İNCELEME

Mafia: Definitive Edition İncelemesi – Bir Hataya Sadık

Mafia: Definitive Edition, oyuncuların Tommy Angelo’nun Kayıp Cennet olarak adlandırılan 30’lu yıllardan kalma Chicago’daki yükselişini deneyimlemesine izin veren ilginç bir zaman kapsülüdür, aynı zamanda endüstrinin 2002’den bu yana ne kadar ilerlediğine dair daha büyük bir takdir uyandıracak. Hangar 13 yeniden inşa edildi. yaklaşık 20 yıllık oyun, görselleri çağdaş standartlara getiriyor ve orijinalin temel tasarımına saygı duyarken birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi ekliyor. Bu takdire şayan bir yaklaşım, ama o zaman gerçekten lanet olası şeyi oynamalısın.

İlk Mafya oyunları, açık dünyalarını rakiplerinden farklı bir şekilde kullanıyordu, şehirler gerçekten etkileşimli oyun alanları değil, ancak film sahnelerine daha çok benziyordu. Bir sonraki hikaye ritminden sıyrılıp ara sokakları ve arka yolları keşfetmekte özgürsünüz, ancak isteğe bağlı aktiviteler veya ilginç sırlar yolunda çok şey bulmayı beklemeyin. Bunun yerine, anlatı sizi amansızca ileri götürür ve bir bölümün sonu sizi bir sonrakinin başlangıcına doğru iter. Nefes almaya mı ihtiyacın var? Çok kötü! Bu ilginç bir yaklaşım ve hikaye daha ilgi çekici olsaydı muhtemelen daha çok keyif alacağım. Ne yazık ki, Angelo’nun öyküsü kopuk ve sıkıcı, zaman atlamaları, yıllar içinde görünüşte kurduğu ilişkiler hakkında nasıl hissetmeniz gerektiğini zayıflatıyor.

Angelo’nun hikayesi, bir müfettişle geçmişinin üzerinden geçerken geri dönüşlerle anlatılır. Bir taksi şoförü tesadüfen kalabalığın içine çekilirken yükselişine başlar, ardından beklediğiniz tüm entrikalarda, arkadan bıçaklamalarda ve kapıcılarda kurban (ve katılımcı) olur. Burada bir yerde ilginç bir hikaye var, ancak zaman çizelgesi o kadar düzensiz hareket ediyor ki, sadakatler arasında sıkışmış bir adam olarak Angelo’nun içinde bulunduğu kötü durumla hiçbir zaman bağlantılı hissetmedim. Nihai karısıyla tanışıyoruz ve birbirlerini sevdikleri söylendi, ancak etkileşimleri o kadar cansız ve seyrek ki Angelo’nun ailenin önemi hakkındaki nihai konuşması boş ve öğrenilmemiş gibi geliyor. Yeni kaydedilen ses performansları sağlam ama tutarsız. Angelo ve Don Ennio Salieri gibi bazı karakterler abartısız, doğal performanslar sergiliyor. Paulie gibi karakterlerle etkileşime girdiklerini duymak sarsıcı, dizelerine daha canlı (ve bazen de ham) bir okuma veriyor. Bazen bu karakterlerin farklı hikayelerden çekildiği hissine kapıldı.

Neredeyse her görev tahmin edilebileceği gibi bir ateş yağmuruyla sonuçlanır; ne de olsa bir gangster hikayesi. Molotofları fırlatıp havayı mermilerle doldurmanın yanı sıra, televizyonuma sürekli bir küfür akışı da fırlattım. Silah sesleri, yavaş ve güçsüz hissettiren silahlarla tek kelimeyle korkunç. Bir düşman hasarı kaydetmeden önce birkaç kez kafadan vurmak, dramatik bir ragdoll flopunda yere düşmek nadir değildir. Rakip gangsterler, buz patenlerinde Fred Astaire gibi koruma noktaları arasında süzülüyor veya intihara meyilli çılgınlıklarda güvenli bir yere girip çıkıyor. West Side Story’nin ortaokul prodüksiyonundan hokey dövüşü koreografisine benzeyen konserve bitirici hamle animasyonlarıyla ödüllendiren başarılı düğme ezme ile yakın dövüş daha da kötü. Ve bir savaşın ortasında bu atlanamaz animasyonlardan birini tetikleyenlerin vay haline. Düşmanlar mermilerinizi silkebilir, ancak o kadar şanslı değilsiniz.

Nihayetinde, geçmiş bir çağdan kalma bir kalıntıyı çaldığınıza dair gerçek hissi sarsmak zor. Bir vagonla bir depo kapısını kırmak veya terk edilmiş bir hapishaneden kaçmak gibi bazı sabit anlar vardır, ancak bir zamanlar sundukları heyecanlar, dumanlar dağıldığında takılıp kaldığınız alt düzey oyun tarafından aşağı çekilir. . En kötü örnekler, gizli dizilere zorlandığınız zamanlardır. Neyse ki bu bölümlerden sadece birkaçı var, ancak “alarmı yükseltmek oyun biter” başarısızlığın riskleri onları gerilim oluşturmaktan çok hayal kırıklığı hakkında yapıyor.

Orijinal Mafya piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı ve eminim pek çok insan onu sevgiyle hatırlıyor. Benim için bu, muhtemelen en iyi zamanla ve sonraki girişlerde daha iyi hale gelen bir dizinin temel beyanı olarak görülen bir şey. Mafya üçlemesinin bir parçası olarak, daha önce neler olduğuna dair ilginç bir dipnot. Açık dünya türündeki modern oyunlara karşı kendi başına duran bağımsız bir oyun olarak mı? Fugetaboutit.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu