Yarışmacılar, OCC ve Açık elemeler aracılığıyla kalifiye olabilirler.

Mevcut planlara göre, 2022, toplamda 44.000 $ (~ 29.107 £) üzerinde ödül havuzuna sahip toplam 19 turnuva içerecek.

Önümüzdeki heyecan verici 2022 sezonundan bahsederken Guðmundur şunları söyledi: “KARDS çevresindeki rekabet ortamının sürekli yükselişini izlemek heyecan vericiydi!

“Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, farklı unvanlardan güçlü oyuncuların KARDS’de yarışmakla ilgilenmesiyle rekabet ortamımıza dışarıdan ilginin arttığını gördük ve eşzamanlı izleyici rekorumuzu birden çok kez aştık.

“Bu, şimdiye kadarki en büyük rekabet yılımız olan 2022 için bizi son derece heyecanlandırıyor!”

Esports Journal’ı okuyun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu