E-SPOR

Yeni Yamanın Değersiz Konseptleri – DOTABUFF

Yamayı “yeni” olarak adlandırmak biraz abartılı olmaya başladı ancak hala yeterince kullanılmadığını düşündüğümüz pek çok şey var. Bazıları güçlüdür ancak her zamanki pub oyununa uymayabilir ve uydukları oyunlarda unutulabilirler. Bazıları ise basitçe gözden kaçırılıyor. Bugün her iki kategoriden de bahsetmek, değer verilmeyen öğeleri, kahramanları ve kavramları vurgulamak istiyoruz.

Meta sayfaya bakıldığında mevcut pub ortamının çoğu çekirdekte yetenek hasarına nasıl öncelik verdiğini görmek kolaydır. Popüler taşıyıcılar bile önemli miktarda hem fiziksel hem de büyülü hasara sahip hibrit kahramanlardır. Solar Crest ve Pavise’nin birdenbire en iyi savunma seçenekleri olmaması şaşırtıcı değil.

Buna, öğenin son yamada büyük bir zayıflatma aldığı gerçeğini de ekleyince, oyuncuların neden ondan uzak durduğu netleşiyor. Bununla birlikte, yapmamaları gerektiğine inanıyoruz.

Solar Crest’in mana maliyeti oyunun erken safhaları için çok kısıtlayıcıdır, ancak on ikinci seviye civarında çoğu destek için önemsiz hale gelir. Eşyanın sağladığı mana göz önüne alındığında, çoğu durumda kendisi için “ödeme yapar” ve taşıyıcıya bazı gerekli istatistikleri ve hatta hareket hızını verir.

Tek hedef bonusu Parlamak gülünç derecede güçlüdür: ~%65’ini sağlar Deliliğin Maskesi Mask of Madness AS, aynı zamanda hedefi büyük ölçüde daha dayanıklı hale getirir. Doğal olarak, +7 Zırh, büyü patlamasıyla dolu bir metada büyük bir fark yaratmayacak, ancak çoğu oyundaki çekirdeklerin çoğu, herhangi bir dövüşte hala 400’den fazla fiziksel hasar alacak, bu nedenle çok az değere sahip olacak Parlamak öldü.

Sağladığı Fiziksel Bariyerden en iyi şekilde yararlanmak ve aynı zamanda takımınızın hasar çıktısını artırmak için eşyayı erkenden kullanın. Solar Crest’in oldukça saygın bir 1000 Kullanım Menziline sahip olduğu göz önüne alındığında, hem takım arkadaşlarınıza yardım etmek hem de iyi konumlandırmayı sürdürmek kolay olmalı.

Burada çok fazla ayrıntıya girmeyeceğiz: Ürün oldukça parçalanmış durumda, hatta artık parçalarına bile ayrılabiliyor. Sorun şu ki, Pavise/Solar’a çok benzer şekilde, pek çok oyunda ekstra Zırh almak o kadar da gerekli olmadığı için iyi bir meta uyumu değil.

Bununla birlikte, yalnızca auralar için kesinlikle inanılmaz bir erken oyun veya çok geç oyun satın almanın mümkün olabileceği oyunlar var: eğer takımınız çığ gibi büyüyorsa, çok erken bir Vlad, haritayı ele geçirmeyi çok daha kolay hale getirebilir. Kuleler, İşkenceciler veya Roshan olsun, her bir hedefi almaktan değerli saniyeleri kısaltabilir. Bu, takım koordinasyonu gerektirecektir, ancak bir yığın halinde oynarken, belirli bir sorunu çözmek için belirli bir kaydetme öğesine ihtiyacınız olmadığı sürece, bir destek için en iyi erken oyun satın alımlarından biri olabilir.

Oyunun ilerleyen safhalarında bu tam anlamıyla bir değerdir: Sağlanan avantajlar, çekirdek takım arkadaşınızda az çok yer açabilir. Takım savaşı sürdürülebilirliği genellikle hafife alınır, ancak +4 Zırh ve %20 Can Çalma, takımınızın EHP’sini önemli ölçüde artırabilir ve çekirdeklerinizin bazı genel savunma öğesi seçeneklerini atlayarak oyuna özel olanları tercih etmesine olanak tanır.

Bane’in yükseliş eğilimi var ancak özellikle Antik seviyenin altındaki oyunlarda kahramanın yeterince kullanılmadığını düşünüyoruz. Oldukça etkili olmasının yanı sıra oldukça basit ve esnek olması da onu mevcut yamada mükemmel bir seçim haline getiriyor.

Kahraman için iki farklı erken oyun yeteneği yapısı vardır. Öncelik veren biri var Kabus Kabus ve diğeri bir zamanlar konsantre oluyor zayıf Zayıf. Çoğu zaman bir veya iki seviyeyi almanız gerekir. Beyin Özü Koridor aşaması için Beyin Sapı, mana kısıtlamaları nedeniyle başka bir beceriye yoğunlaşma: altıncı seviyeye göre 4-2-0-1 veya 0-2-4-1 ve 4-2-3-1 veya 3-2 Yüksek seviyeli oyunculardan en çok gördüğümüz şey onuncu seviyede -4-1’dir.

Çoğu yüksek seviyeli oyuncu da onuncu seviye yeteneğini atlar ve Enfeeble Cast Range azaltma zayıflatıcısıyla gerçekten cezalandırılabilecek bir kahraman olmadığı sürece onu biraz sonra alır. Göz Kırpma tipi efektlere güvenen kahramanlar bu efektlerle gerçekten cezalandırılabilir. En önemlisi, Acılar kraliçesi Acı Kraliçesi ve Morphling Morphling etkili ve komik bir şekilde buna hazırlıksız yakalanabilir.

Enfeeble yapısının ne kadar uygulanabilir ve güçlü bir seçenek olduğunu göz önünde bulundurarak, yeni Bane oyuncularının genel olarak kahramana alışırken önce bunu denemelerini öneriyoruz. Kabus’un, potansiyel debriyaj kurtarışları ve daha iyi ayarlarla daha fazla hilesi var, ancak aynı zamanda daha düşük seviyeli gruplardaki takım arkadaşlarınızın bazı sinir bozucu sonuçlara yol açmasına da yol açabilir ve Kabus’u takım arkadaşlarından uzaklaştırmak sadece bir tuşa basmakla birlikte, yine de Kahramanı yeni öğrendiğinizde bunaltıcı olabilir.

Sonunda, bunun ve açıkçası çoğu yamanın en az değer verilen konseptine ulaşıyoruz. Koşullar ne olursa olsun soğukkanlılığınızı koruma yeteneği, geliştirilmesi zor bir beceridir, ancak kesinlikle buna değer.

“Önce zarar verme” muhtemelen bazı oyuncuların tek başına birkaç madalya atlamasına yardımcı olabilecek bir şeydir. Sürekli sızlanmak, öfkelenmek ve suçlamak, tüm niyet ve amaçlar açısından, kendini sabote etme. Kazanma şansınızı aktif olarak azaltıyor.

Kazanılamayan oyunlar olduğu doğrudur, ancak kaybedilen koridor aşaması nadiren oyun kaybının göstergesidir. Profesyonel takımlar bile bazen Mega Creeps’in avantajından yararlanır ve çoğu barda, çok kibirli olabilen ve art arda birden fazla hata yapabilen en az bir düşman çekirdeğinin olduğunu varsaymak güvenlidir. Havalandırmanız gerekiyorsa bunu mikrofonunuzu etkinleştirmeden yapın.

Bunun yan ürünü, Davranış Puanı açısından büyümeye başladığınızda, takım arkadaşlarınız da daha iyi olacak ve ara sıra sızlansanız da oyunlarınızın ortalama kalitesi önemli ölçüde artacaktır.

Oyun içi toksisite bir zincirleme reaksiyon olduğundan, ilk patlama olasılığını en aza indirmek çok önemlidir. Yüksek Davranış Puanında sorunun olmaması çoğu zaman yeterlidir ve diğer tüm durumlarda serbestçe kullanılması gereken çok önemli bir Sessize Alma ve Raporlama işlevi vardır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu