İNCELEME

Madison İncelemesi – Potansiyelin Anlık Görüntüleri

Katil bir cadı, bir büyükannenin gizemli ölümü ve şeytani mülkiyetin ortak noktası nedir? Polaroid tarzı eski bir kamera. PT sonrası birinci şahıs perili ev kalıbına uyan bir bağımsız korku oyunu olan Madison’a cesaret etmenin ne demek olduğunu keşfetmek. Oyuncular, etkileyici bir şekilde oluşturulmuş bir evde bulmacaları çözerek ve göründüğünden daha fazlası olan bir kamerayla donanmış hayaletlerden kaçınarak keşfederler. Güçlü bir öncül, sunum ve temel mekaniği olmasına rağmen, deneyim kusurlu bulmaca tasarımı ve tekrarlayan korkularla çıkmaza giriyor.

Luca olarak, bir iblis sizi perili aile evinizde karanlık bir ritüeli tamamlamanız için manipüle etti. Yol boyunca, kendini öldürmeden önce bir dizi tüyler ürpertici ritüel cinayet işleyen bir büyücülük uygulayıcısı olan Madison Hale’i öğreneceksiniz. O sizin durumunuzun merkezinde yer alırken, hikaye bazen ana olay örgüsünden kopuk hissedilen şekillerde ailenizin tarihinde şeytani ile örülür, diyelim ki 1950’lerde bir kiliseye doğaüstü bir gezinin günümüzle doğrudan nasıl ilişkili olduğu belirsiz hale gelir. Etkinlikler. Luca’nın paniklemiş, göz kamaştıran başıboş konuşmaları da dikkati dağıttı, bu yüzden bir Sessiz Mod’un onu sessiz, altyazılı bir baş karaktere dönüştürmeme izin verdiği için ürkütücü faktörü yükseltmeme izin verdiği için minnettarım.

Doğaüstü kameranız, birincil etkileşim aracınız ve ara sıra silahınız olarak hizmet eder. Önemli yerleri fotoğraflamak engelleri yıkabilir, yeni alanlara portallar açabilir ve diğer harika, gerçekliği büken etkilere neden olabilir. Fotoğrafların kendileri genellikle önemli ipuçları olarak hizmet eder. Düzgün bir tamirci ve ne büyük vahyin ortaya çıktığını görmek için bir Polaroid’i sallamanın gerilimini seviyorum. Ne zaman fotoğraf çekeceğime dair görsel bir gösterge olmadığı için duvara çarptığımda bir şeyin fotoğrafını çekmeyi öğrendim.

Cevap kamera olmadığında, döşeme tahtalarını açmak veya zincir takmak için doğru araç için sınırlı sayıdaki ürün envanterini karıştırıyor olacaksınız. Bulmaca çözme bu anlamda Resident Evil’i çağrıştırıyor ve bazı zekice bilmeceler olsa da, diğerleri çok opak olabilir ve bir sonraki adımda ne yapılacağına dair ipi kaybetmek kolay olabilir.

Yeni bir eşya aldıktan sonra, onu kullanmanın bir yolunu bulmak için bir saatten fazla evi dolaştım, sadece bir odaya geri dönmem gerektiğini öğrenmek için iyice araştırdım ve köşede ortaya çıkan alakasız bir eşya buldum. zemin. Bir sonraki hedefinizi ileten bir defter, daha belirsiz bir ara noktaya fırlattı; Çözüm, mantıkta o kadar büyük bir sıçrama gerektiriyordu ki, “Bunu nereden bileyim?” diye bağırdım. Bu durumlar benim istediğimden daha fazla meydana geliyor, bu yüzden bir yolu açık tutmaktan korkmayın çünkü samanlıkta mecazi bir iğne bulmak için evi birkaç kez yeniden çalıştırmak korku duygusunu geçersiz kılar.

Bu lanetli konutu açılış saatlerinde keşfetmek, baskıcı atmosferi ve olağanüstü aydınlatma çalışması sayesinde bir veya iki kabarık saç. Gölgelerle kaplı bir köşe veya merdiven beni her zaman duraklattı ve oyunun ortamdaki tümsekleri ve kamera hileleri her adımda ikinci bir tahminde bulunmamı sağladı. Ne yazık ki, araştırdıkça, Madison’ın gıcırtı, inleme ve gök gürültüsünden oluşan döngüsel ses tablasını aşırı kullandığını fark ettim. Sonunda aynı kapı kapanma sesi efektine atlamayı bıraktım çünkü bunun tehdit edici olmadığını biliyordum ve bu Madison’ın evini bozuk plak çalarlı bir ilçe fuarı perili evine daha yakın hissettiriyordu.

Bu, Madison’ın korkunç anları olmadığı anlamına gelmez; Bir çocuk kitabından şeytani bir yaratık tarafından takip edilirken bir dizi pikabı etkinleştirmek beni korkuttu ve oyun, “hayır” anlarının adil payını içeriyor. Korku söz konusu olduğunda daha azının daha fazla olduğuna ve Madison’ın büyük bir korkuttuğunda ve idareli bir şekilde takip ettiğinde en iyi durumda olduğuna inanıyorum. Macera ilerledikçe kendini çok fazla şımartmaya başlar. Odada zıplayan bir heykel, her iki saniyede bir küvetler gibi daha saçma yerlerde ve mobilyaların üzerine beceriksizce yerleştirilmiş olarak görünmeye başlamadan önce beni birkaç kez ürküttü, güldürdü ve tehdidini dağıttı.

Madison ayrıca, özellikle neredeyse sürekli bir barajla vurulduğum arka yarıda, ucuz atlama korkularına çok fazla güvenmeye başladı. Hatta dakikalar içinde bir noktada iki kez aynı atlama korkusunu yaşadım. Üst üste dördüncü “sürprizden” sonra, onlar tarafından her şeyden çok hüsrana uğradım. Madison’ın bu nedenle yayın yapan kalabalığın gözünde bir hit olduğunu görebiliyorum, ancak bu cephede daha fazla kısıtlama ve yaratıcılık göstermesini diliyorum.

Şüphelerime rağmen, Madison hala saygın bir korku gecesi sunuyor ve psikolojik korku hayranları için görülmeye değer. Gerilim ve bulmaca çeşitliliği oluşturmayı başarır, oyuncuların kafalarını yana yatıran çözümlerle kafa karıştırmaya takıntılı hale geldiğinde tökezler ve topal atlama korkularıyla kalplerini durdurur. Ama oyun doğru gittiğinde, kimsenin yüzündeki ifadeyi yakalamadığına sevineceksin.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu