İNCELEME

Kingdom Hearts Hafıza İncelemesinin Melodisi – Müziğin Gücü

2002’deki ilk çıkışından bu yana, Kingdom Hearts serisi, oyuncuları insan kopyalarından zaman yolculuğuna kadar her şeyi içeren tahmin edilemez bir yolculuğa çıkardı. Yine de bir şey sabit kaldı: Stellar müzik. İster dokunaklı karakter temaları isterse de kalp pompalayan savaş pistleri olsun, besteci Yoko Shimomura, serinin kimliğinin özü haline gelen düzenlemeler yaratarak oyunun zirvesinde kaldı. Ritim oyunu Melody of Memory, bu müzikal yeteneğe en büyük övgüdür ve yeniden yaşamak için 140’tan fazla parçadan oluşan devasa bir katalog sunar. Sonuç, spot ışığının bu bileşene taşınmasının gereksiz olmadığının kanıtıdır. Kusursuz olmasa da, Melody of Memory, Kingdom Hearts’ın şimdiye kadarki uzun yolculuğuna dönüp bakmanın canlandırıcı bir yolu ve hatta hayranlara sırada ne olacağını tahmin etmeleri için yeterli ekmek kırıntıları veriyor.

Melody of Memory’de şarkı sıkıntısı yok ve Square Enix’in bu kadar çok içeriğe sahip olduğundan etkilendim. Serinin kimliğinin ayrılmaz bir parçası olan klasik parçalar (“Destiny Islands” ve “Hand in Hand” gibi) popüler Disney standbys (“Bırak Gitsin” ve “Deniz Altında” gibi). Utada Hikaru’nun “Simple and Clean” ve “Sanctuary” gibi tema şarkıları bile mevcuttur. Bir ritim oyunu ancak kütüphanesi kadar güçlüdür ve Melody of Memory bu departmanı sunar ve sizi anında belirli anlara götüren harika bir parça listesi sağlar. Roxas’ın yaz tatilini veya “Go for It!” Diye düşünmeden “Lazy Afternoons” oynayamam. Olympus Coliseum’da üstlendiğim tüm çılgın turnuvaları tekrar yaşamadan.

Square Enix’in popüler Theatrhythm serisini yansıtan bir oyun bekleyerek Melody of Memory’ye girmeyin. Yükleme ekranlarında sanat tarzına biraz ilham ve başını sallayan Melody of Memory, Kingdom Hearts’ın şık aksiyon savaşını bir ritim oyunu kabuğunda kopyalamaya çalışan bir 3B deneyimdir. Saldırıları gerçekleştirmek için, ekrandaki animasyonlarla zamanında düğmelere dokunup basılı tutun, onları daha da yüksek bir puan için zincirleyin. Kulağa basit geliyor, ancak havadaki düşmanları vurmak veya gelen saldırıları önlemek için bir atlama düğmesinin eklenmesi daha fazla çılgınlık katıyor. Saldırılarınızın ekrandaki düşmanlarla gerçek zamanlı olarak bağlandığını görürsünüz, bu da şeritlerin dağınık olduğu anlamına gelir, bazen önceden hazırlanmayı veya uyarıları görmeyi zorlaştırır. Düşman tasarımındaki ayrıntı düzeyini, özellikle estetik açıdan dünyayla uyumunu sevdim ama her zaman çok şey oluyor.

Ana mod olan Dünya Turu, şarkıların çoğunun kilidini açmanın en iyi yoludur. Yeni dünyaların kilidini açmak için belirli hedefleri tamamladığınızda Kairi, her oyunda önemli anları anlatarak ilk girişten Kingdom Hearts III’ün son Re Mind DLC’sine kadar büyük çıkarımları açıklıyor. Melody of Memory’nin sonuna kadar pek çok yeni sahneye sahip olmadığı için hayal kırıklığına uğradım ama son anları görür görmez dizi için yeni bir heyecan yaşadım. Dream Drop Distance’ın sonuna benzer şekilde, final ipuçları ve bağlam sağlar ve ayrıca gelecekte işlerin nereye gideceğini belirler. Hafıza şeridinden aşağı inmek için iyi bir ödül gibi geliyor.

Dünya Turu’ndaki diğer bonus, modun en sevdiğim kısmı olan patron savaşlarıdır, çünkü daha geleneksel bir kurulum alırlar, ekrandaki düşmanların saldırısını temizler ve daha fazla tutma ve vuruşlarınızın gücünü belirleyen birden çok düğmeye basma ile sizi zorlar. ve gelen saldırıları atlatırsanız. Bu patron savaşlarının az sayıda olması büyük bir hayal kırıklığıdır, özellikle de her zaman serinin büyük bir parçası oldukları için. Hafıza Dalışları da benzer şekilde çalışır, ancak yoğun savaş sahneleri yerine, belirli dünyalardan sahnelerin ritmine dokunursunuz, ancak yoğun CGI komutları takip etmeyi zorlaştırabilir. Bazı nedenlerden dolayı, tüm Kingdom Hearts III seviyeleri böyledir, bu hayal kırıklığı yaratır, çünkü yeni Heartless tasarımlarıyla savaşların oynandığını görmek harika olurdu.

Ana Dünya Turu modunu tamamladıktan sonra bile (ki bu benim yaklaşık sekiz saatimi aldı), hala şarkıların kilidini açıyorum, yüksek skorların peşine düşüyorum ve bunları ortak çalışma ve çevrimiçi karşı mod aracılığıyla deneyimlemenin yeni yollarını buluyorum. Kooperatifin tek dezavantajı, her iki oyuncunun da aynı beceri seviyesini seçmesi gerektiğidir, bu nedenle partneriniz aynı seviyede değilse, biriniz istemek zorunda kalır.

Zorluktan endişe duyanlar için, sadece oynadığım kolay ritim oyunlarından biri olan Melody of Memory değil, aynı zamanda deneyimi beceri seviyenize göre uyarlamak için birçok seçenek de var. Aslında, vurulacak bir şey varsa, daha ileri düzey oyuncular, Gurur modunda bile çok fazla zorluk bulamayabilir. Bu oyuncular için, en iyi oyuncularla karşı karşıya gelmek için bir çevrimiçi karşı mod vardır ve ayrıca sizin ve diğer oyuncuların düşmanları ortadan kaldıran hileler kullanmasına izin vermek veya rakibinizin ekranına görmezden gelmesi gereken sahte istemler koymak gibi ekstra zorluklar da ekler.

Melody of Memory’yi çalana kadar Kingdom Hearts’ın film müziğinin beni ne kadar etkilediğini fark etmemiştim. Serinin bir hayranı olarak, skoru her zaman övmüşümdür, ancak aslında çeşitli parçalara geri dönmek ve tanıdık fonlardaki ritimlere dokunmak, bu şarkıların ne kadar güçlü olduğunu gözler önüne serdi. Melody of Memory, dinlemenizi sürdürmek için harika müzik ve tonlarca açılabilir özellik sunar.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu