İNCELEME

Oddworld: Soulstorm İncelemesi – Kötü Bir Demleme Partisi

Oddworld: Soulstorm oynamak, Abe’nin Mudoken kardeşlerini kölelikten kurtarma arayışı kadar zorlu. Her adım, takipçilerinize zorlu tehlikelerde metodik olarak rehberlik ederken, tek bir hata yapmanın tüm çabalarınızı çözebileceği gerçeğinin üzerine ter dökerken, üstün bir sabır sınavıdır. Bu eski usul meydan okumaya katlanmaktan hoşlanıyorsanız, bu yolculuğu sevebilirsiniz. Ancak, bu tarz platformcuların çok iyi yaşlanmadığına inanan bir yeni başlayan veya hayranıysanız, şimdi geri dönün. Soulstorm, serinin sıkıcı oynanışını modernize etmek için yeterince şey yapmıyor ve ciddi teknik hıçkırıklardan oluşan bir dizi Abe’nin geri dönüş girişimini mahvediyor.

Oddworld: Abe’s Exoddus’un yeniden tasavvuru, Soulstorm’un oynanışı büyük ölçüde aynı kalır: Tehlikelerle dolu 2D platform aşamalarında takipçileri işe alır ve yönlendirirsiniz. Klasik Oddworld oyunları kadar büyüleyici, sinir bozucu derecede zor olabilirler ve bu Soulstorm’da pek değişmedi. Çoğu Slig düşmanı ve diğer tehlikeler Abe’yi anında yere seriyor ve işler ters gittiğinde rotayı düzeltmek için ne kadar küçük bir sallanma yerim olduğunu görünce çileden çıkmıştım. Abe o kadar hızlı düşer ki, sağlık ölçeri acımasız bir alay gibi görünmesine neden olur. Soulstorm oynarken, bu yüksek başarısızlık bedeli yüzünden yumurta kabukları üzerinde yürüdüğümü, her adımı geri aldığımı, her Mudokon’u yeniden işe aldığımı ve onları bir düşman eldiveni boyunca dikkatlice yönlendirdiğimi hissettim. saniye. Ekran dışındaki düşmanlar tarafından aniden vurulmak gibi beklenmedik tehlikelerde ölmek, ucuz hissettiriyor ve çok sık oluyor.

Zanaatkarlık sistemi Soulstorm’un en büyük ilavesi olarak hizmet eder, ancak gerekli hissettirmez. Her öldüğünüzde (kilitli dolaplar, çöp kutuları ve düşmüş düşmanlar arayarak) aynı malzemeleri tekrar tekrar toplamalısınız, bu da belirli bölümleri tekrar tekrar oynadıktan sonra beni aceleyle yıprattı. Yakınlık mayınları, duman perdeleri, hatta bir alev makinesi gibi hazırlanmış araçların kendileri, oyuna hoş bir esneklik ve doğaçlama unsuru ekler. Herhangi bir yerde saklanma noktaları oluşturmak için duman perdeleri düşürmek güzel, ama keşke bu eşyaları kendim yapmak zorunda kalmasaydım ve aynı noktaları tekrar tekrar kazmaktan yoruldum.

Soulstorm’un zorluğu azaldığında bile, oyun mülayimdir. Aksiyon, serideki önceki oyunlardan büyük ölçüde aynı hissediyor ve bu formül ilk birkaç saatin ötesinde önemli ölçüde gelişmiyor. Hızla giden bir trende dev bir makineyle yüzleşmek gibi daha ilginç sahneler bile eğlenceli olamayacak kadar cezalandırıcıdır. Abe’nin şimdi daha iyi kontrol etmesine sevindim (çift zıplaması bile var), ancak kontroller hala Sligs’e sahip olmak gibi eğlenceli eylemleri bir güçlük gibi hissettiren duygusal bir tepkisizliğe sahip. Kontroller ayrıca ek ölümlere yol açar çünkü Abe, özellikle siz kaçan Mudokenleri korumaya çalışırken sizi kötü adam dalgalarına karşı çukurlaştıran aşırı zorlu savaş arenalarında, ona ihtiyaç duyduğunuz kadar hızlı davranmaz.

Soulstorm, kusursuz bir performans sergiliyorsa, sıkı hayranlar dışındaki herkes için zor bir tavsiye olurdu, ancak bu oyuncuları bile korkutması gereken (büyük birinci gün yamasını yükledikten sonra bile) ilerlemeyi sabote eden birkaç hatayla karşılaştım. Öldüğümde, Mudokenler bazen benim sayım hala hayatta ve benim komutam altında olduklarını belirtmesine rağmen benim yanımda yeniden doğmayı başaramadı. Bu, güvenli bir şekilde özgürleştirmek için yıllarca harcadığım takipçileri geri çevirmeyi kaybettiğim anlamına geliyordu, bu da genel quarma’mı olumsuz yönde etkiledi – dört sondan hangisini alacağınızı belirlemede hayati bir ölçü.

Abe bazen çevresel geometride sıkışıp kalıyor ve yeniden başlamaya zorluyor. Bir noktada sonsuz bir döngünün içine düştüm. Bir kaçış portalı, ona ulaştığımda kalıcı olarak kayboldu ve beni takipçilerinden vazgeçmeye zorladı. Geç oyun taret dizisindeki bir top, önceki bölümlerde iyi çalışmasına rağmen ateş edemedi. Birden fazla yeniden başlatmadan sonra, rastgele bir şekilde, sağ çubuğa tıklamanın silahı herhangi bir nedenle “sabitlediğini” ve ateşlenmesine izin verdiğini keşfettim. Büyük bir takipçi grubunu özellikle zorlu bir alandan geçirmeye çalışmak için bir saatten fazla zaman harcadım, ancak çıkış kapısını açtığımda görünmez bir duvar ilerlememi engelledi. Çıkış düzgün çalışmadan önce tüm bu uzun diziyi iki kez yeniden başlatmak zorunda kaldım. Soulstorm’un oynanışı sabrımı sınırlarına kadar zorladı, ancak bu böcekler beni sınırların ötesine götürdü ve her yeni seviyeye başladığımda beni endişelendirdi. “Bu sefer beni ne yapacak?” Kendime düzenli olarak sordum.

Soulstorm’un hataları utanç verici çünkü anlatımı ve sunumu yüzüme bir gülümseme getirdi. Abe ve arkadaşları şapşal, yardım edemediğim ama desteklediğim keyifli mazlumlar. Keyifli hikaye yürekten doludur ve ara sahneler harika görünür. Abe’yi yeni nesil oyunlara açık kollarla davet etmek istedim, ancak Soulstorm bugün neden sinematik platformlama markasının işe yaradığını açıklayamıyor. Aslında Soulstorm, Abe’nin geçmiş maceralarının en iyi gül renkli gözlüklerle görüldüğünü tekrar teyit etti.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu