Kuzu Kültü İnceleme – Lideri Takip Et
Animal Crossing: New Horizons’u 2020’de çok sevmiştim, ancak öncülü beni zamanla meşgul etmeye yetmedi. Adamı tasarlamak ve tüm köylüleri mutlu etmek tamamen eğlenceliydi, ancak birkaç düzine saat sonra, her gün yaptığım şeyle örtüşecek yeni bir oyun türü arzuladım. Cult of the Lamb, çok sevimli hayvanlar, yaratıklar, yaratıklar ve ürkütücü kült-izmlerin bir karışımı, geniş bir aksiyon-savaş zindanı sistemi ile sorun yaratan çözümler. Sadece üs binasının, savaşının verdiği aynı tatmini sağlamasını diliyorum. Estetik olarak bir kült tasarlamaya odaklanmak istediğimde, oyunun elimi kaynak yönetimine odaklanmaya zorladığını, aksi halde yaşadığım eğlenceyi parçaladığını gördüm. Kültünüzü sıfırdan inşa etmek ve karargahını tasarlamak eğlencelidir, ancak kısa süre sonra kültünüzü oyun içi para birimleri ve kaynaklar üretmenin bir aracı olarak kullanmaya itilirsiniz ve bu bazen kültümü gerçekten iyi hissetmemin önüne geçer. ev.
Kuzu Kültü’nün önermesi basittir – dört tanrıya kurban edilen bir kuzusunuz. Ancak, ölüm üzerine, biri diğerinin kilit altında tutulduğu beşinci bir tanrı keşfedersiniz. Size hayatta ikinci bir kira veriyorlar; Bunu elde etmek için tek yapmanız gereken onların adına bir tarikat başlatmak. Kuzu Kültü’ndeki yolculuğum da burada başladı. Yaklaşık 20 saat sonra, beni, onların liderini, mutlu, güçlü ve ihtiyacım olan her şeyle dolu tutmak için programlanmış 20’den fazla The Pearl takipçisinden oluşan bir tarikatla kredi topladım. Cult of the Lamb’da zamanımı dolduran hikaye devam etmem için yeterliydi, ancak oyundaki diğer her şeyin gerisinde kalıyor. Zindanın ortasında karşılaştığınız tanrılarla olan karşılaşmalardan öğrenilecek bilgiler var ve NPC’ler de bazı arka planlar ortaya çıkaracak, ancak burada oyun önce gelir. Ve iyi bir sebepten dolayı.
Rastgele düzenlenmiş zindanlarda savaşırken her saldırının ağırlığını taşıyan savaş, kaygan ve gevrek. Bir oda iskeletler, örümcekler, katil tırtıllar ve pelerinli suikastçılarla dolu olabilir. Kuzumun kaçma rulosunu kullanarak, gelen mermilerden ve hançer darbelerinden kaçabilir ve ardından bir düşmanı öldürdükten sonra beni iyileştirme şansına sahip olan kılıcımla karşı koyabilirim. Silahın rastgele atanan ölü düşmanları mermi olarak patrona geri fırlatma yeteneğine güvenerek, bir patrona karşı açılan ağır pençeleri kullanarak zindanı kapatıyorum.
Silahlar, onları bulduğum odalar gibi rastgele ortaya çıkıyor ve savaşı taze tutuyor. Küfürler, tipik olarak bir mermi veya yakın dövüş etki alanı hasarı anlamına gelen sihir benzeri saldırılar da rastgeledir, ancak oyunun dört ana zindanında başarılı olmak için onlara çok daha az güvendim. Lanetler sınırlı kullanıma sahiptir çünkü kullanmak için düşmanlar tarafından bırakılan Fervor’u gerektirirler. Ancak, oyunun sonunda, özel bonuslar ve diğer kuzuya özgü özellikler veren tarot kartları arasında, nadiren lanetlerin bitmesi konusunda endişeleniyorum. Ama aynı zamanda nadiren küfür bile kullandım, onların akış durumumdan daha rahatsız edici olduğunu gördüm; Bunun yerine, savaşta başarı için standart saldırılara ve kaçma ruloma güvendim.
Ayrıca, takipçilerimin benim için taptığı ve benim için çalıştığı üssümün ilerlemesine odaklanmam gerekiyordu, hepsi kuzumu daha güçlü kılmak içindi, böylece bir sonraki zindan koşum ya da oyun içi olarak adlandırılan haçlı seferim daha kolay olacaktı. Üssüm küçük bir şekilde başladı, sadece ibadet bağlılığını toplamak için bir türbe ve kültleri güçlendiren vaazlar ve faydalı ama riskli ritüeller gerçekleştirmek için bir tapınak ile. Zamanla, üssümün başarılı olmak için çok daha fazlasını gerektirdiğini öğrendim. Her şey birbirinin üzerine kuruludur ve her sistem oyun içinde gerçekleşen başka bir sistem nedeniyle çalışır, bu yüzden kültümü, amacı içimdeki kültümü ifade etmekten çok bana tapmak, güçlendirmek ve güçlendirmek olan bir makine olarak görmeye başladım. tasarımcı. Kaynak yönetiminin önemi ve tarikat üyelerini doyurarak, görevlerini tamamlayarak ve sadakatlerini sağlayarak mutluluğunu yönetmenin stresi, genellikle oyun içi her günün zamanını çaldı. Bu, kültümü estetik açıdan hoş yapmak için çok az zaman bıraktı, bu hoşuma giden bir şeydi.
Ve bu iyiydi – geliştirici Massive Monster’ın bu mekaniklerden amaçladığı şey buydu – ancak formüle atılan çok fazla kozmetik ürünle, onlara odaklanmak için ne kadar nadiren zaman ayırabildiğim için hayal kırıklığına uğradım. Tarikatımın benimki gibi görünmesini ve hissetmesini istedim, ancak kaynak yönetiminin çekimi çoğu zaman yoluma çıktı.
Oyuna her takipçimi adlandırarak, onları köpeklerimden, kedimden ve hatta arkadaşlarımdan biri gibi görünecek şekilde tasarlayarak başladım. Ancak, yaklaşık bir düzine saat sonra, her şeyin simülasyon yönüne daha az daldım, varsayılan takipçi tasarımlarına bağlı kalmayı seçtim ve bir sonraki zindanı tamamlamaya ve kültümdeki bir sonraki binayı yükseltmeye daha fazla odaklandım. Bununla birlikte, zindanlardan geçmek ve kült yerimi geliştirmek tatmin ediciydi ve bir liderden çok acımasız bir patron gibi hissettiğimde bile sonuç olarak Kuzu Kültü’nde bolca keyif buldum.
Oyun sonrası temizlikte, sadece şimdi Kuzu Kültü’nün estetik hizmet veren yönleriyle ilgileniyorum. Sonunda kültümü benim gibi hissettiriyorum ve diğer oyuncuların bir noktada mümkün olduğu kadar çok kaynak yetiştirmeye çalışacağından eminim. Keşke 19 saatlik yolculuğumda bunu daha önce hissetseydim. Yine de, hiçbir zaman eskimeyen hızlı tempolu zindan savaşından kaynak yönetiminin stresini çivileyen fabrika benzeri üs binasına kadar yaptığım her şey yeterliydi ve sonra bazıları beni meşgul etmeye ve beyin yıkamaya devam etti.