HABER

Kitle Etkisi Andromeda’nın Çok Daha Fazla Yeni Uzaylıya Sahip Olması Gerekiyordu

Mass Effect Andromeda, uzay maceramızı tamamen farklı bir galaksiye taşıdı ve yeni kahramanı, tüm dünya etraflarında çöktükten sonra hemen olan şeyi yapmaya çalışan bir çocuktu. Ryder’ın maceraları sırasında, çok sayıda yeni uzaylı ırkıyla karşılaştılar ve Angara’da kaybolabileceğiniz sesler varken, tanıtılması gereken daha fazla tür var gibi görünüyor. Sorun? Bütçe. Ve cosplay.

Oyuncunun Cian Maher En son Mass Effect macerasına dahil olan birkaç geliştiriciyle konuşarak Andromeda dünyasına derin bir dalış yaptı. Devam eden tartışmaları sayesinde, Ryder’ın karşılaşması için aslında “beş veya altı” yeni uzaylı türü olması gerektiğini öğrendi, ancak bunların birçoğu sınırlı bir bütçeyle hurdaya çıkarıldı ve tasarımlardan bazıları cosplayer’lar için erişilebilir değildi.

Cosplay nedeni biraz garip gelse de, Mass Effect’in piyasadaki en tutkulu fandomlardan biri olduğunu hatırlamak önemlidir. Bu, remaster Mass Effect Legendary Edition’ın tam tanıtımından sonra yeni gelenler için bile çok açık. Bu fandomun bir parçası, stüdyonun her zaman kutladığı bir şey olan fan sanatı ve cosplay’tir, bu nedenle tasarım sürecinde bir rol oynadığını görmek o kadar da zor değil. Yine de, bu kadar çok yeni türü kesmek, özellikle de yaratıcılarının sonuyla … pekala, spoiler yok, ancak daha fazla türün ilk çıkışını yaptığını görmek harika olurdu.

Başka bir geliştirici de Andromeda’nın kabulüne ağırlık vererek kendi yorumunu ekledi. Genişletilmiş başlığın eleştirisi adildi. Oyun piyasaya sürüldüğünde hatalarla doluydu ve büyük bölümleri neredeyse oynanamaz hale getiriyordu. Animasyonlar, göz açıp kapayıncaya kadar şaşırtıcı derecede güzel hava muharebesinden “yüzüm yorgun” a doğru gelişigüzeldi. BioWare yamaları hızlı bir şekilde yaydı ve animasyon sorunları oldukça hızlı bir şekilde çözüldü, ancak oyun topluluğunun fikrinin büyük bir bölümünü değiştirmek için yeterli değildi.

Mass Effect yazarı Neil Pollner anlattı Oyuncu, “Beklentileri karşılayamayacak bir proje olduğunu düşünüyorum.” Birçoğunun çok yakında çok fazla şey beklemesiydi. Bununla ne demek istedi? İçeri girelim.

Andromeda konusu gündeme geldiğinde, duyduğum ortak bir şey “üçlemeyle kıyaslanamaz” oluyor. Bu adil, ancak bir üçlemenin tüm dünya kapsamını Andromeda ile karşılaştırmak – Andromeda’nın inşa ettiği dünyayı ortaya çıkarmak için zamanla kendi üçlemesi olabilecek tek oyun – değil. Andromeda, oyuncuların keşfetmek isteyeceği inandırıcı bir evren yaratmak için zemin hazırlamakla ilgiliydi. Eos’la ilgili hız sorunları ve lansman sorunları, bazılarını ilk dünyanın ötesini keşfetmekten alıkoymak için yeterliydi ve bu oyunun sunduğu şeylerin daha incelikli yönlerinden bazılarıyla tanışma şansını kaçırdı. Tüm oyun boyunca üçlemeyle ilgili gizli mücevherler, Ryder’ın kendinden şüphe duyan salaktan büyük bir baş belasına geçtiğini, yeni bir türün kökenini öğrendiğini ve bildiğimiz haliyle bunun yaşam için anlamı ne? İlk bakışta pek çok kişinin gördüğünden çok daha fazla sevgi vardı.

Belki daha fazla uzaylı olsaydı, bazıları ona bir şans daha verebilirdi. Asla bilemeyeceğiz, ancak en azından Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta çıktığında geri dönen favorilerimizden bazılarını bir kez daha görebileceğimizi biliyoruz.

[Source: The Gamer]
daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu