Neo: Dünya Sizinle Sona Eriyor İnceleme – Akılda kalıcı ama tanıdık bir nakarat
14 yıl önce The World Ends With You, Nintendo DS’yi vurdu ve tarzı ve yeniliğiyle övüldü. Heyecan verici bir film müziği, DS’nin dokunmatik ekranını kullanan heyecan verici bir savaş sistemi ve Shibuya, Tokyo’yu keşfetmenin yadsınamaz kancası vardı. Piyasada benzeri yoktu. Neo: The World Ends With You aynı büyük girişi yapmıyor; bunun yerine, ilk oyunun güçlü yanlarını ve hatta bazı hatalarını benimsemekten memnundur. Geride kalan, hala ilgi çekici ve merak uyandıran bir deneyimdir, ancak orijinali gibi kalıcı bir izlenim yaratmaz.
Neo: The World Ends With You, yepyeni bir oyuncu kadrosu ve oyuncuların kazanmak için savaşması veya dünyadan silinmesiyle yüzleşmesi gereken yeni bir Reapers’ Game’in başlangıcını getiriyor. Kahramanı Rindo, Shibuya’nın ortasında, onun ve arkadaşı Fret’in önünde psişik bir savaş patlak verdiğinde rastgele bir rekabete kapılır. Buradan, ölümcül oyuna taşındıklarını ve riskleriyle yüzleşmeleri gerektiğini öğrenirler: gerçek dünyaya geri dönmek ya da denerken ölmek isterlerse, şehirdeki çeşitli zorluklarda diğer takımlara karşı yarışın.
Bu sefer anlatı daha çok sevdiğimiz yerlerin, onları deneyimlediğimiz insanlar tarafından nasıl şekillendirildiğine odaklanıyor. Orijinali kadar karanlık değil ve aynı duygusal çekimi yaşamadım ama yine de genel mesajı beğendim ve karakterleri sevimli buldum. Anlatım yavaş ilerlese de olay örgüsü, özellikle ilk oyunun olaylarıyla nasıl bağlantılı olduğu konusunda ikna edici açıklamalara ve bükülmelere sahip. Orijinali oynamadıysanız, sevilen karakterlerle yeniden bir araya gelmenin ve gevşek konuların birbirine bağlı olduğunu görmenin etkisini hissetmeniz pek olası değildir. Bu yönler, özellikle finalde, en çok getiriyi ve keyfi hissettiğim yerlerdi.
Bununla birlikte, yeni oyuncu kadrosu beni hızla kazandı. Tedbirli ve şefkatli bir lider olarak Rindo, sevimli bir kahramandır. Kendileriyle aynı fikirde olmasalar bile, başkalarını gerçekten kendilerinden önce koyan birini görmek canlandırıcı. Arkadaşı Fret çok mutlu başlıyor, ama sonra karakteri Rindo’nun tasasız arkadaşı olmanın ötesinde harika bir şekilde gelişiyor ve neden ciddi konuşmalardan kaçındığını öğreniyoruz. Ayrıca, video oyunu fandomunu çok ciddiye alan garip ama anlayışlı Nagi’den gerçekten keyif aldım. Pek çok karakter, neredeyse hatalı bir şekilde hikayeye girip çıkıyor, bu yüzden yolculuk boyunca takip etmeniz gereken birçok yüze sahip olmaya hazır olun. Zaman zaman, bunu bunaltıcı buldum ve parti dışı karakterlere güçlü bağlar kurmama izin vermediğini hissettim, ama aynı zamanda Shibuya’nın iyiliği için büyük bir grubun bir araya gelmesi hissini de sevdim.
İlk oyun gibi, takım üyeleriyle zincirleme kombinasyonlar için sizi ödüllendiren hızlı tempolu bir dövüş bekleyebilirsiniz ve sonunda yıkıcı özel ürünler için “ritmi düşürür”. Oyun, savaşlardaki yeteneklerinizi kişiselleştirmek için hala “iğneler” üzerine odaklanıyor. Bunları ana savaş yetenekleri için her karaktere takabilirsiniz; her pin, belirli bir düğme girişine bağlı bir bekleme süresinde belirli bir yeteneğe sahiptir. İlk oyun gibi bir dokunmatik ekrana güvenmiyorum, bu beklediğimden daha iyi çalışıyor, ancak yine de zaman zaman ekrandaki tüm kaosu takip etmekte zorlandım. Aynı anda birden fazla düğme kullanarak karakterlerin yeteneklerini oynamaya çalışan savaş, birden fazla görev yapmanızı gerektirir ve bu da kaymayı kolaylaştırır.
Farklı pimlerin çeşitliliğini sevdim ve hangilerinin birlikte en iyi sonucu verdiğini görmek için deney yapmaktan keyif aldım. Dev volkanları serbest bırakan, mayın tarlalarını yıkmama ve düşmanlara araç fırlatmama izin veren yeteneklerim vardı. Yeni bir pin bulmak ve bunun oyun tarzınızı nasıl değiştirdiğini görmek heyecan verici. Sürekli olarak benimkileri karıştırdım ve büyüyen gücümü nasıl hissettirdiklerini ve savaşı taze tutmamı nasıl sağladıklarını takdir ettim. Akıllı pin kombinasyonlarınız sayesinde tüm silindirlere ateş ederken ve oluğunuzun yükselişini izlerken, savaş sistemi son derece ödüllendirici.
Büyük bir odak noktası, biraz deneme yanılma gerektiren, birbirini tamamlayan yetenekler bulmaktır. Bazen, bir düşmanın bomba patlamasından kaçmamasını sağlamak için tripwire yeteneğine sahip olmak gibi, bunu anlamak kolaydır. Diğer zamanlarda, bir patron savaşında bir pini değiştirmek ölüm kalım anlamına gelebilir ve uzun karşılaşmayı oynayıp başarısız olana kadar bunu bilemezsiniz. Patronların kendileri harika ve deneyimin bir özeti. Her büyük kötünün havalı bir düşman tasarımı vardır ve sizi birden fazla lazerden kaçmak veya geçmek için zayıf noktalar bulmak gibi farklı şekillerde tetikte tutar.
Ne yazık ki, dövüşten aldığım zevkin bir kısmı başka bir sorunla azaldı: ortalamanın altında zorluk dengeleme. Maceramın büyük bir kısmı için, işler genellikle gülünç derecede kolay olurdu ve sonra zar zor hayatta kalabileceğim bir anda büyük bir zorluk artışına çarptım. Zorluğu istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz, ancak bir dövüşü tatmin edici hissettirmek için zorluğu karıştırmam gerekmez.
Düşen bir başka alan da oyunun tekrarlayan doğasıdır. Neo, selefi gibi, bir nimet ve bir lanet olan Reapers’ Game etrafında yapılandırılmıştır. Belirli sayıda düşmanı yenmek veya bilmeceleri çözmek gibi oyunun zorluklarını tamamlamak zorunda olmanın karmaşasını ve çılgınlığını seviyorum, ancak bunlar bir çamaşırhane listesi gibi hissetmeye başlıyorlar. Oyun günler içinde oynanıyor ve her gün oyun sıralamasının zirvesine ulaşmak için yeni görevler geliyor. Bu süre zarfında, çeşitli restoranlarda stat artışı için yemek yiyebilir veya ekipmanınız için yeni kıyafetler satın alabilirsiniz.
Oyunun başında beni kendine bağlayan rahat bir ritmi var, ancak görevlerdeki tekrarlayan yapı ve çeşitlilik eksikliği gerçekten rendelenmiş. Scramble Slams adı verilen yeni bölge savaşları tanıtıldığında, en ilginç şekilde oynandıklarını fark edene kadar heyecanlandım. Her alanda belirli bir miktarda düşman öldürüyor ve ardından onu ele geçirecek bir patron oluyorsunuz. Bunlar uzun süreli işler olabilir ve oyun sırasında birçok kez ortaya çıkabilir.
Karakterlerin dünya içinde kullanabilecekleri özel yeteneklerinin de bu tekrarı beslemesine yardımcı olmuyor. Örneğin, Rindo, genel hikayenin bir parçası olarak işlev gören günde bir kez zamanı geri alabilir. Bundan nefret ettim, sıkıcı geldi ve bazen aynı düşmanlarla tekrar savaşırken aynı sahneleri ve yerleri tekrar ziyaret etmenizi sağlayarak her gün uzadı gibi. Nagi, insanların karmaşık duygularının kökenine inmesini sağlayan bir “dalış” yeteneğine sahiptir; Bu aşırı kullanılan güç, insanlara biraz anlam katmak için daha fazla düşmanla savaştığınız anlamına gelir. Fret, bir resmi tamamlamak için sol ve sağ çubukları eğerek insanların anıları hatırlamasını sağlayabilir. Ne yazık ki, beklediğimden daha fazla hassasiyet gerektirdiği için en az Fret’in yeteneğini beğendim. Switch’te oynadım ve Pro Controller’ı kullanmak benim için Joy-Cons’tan daha iyi sonuç verdi. Ne yazık ki, Switch versiyonu kararsız çıktı; oyun birkaç kez çöktü. İlk gün yamasını indirdikten sonra bile sorun devam etti.
Neo: The World Ends With You’nun selefinden pek gelişmemiş olması bazı yönlerden cesaret kırıcı. Geri adım gibi bile gelebilir, ama burada hala bırakmakta zorlandığım eğlenceli bir oyun var. Dünya sizi içine çekiyor, patron savaşları değerli bir meydan okuma sunuyor ve karakterler arasındaki ilişkilerin büyümesini izlemeyi çok sevdim. Ayrıca ilk oyunun hayranları için mükemmel bir getirisi var. Shibuya’yı keşfetmek ve ritmi düşürmek hala bir zevk ve müzik sizi en iyi şekilde büyülüyor.