Mevcut Yamanın Sorunlu Kavramları – DOTABUFF
Riyadh Masters Grup Aşamasını izleme şansımız oldu ve genel olarak meta genel olarak daha sağlıklı bir yerde olsa da, içinde mutlaka kahramanla ilgili olmayan, konseptle ilgili bazı sorunlu şeyler var. Bugün, muhtemelen metayı daha da açık hale getirebilecek bazı potansiyel değişikliklerden bahsetmek istiyoruz.
Dispel mekaniği çok güçlüdür ve bazı kahramanların ya tamamen metadan çıkmalarının ya da 25 dakikaya kadar inanılmaz derecede zayıf görünmelerinin nedenlerinden biridir. gibi kahramanlar Magnus ve Ursa, profesyonel sahnede popüler değil çünkü ~5000 altın öğeyle sert bir şekilde karşılanıyorlar. Eşit Bloodseeker birkaç ay öncesine göre çok daha zayıf çünkü o zamandan beri çoğu oyuncu Nullifier’ın ne kadar güçlü olduğunun farkına vardı.
Onunla ilgili sorunumuz, ne kadar iyi çalıştığı değil, Zayıflatıcı Bağışıklığı aracılığıyla çalışıyor olmasıdır. Karşı oyunu yok: arkasına saklanamazsın Black King Bar, geçici olarak bile. Belki de bir sonraki yamada, Etkisiz Bırakıcı etkisinin Zayıflatıcı Bağışıklığı sırasında bastırılmasıyla değişen şey bu olabilir.
Her iki tarafta da daha fazla karşı oyuna izin verecek, daha stratejik BKB ve Nullifier kullanımı gerektirecek ve bazı kahramanları bir kez daha yaşayabilir hale getirecek. Üstüne üstlük, teorik olarak Nullifier’ı daha az popüler hale getirebilir, aksi takdirde kurtardıkları öğelerden tam olarak yararlanamayan destekçilerin hayatta kalmalarını artırabilir.
7.33, büyük bir dolaylı nerf getirdi Linken’in Küresi. Artık onu Black King Bar’dan kırmak mümkün, bu da öğeyi çok daha az güçlü hale getiriyor. Hala oldukça iyi ve bazı büyük nihailere karşı hala gerekli, ancak özellikle oyunlarda küçük bir dokunuşun işe yarayabileceğini düşünüyoruz. Rubik. Şu anda herhangi bir yönlendirme büyüsü kullanırken kendini korumak neredeyse imkansız.
Bundan dolayı, örneğin, Enigma’nın diğer bazı yönlerinde abartılması gerekiyor. Malefiz artık 100 mana için 165 hasar yeteneği, bu da onu hasar ve mana dönüşümüne verilen hasar açısından oyundaki en iyi birinci seviye “sersemletme” yapıyor. Ancak bu devrilen yetenek, BKB+Linkens kombosu ile artık kendini koruyamadığı bir oyunda kahramanı canlı tutmak için gereklidir.
Dolaylı olarak, aynı zamanda aşağıdaki gibi kahramanların etkinliğini ve canlılığını da azaltır: Basitçe gerekli olmayan büyücü. Enigma’yı her zaman kapatabilirsin Kara delik (veya herhangi bir güçlü kanallık büyüsü) Rubick veya esasen herhangi bir ucuz hedeflenen yetenek veya öğe ile. Bu nedenle, teoride çok güçlü olmasına rağmen, BKB delici bir AoE sersemletmeye sahip olmak kesinlikle gerekli değildir.
Bu sorun için düşünebileceğimiz zarif bir çözüm yok ve bunun ne kadar büyük bir sorun olduğundan bile emin değiliz, ancak belki de Linkens, Universal kahramanları üzerinde hasar açısından biraz daha az etkili olurken, amaçlanan amacı için kullanıldığında daha iyi olabilir.
Son olarak, odada bir fil var. Evrensel kahramanlar, sağ tıklama çekirdekleri kadar hala biraz fazla güçlü. nerf Boş Ruh ve Abaddon, anladık Windranger. nerf [windranger]? Peki, var Brodanne. Sonrasında Broodmother nerfleri, şimdi Lycan ve Ateşleme zamanı. Riyadh Masters’ın en çok tartışılan on kahramanından altısı Evrensel kahramanlardır.
Dahası, bu nerflenmiş Evrensel kahramanlar genellikle büyük stat düşüşleri alır ve bu da oyundaki en zayıf kahramanlardan bazılarının ortalamanın üzerindeki herhangi bir beceri seviyesinde aşağı yukarı oynanamaz hale gelmesine neden olur. Sonuç olarak, bazı Universal kahramanları, çoğu yarışma listesine hakim olan yamanın trend belirleyicileridir. Bazıları gibiyken Dazzle, kasıtlı olarak takımınız için oyunu mahvetmeye çalışmadığınız sürece seçilemez.
İlk gibi hissediyoruz 0.6 seviye başına hasar daha iyi dengelendi ve belki bazı değişikliklerin bir noktada geri alındığını göreceğiz. Halihazırda, birçok Universal kahramanı şu anda benzersiz özelliklerinden dolayı değil, sadece kendi kimliklerini çalan istatistikleri nedeniyle popülerdir. gördüğümüz an Bane, oyunun çok ileri gittiğini bileceğiz.
Mevcut meta hakkında şikayet etmek çok zor. %80+ yarışma oranına sahip yalnızca üç kahraman ve %70+ popülerliğe sahip yalnızca yedi kahraman var. Kesinlikle Binbaşı sırasında olduğu kadar ağır değil ve genellikle çok daha çeşitlidir.
Bununla birlikte, hala endişe verici bazı eğilimler var ve Enternasyonal’e hazırlanırken bazı küçük kahraman ayarlamaları görmeyi umuyoruz. Ya da en azından tamamen göz ardı edilen sekiz kahramana bazı güçlendirmeler.