Khanda Nefreti Hak Ediyor mu? -DOTABUFF
Resim: OniLolz ve Zaphk
Çok az öğe Khanda kadar bölücü olmuştur. Altı aydan daha kısa bir süre önce tanıtılan bu fikir sürekli tartışılıyor, teoriler üretiliyor ve nefret ediliyor. Nefreti hak ediyor mu, yoksa madde yanlış mı anlaşıldı? Hadi bulalım.
Öğe istatistikleri genellikle oldukça tuhaftır. Öğeler özel değildir, dolayısıyla hem kazanan hem de kaybeden takımlarda kopyaları bulunabilir. Farklı nişlere ve farklı fiyatlara sahipler ve bunları karşılaştırmak ve karşılaştırmak zor.
Eşya istatistiklerine bakmanın tek mantıklı yolu, benzer kahraman türlerinden satın alınan benzer fiyatlı eşyaları karşılaştırmaktır.
Khanda, maliyeti 5000 altın olan temel bir DPS öğesidir. Bu ay ~%60,3’lük bir kazanma oranı var ve bu da bize yine boşlukta hiçbir şey söylemiyor. Aynı zamanda ~%2,7’lik bir kullanım oranına sahiptir.
Genel olarak benzer türdeki kahramanlar için benzer kategorideki öğeler şunlardır:
Çoğunlukla tüm bu istatistikler birbirine benzer, ancak Gleipnir biraz düşük tarafta.
Belirli bir öğenin kötü veya iyi olduğunu söylemenin bir yolu değildir. Ne münasebet. Dota, birçok hareketli parçadan oluşan çok karmaşık bir oyundur ve karşı karşıya olduğunuz taslağa ve hatta oyunun ilk safhalarının nasıl gittiğine bağlı olarak, konu öğeleştirmeye geldiğinde birden fazla iyi seçenek olabilir.
Bunu kesin olarak söylemenin bir yolu Khanda aykırı bir durum değil. En azından bundan daha aykırı bir durum değil Gleipnir kendi kategorisindeki çoğu ürünle karşılaştırılabilir ve kendi nişine sahip olmasına rağmen. Yani kesinlikle bir meme öğe.
Peki nefret neden? İnşaat yapmayan çoğu oyuncunun Khanda, sağladığı şeyi temelde yanlış anlıyor. Ayrıca birçok oyuncunun da inşaatçı olduğuna inanıyoruz. Khanda da bu konuda oldukça yanlış anlıyor. Gerçeği söylemek gerekirse, son profesyonel turnuvaya kadar eşyanın değerini de düşük tutuyorduk, bu yüzden bu konudaki düşüncelerimizi güncelliyoruz.
Genellikle göz ardı edilen şey Khanda tartışmaları, kahramana ~400 HP, ~300 Mana, +58 ve hatta +67 Saldırı Gücü ve bir miktar zırh sağladığı gerçeğidir. Beklenen otomatik saldırı hasarı çıktısını %18 artıran kritiklerin yanı sıra.
Bu çok fazla istatistik anlamına geliyor ve bu da onu oyun ortasında hayatta kalma ve DPS potansiyeli açısından gerekli olan pek çok şeyi ekleyen, aynı zamanda patlama açısından bazen fark yaratan, makul bir şekilde ölçeklenen bir öğe haline getiriyor.
Üstünde, Crystalys hâlâ oyundaki en uygun maliyetli saf hasar öğelerinden biridir. Genellikle çekirdek üzerine inşa edilmesinin nedeni budur Gyrocopter daha önce Aghanim’in Asası. Çiftliklerini hızlandırmak isteyen diğer kahramanlar üzerinde kullanılabilir, ancak oyunun ortasında alan yaratmaları beklendiğinden tam bir çiftlik eşyası taahhüt etmeye gerek yoktur.
Pek çok oyuncu tamamen aktif bileşene konsantre oluyor. Khanda. 1,5 saniyelik bir yavaşlama ile her altı saniyede bir 150 hasar + saldırı hasarının %75’i, doğrusu, oyunun çoğu için oldukça zayıf bir etkidir. Erken bir Khanda için, en iyi ihtimalle ~ 400 hasara sahip, güvenilmez bir nükleer silahtır. Ancak yine de oyunun ilerleyen aşamalarına kadar eşyanın tek amacı ve hatta asıl amacı bu değildir.
Bu güzel bir bonus, özellikle de son yamada güçlendirildikten sonra ve bazen oyunun ileri safhalarına ulaşmayı biraz daha kolaylaştırabiliyor.
Birkaç ay sonra ürün nihayet niş yerini buldu. Onu nasıl kullanacağımızı ve kimin üzerinde kullanacağımızı öğrendik. Bazı ek değişiklikler, özellikle Revenant’ın Broşunun mana bedelinin azalması, Khanda’yı oyunun ileri safhalarında sağ tıklama seçeneği olarak daha da çekici hale getirdi.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde büyü hasarı oynamak mümkündür ve hatta sıklıkla tercih edilir. Khanda başlangıçta biraz fazla kullanılmış olabilir, ancak şu anda aslında çok verimli ve kullanışlı bir seçenektir.
Madde hakkındaki düşünceleriniz neler? Sizi bunun kötü olmadığına ikna etmeyi başardık mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.