HABER

Kötü Geliştirici Moon Studios’a, Uzaktan Geliştirmenin Neden Başarının Anahtarı Olduğu Konusunda Dinlenmek Yok

No Rest for the Wicked, Ori ve Blind Forest/Will of the Wisps’in arkasındaki geliştirici Moon Studios’un yeni aksiyon RPG’sidir. Aynı zamanda en son kapağını süsleyen oyun. Oyun Bilgilendirici. Kapak hikayesi yazarı ve editör Marcus Stewart ve ben, oyunu oynamak ve oyunun iki başrol oyuncusu, teknoloji ve yapım direktörü ve stüdyo kurucu ortağı Gennadiy Korol ve stüdyo CEO’su ve kreatif direktör Thomas Mahler ile konuşmak için Viyana, Avusturya’ya gittik.

Ancak girdiğimiz iki katlı apartmanın ön kapısının buzlu camında “Moon Studios” yazısı yer alırken, bu stüdyo aslında Mahler’in işyerinden başka bir şey değil. Korol kapak haberi için bizimle Viyana’da buluştu ama kendisi aslında İsrail’de yaşıyor. Moon Studios’un geri kalanı dünyanın her yerinde yaşıyor çünkü Moon Studios tamamen uzakta; rapor verecek bir genel merkez veya çalışacak merkezi bir konum yok.

Mahler (solda) ve Korol (sağda) Moon Studios’un neden uzak bir stüdyo olduğunu açıklıyor

Uzaktan geliştirme, COVID-19 salgınının bir sonucu olarak daha popüler hale gelse de, Moon Studios 2009’daki kuruluşundan bu yana uzak duruyor. Korol ve Mahler’e uzaktan geliştirme hakkında soru sorduğumda bunun, ekibin oyun geliştirme başarısının büyük bir parçası olduğu açık. Yukarıda adı geçen Ori oyunlarından ve önümüzdeki ay PC’de Erken Erişime çıkacak olan No Rest for the Wicked’den sorumlu olan formül.

Mahler bana “Bunun en iyi yetenekleri işe almamıza olanak sağladığına kesinlikle yüzde 100 inanıyoruz” dedi. “Sanırım bizim için bu biraz daha kolaydı çünkü başka hiçbir şey bilmiyorduk. Uzak bir stüdyo olarak başladık. Yerleşik bir stüdyodaysanız ve her şeyin yolunda olduğu kanıtlanmış, kanıtlanmış süreçlere sahipseniz bunun çok daha zor olduğunu düşünüyorum. ofiste olmaya bağlı ve sonra birdenbire dünya duruyor ve uzaktan çalışmak zorunda kalıyorsunuz ama bu süreçler […] güveniyorsun […] için ofiste olmanız gerekir.

“Bunun yapılması gerçekten zor bir değişiklik olduğunu düşünüyorum. Bu bir stüdyonun DNA’sını değiştirmek gibi ama biz bunu hiçbir zaman yapmak zorunda kalmadık.”

Mahler, internet ve ardından uzaktan çalışma olmasaydı oyun geliştirmede olmayacağını söylüyor. Avusturya’da yaşıyor ve “neredeyse hiç yok” [games industry] burada.” Ancak uzaktan çalışma sayesinde dünyanın her yerindeki stüdyolarda çalışabildi. “Bunun gerçekten harika olduğunu düşünüyorum, değil mi? Dünyanın neresinde yaşarlarsa yaşasınlar inanılmaz yetenekli tüm bu insanları bulabileceğinizi ve eğer çok açlarsa, gerçekten tutkulularsa, kendilerini bu işe atmaya istekliyseler, o zaman bunu yapabilirler. oyun endüstrisinde bir iş bul.”

İyi bir iş için ofiste çalışmanız gerektiğine inanan stüdyoların henüz uyum sağlamadığını söylüyor. Moon Studios’un oyun özgeçmişinin, uzaktaki stüdyolardan harika ürünlerin gelebileceği fikrini yansıttığını umuyor. “Şu soruyu çok sık alıyorum: ‘Nasıl bu kadar tutarlı görünmesini sağladınız?'” diyor. “İş akışı tamamen aynı: İnsanlar projeyi oynuyor, yapıyı oynuyorlar, her zaman birbirleriyle iletişim halindeler. Bunu başarmak için neden açık bir ofis alanında oturmamız gerektiğini bilmiyorum. ”

Uzaktan çalışmaya olan inançlarını, 2009’da Moon Studios’u birlikte kurmadan önce 2004’te çevrimiçi bir forumda Mahler ile tanışmalarına bağlayan Korol da aynı fikirde.

“Bazı insanlar, insanlar uzaktan çalışırken yolunda gitmeyen bazı şeyleri bunun uzaktan çalışma olduğu gerçeğiyle suçluyor” diyor. “Fakat bunun biraz daha incelikli olması gerektiğini düşünüyorum. Eğer ofis yaklaşımının üstüne uzaktan bir kültür dayatmaya çalışıyorsanız ki bu şirketlerin çoğu böyle yapılandırılmıştır, bu işe yaramayacaktır. iletişimin nasıl çalıştığını, dokümantasyonun nasıl çalıştığını, iş akışının nasıl çalıştığını ve asıl odak noktasının ne olduğunu yeniden tasavvur etmek. Kişisel olarak uzaktan çalışmanın aslında ürüne ve işe ofisten daha fazla önem verdiğine inanıyorum. iş.”

Korol, ekibin fantastik anlar olabileceğini söylediği su serinleme anları fırsatını kaçırdığını kabul ediyor, ancak Moon Studios bunları yayınlar, buluşmalar ve daha fazlasıyla kopyalamaya çalışıyor.

Korol, işe gidip gelme eksikliğinin, çalışanlara daha fazla zaman kazandırmasının ve aileleriyle daha kolay birlikte olabilmenin Moon Studios’un uzaktan başarısının temel faktörleri olduğuna dikkat çekiyor.

“Gidip gidiş yok, bu yüzden zaman kaybetme konusunda endişelenmenize gerek yok” diyor bana. “Özellikle aileleri olan insanlarla. Çocuklarıyla birlikte olabildikleri için bunun onlar için gerçekten işe yaradığını görüyoruz. ‘Ah, bu oyunu yayınlamam gerekiyordu ama yapmadım’ diyen insanların hikayelerini duyduk. Çocuğumun büyüdüğünü görüyorum ve buna bir daha asla sahip olamayacağım, çocuğumun bir daha asla o yaşa gelmeyeceği o değerli dönemi kaçırdım ve o gitti ve ben işle o kadar meşguldüm ki.’ Ancak evden uzaktan çalışıyorsanız yine de ailenizin yanında olabilir ve harika işler yapabilirsiniz.

“Kendi temponuzu çok daha iyi ayarlayabilirsiniz ve zihinsel sağlığınıza çok daha iyi bakabilirsiniz, bu yüzden ben buna çok inanıyorum. [remote work.]”

Sonuçta Moon Studios’un iki lideri Korol ve Mahler, uzaktan çalışmanın en verimli süreç olduğuna inanıyor. Uzak olmayan stüdyoların oyunları için büyük yetenekleri kaçırdığını söylüyorlar.

Korol, “Doğru yaparsanız, bunun için işe alırsanız, tüm iletişimi buna göre optimize ederseniz, bunun sonuçta en verimli süreç olduğuna inanıyoruz” diye ekliyor. “Ve diğer her şeyde olduğu gibi, yinelemeniz gerekiyor. Yani işler ters giderse ilk tepkiniz ‘Hadi herkesi ofise geri getirelim’ olmamalı. Tepki şu olmalıdır: “Peki, neden çalışmıyor? İnce ayar yapabilir miyiz? Üzerinde biraz daha ince ayar yapabilir miyiz?” Ve bazı insanların biraz fazla hızlı davrandığını ve büyük yeteneklere sahip bazı fırsatları kaçırdığını düşünüyorum.”


No Rest for the Wicked önümüzdeki ay 18 Nisan’da PC’de Erken Erişime çıkacak.

Çıkışını beklerken, No Rest for the Wicked’in Erken Erişim yol haritasını ve oyun sonu içeriğini açıklayan bu özelliğe göz atın ve ardından No Rest for the Wicked Yeni Oynanışımız Bugün oyunun 25 dakikadan fazlasına göz atın.

Aşağıdaki özel haber merkezimizde önümüzdeki haftalarda yayınlanacak olan özelliklerimize ve videolarımıza göz atarak No Rest for the Wicked hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu