İNCELEME

Ölümsüzler of Aveum Review – Modern Fantasy Warfare

Pek çok harika birinci şahıs nişancı oyunu, oyuncuları modern askeri teknolojiyi kullanarak dünyayı dolaşan maceralara, Dünya Savaşlarına ve bazen de aya ve hatta cehenneme götürür. Immortals of Aveum, birinci şahıs aksiyonunu Aveum’un fantezi dünyasında kurarak geniş nişancı türündeki yerini alıyor ve baltalı şövalyelere, sihirli büyücülere, ejderhalara ve daha fazlasına ateş etmek canlandırıcı.

Immortals of Aveum’un, çoğu karşılaşmayı taze ve keşfi heyecan verici kılmak için yetkin çekimini benzersiz, yapboz benzeri kıvrımlarla karıştırmasına yardımcı olur. Geliştirici Ascendant Studios, anlatıyı büyük ölçüde vurguluyor ve oyuncu kadrosunun klişe kişilikleriyle ne kadar iyi kaynaştığınıza bağlı olarak başarılı veya ıskalıyor. Yine de, nihai ürün daha fazla cila kullanmış olsa bile, bu ekibin bu dünyadaki ilk çatlağından ve mekaniğinden etkilenmiş krediler aldım.

Jak bir Işıksızdır, yani sihir kullanamaz, ancak bir dizi travmatik olayla, sadece sihir kullanan bir Magni değil, aynı zamanda en seçkin sihir kullanıcıları olan bir Ölümsüz olur. Bu, onu Everwar’da savaşan Lucium’un Işık Ordusu’nun en yüksek saflarına yakın bir yere yerleştirir. Jak güçlüdür ve üç tür büyü kullanma yeteneğine sahiptir: Güç (mavi), Yaşam (yeşil) ve Kaos (kırmızı). Mavi büyü, Aveum’un keskin nişancı veya uzun menzilli tüfek tipi silahının Ölümsüzleri olarak hizmet eder, yeşil, bu dünyanın makineli tüfeğidir ve kırmızı, av tüfeğidir. Her sihir türü, belirli düşman türlerine karşı daha etkilidir ve her savaş karşılaşmasına hoş bir strateji unsuru ekler. Jak, kollarına taktığı sigillerle sihir ateşler ve Aveum’da her biri farklı istatistiklere, yükseltme yollarına ve daha fazlasına sahip çeşitli sigiller bulunur. Bulunacak birkaç donanım parçası daha var ve her birini yükseltmek kolay olsa da, bu istatistiklere yatırım yaptığımı söylersem yalan söylemiş olurum.

Immortals of Aveum, Jak için bir yapı oluşturmak için gereken tüm sistemlere sahiptir – kullanımı kolay bir kaynak gerektiren özel saldırılar olan Fury yeteneklerine veya örneğin, sigillerden yüzüklere, kol bantlarına ve daha fazlasına muska. Ancak nadiren bu yönde keşfetmeye zorlandığımı hissettim, çünkü çoğunlukla bir kadansa düştüğüm teçhizatla gayet iyi anlaşıyordum. Yine de teçhizatı görmezden gelmeyi umursamadım çünkü ne donatırsam donatayım aksiyon iyi.

Bununla birlikte, bol miktarda bulunan standart düşmanlar alt edilebilir, ancak daha güçlü düşmanların, armalarınızda bir tür sihirle koordineli olarak kendilerine bağlı özel kalkanları vardır. Örneğin, bir düşmanın mavi kalkanı varsa, onu ortadan kaldırmak için mavi büyünüzü kullanmalısınız. Ascendant’ın düşmanlarla dolu karşılaşmaları bulmaca arenalarına dönüştürmek için bunu nasıl kullandığını seviyorum. Immortals of Aveum da bu mekanikler yüzünden zorlu ve sık sık ölüyordum. Yine de, neredeyse her zaman neyi yanlış yaptığımı, ilk olarak hangi düşmanı hedeflemem gerektiğini ve özel Hiddet yeteneklerimi ve hatta üç büyü nihai hareketimi ne zaman kullanmam gerektiğini biliyordum. Her karşılaşmada dövüş yetkinliğimin arttığını hissedebiliyordum ve her bir arenanın platformlarından, kıskaçlı kanca teçhizatlarından ve diğer platform unsurlarından daha fazlasını düşman yığınlarını alan alanlarda süzülmek için kullandım.

Ascendant, dövüş dışında dünyasını yapacak şeylerle doldurmak için elinden geleni yapar. Hafif Metroidvania unsurlarıyla, kredileri yuvarladıktan sonra bile, yeni teçhizat bulmak, benzersiz meydan okuma odalarını tamamlamak ve kalan patronları yenmek için tekrar ziyaret edebileceğim pek çok yer var. Bir oyunda daha önce hiç bu kadar sandık görmemiştim, ancak hızlı bir tetiğe basarak onları patlatabilmek, içinde ne olduğunu bulmak için alışılmış yoldan birkaç saniye dalmayı kolaylaştırdı. Ana görevler ve yan keşifler boyunca, duvarlarda sihirle etkileşime giren taşlar buldum. Kırmızı büyü ile kırmızı üçgen bir taş vurursam, daha önce gizlenmiş bir sandığa bir kapı açabilir. Keşfe dayalı birçok bulmaca, yeni kapıları hızla açmak için çoklu sihir çekimleri gerektirir ve Ascendant, bu bulmaca tabanlı mekaniklere baştan sona eğlenceli katmanlar eklemeye devam etti.

Immortals of Aveum’da özellikle sevdiğim şey, yarı açık dünya keşfi, bulmacalar, düzinelerce koleksiyon parçası ve daha fazlasıyla aksiyon arasında bana bol bol nefes alma alanı sağlaması. Bir platform başlığı çekmek ve bunun beni nereye götürdüğünü görmek için sık sık yoldan saptım, bu da çoğu zaman değerli bir ödüldü. Ancak bazen oyun bana aksiyon arasında çok fazla boşluk veriyordu. Birkaç defadan fazla Savaş Odasına gitmem emredildi, böylece oraya gidip bir ara sahne izleyecektim. Ardından, Işık Ordusu’nun üs merkezi olan Palathon’daki kamarama gitmem söylendi. Oradaki başka bir ara sahneden sonra, başka bir ara sahne için Savaş Odasına geri dönmem söylendi ve keşke tüm bunlar tek bir büyük ara sahne olsaydı – her biri arasında 20 saniye yürümek bana neşe veya oyuncu etkisi getirmedi.

Immortals of Aveum’un hikayesinden ne kadar zevk aldığıma şaşırdım, özellikle de tipik kahraman konuşması ve fantezi jargonunun yanı sıra yüzüme ne kadar sık ​​​​özel isimler fırlattığı göz önüne alındığında. Aveum bir fantezi diyarıdır, ancak karakterleri ve dünyası modern hissettirir. Karakter gelişimi ve kişilikle ilgili yeni bir şey bulamayacaksınız ve anlatının bir mil öteden nereye gittiğini gördüm, ancak Immortals of Aveum’un hikayesi, mesajında ​​ve politikasında canlandırıcı bir açık sözlülükle mecazlardan ve sıradanlıktan kurtarıldı. Bazen şeytani bir krallık, faşistlerle dolu bir krallıktır ve genel olarak temaları ilerleme hızı ve klişelerle bulanmış olsa bile, bu karakterlerin bunu dile getirdiğini duymak güzel.

Immortals of Aveum’un fırında yemek pişirmek için daha fazla zamanı olmasını isterdim. 60 FPS’de çalışır, ancak savaş yoğunlaştığında, ki bu genellikle olur, gözle görülür düşüşler olur. Görseller de zaman zaman çamurlu ve cızırtılı görünüyor. Ancak Ascendant, performans sorunlarının farkındadır ve ilk gün yaması bunları çözmeyi amaçlar.

Oyunun skoru da çok eğlenceli, klasik bir fantezi orkestrasını 808’ler ve diğer hip-hop vuruşlarıyla harika bir etki yaratacak şekilde birleştiriyor. Bu, oyunun modern fantezi atıcı paketinin tepesindeki pruvadır.

Gerçek dünya savaşları ve muharebelerinde geçen oyunlarla tıkanmış veya en azından onları taklit etmeyi amaçlayan bir türde farklı ve benzersiz bir şey sunmak, övgüye değer bir çaba ve burada Ascendant için karşılığını veriyor. Immortals of Aveum, fantastik türün havasını, hikaye anlatımını ve dünya keşfini modern bir nişancının silah sesleri ile birleştiren harika bir ilk gezi. Sihirli eylemi, oyunun performansının eğlenceli bir sihir ve renk patlamasını çamurlu bir karmaşaya dönüştürmesi dışında neredeyse her zaman harika hissettirir. Bitirmem 16 saatimi alan hikaye tahmin edilebilir ama Jak’ı bir sonraki set parçasına götürmek için yeterince yetkin ve kontrol etmekten heyecan duyduğum jeneriklerin ardından keşfedilecek ve başarılacak çok şey var. Yükselen, birinci şahıs aksiyonu kadar keşif ve mücadeleci bulmaca çözmeyi vurgulayan iyi bir çağrı yaptı ve Immortals of Aveum, bu türün olağan, beklenen sürümlerin dışında büyümek için hala çok yeri olduğunun kanıtı.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu