TAVSİYE

Oyun Erişilebilirlik Yönergeleri, FCC Başkanının Erişilebilirlikte İlerleme Ödülü’nü kazandı

FCC Başkanı Tom Wheeler, oyun geliştiricilerini çeşitli engelleri olan oyuncuları nasıl dahil edecekleri konusunda eğitmek için yaptığı çalışmalar nedeniyle Oyun Erişilebilirlik Kılavuzlarını takdir ediyor

Londra, 17 Haziran 2014 Salı – Washington DC’deki M: Etkinleştirme konferansının bir parçası olarak, geliştiricilerin daha çok engelli oyuncuları kapsayan oyunlar oluşturmalarına yardımcı olmak için oluşturulan ücretsiz bir web tabanlı kaynak olan Oyun Erişilebilirlik Yönergeleri, Başkan İlerleme Ödülü’nün sahibi olarak açıklandı. Erişilebilirlik, engelliler için bilgi teknolojisi erişilebilirliğinde yeniliği teşvik eden dünyanın önde gelen ödülü. Oyun Erişilebilirlik Yönergeleri, geliştiricilerin bilgisayar, konsol ve mobil cihazlarda video oyunları oluştururken engelli kişileri daha iyi değerlendirmelerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve http://www.gameaccessibilityguidelines.com/

Başkanın Erişilebilirlikte İlerleme Ödülü, Federal İletişim Komisyonu’nun (FCC) Erişilebilirlik ve İnovasyon Girişimi’nin imza projesidir ve Başkan Tom Wheeler tarafından Oyuna Erişilebilirlik Kılavuzlarına sunulmuştur. FCC, engelli insanlar ülkenin en büyük azınlık grubunu oluşturduğu için erişilebilir iletişim teknolojilerini en değerli görevlerinden biri haline getirmiştir – yani erişilebilir iletişimde yapılan herhangi bir gelişme milyonlarca kişinin hayatını iyileştirecektir.

Oyuncuların% 20’sinden fazlasının bir çeşit engeli vardır ve interaktif eğlence, rekreasyona, kültüre ve sosyalleşmeye erişim sağlayarak yaşam kalitesine önemli bir katkıda bulunabilir. Ancak çoğu zaman engelli oyuncuların, geliştiriciler arasındaki basit bir farkındalık eksikliğinden dolayı bu hayat değiştiren avantajlara erişimleri reddedilir. Bu nedenle kılavuzlar projesi, geliştiricilere oyunlarını daha geniş kitlelere açmaya başlamak için ihtiyaç duydukları bilgiye kolay erişim sağlayarak bu ihtiyacı karşılamak için oluşturuldu. BBC’deki önceki çalışmaları sayesinde engelli çocuklar için oyunlar ve dijital içerik oluşturma konusunda bir geçmişe sahip olan ve aynı zamanda Transport for London’ın yakın tarihli Erişilebilir Uygulama Ödülü’nü kazanan tasarımcı ve erişilebilirlik uzmanı Ian Hamilton tarafından başlatıldı.

Kurallar, uluslararası bir oyun geliştiricileri, uzmanları ve akademisyenleri grubunun ortak çabasıyla oluşturuldu ve çok çeşitli engellere sahip oyuncularla test edildi. Renk körlüğünden otizme, sağırlıktan serebral palsiye kadar her türlü bozukluğu kapsar ve iş akışı hakkında tavsiyelerin yanı sıra özellik ve hususlara ilişkin örnekler sunarlar. Bu, kontrollerin yeniden yapılandırılmasına, sembollerin ve renklerin kullanılmasına ve anlatıların yeniden oynatılmasına izin vermeyi içerir.

Engelli oyun gazetecisi Robert Kingett, “Yönergeler, metin boyutu / kontrastı ve kontrol haritalama seçenekleri gibi güçlü oyuncularla eşit düzeyde oynamamı sağlayan basit yenilikleri içeriyor. Oyunlar bana benzersiz akademik ve sosyal yollarla diğer ortamlarda yardımcı oldu FCC’nin video oyunu erişilebilirliğini kabul etmesinden çok mutluyum çünkü, belki de bu motivasyon, daha fazla geliştiriciyi, geliştirmeden önce bile erişilebilirliği çok geniş bir alana yaymaya teşvik edecektir. “

Yönergelerin ortak yazarı, oyun tasarımcısı ve erişilebilirlik uzmanı Lynsey Graham şunları ekledi: “Yönergeleri ve erişilebilirlik ihtiyacının daha fazla tanınmasını görmek harika. Umarız daha fazla geliştirici sorunların ve bunların nasıl çözüleceğinin farkına vardıkça oyun dünyası daha fazla insana açılacak. “

– SONLAR –

Basın iletişim

İsim: Ian Hamilton (kılavuz ortak yazarı, kullanıcı deneyimi tasarımcısı ve erişilebilirlik uzmanı)
E-posta: [email protected]
Telefon: +44 777 909 6041
Twitter: @hayalhanemersin
Linkedin: http://uk.linkedin.com/in/ianhamiltondc

Oyun Erişilebilirlik Yönergeleri Hakkında
Bir grup stüdyo, uzman ve akademisyen arasında, oyuncuları gereksiz yere dışlamaktan kaçınmanın yolları için basit bir geliştirici dostu referans oluşturmak ve oyunların olabildiğince çok sayıda insan için aynı derecede eğlenceli olmasını sağlamak için işbirliği çabası. Kaynak, Eylül 2012’de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri tek kişilik indilerden en büyük AAA’lara kadar çeşitli stüdyolar tarafından düzenli olarak kullanılıyor. Ders materyallerinde kullanılır, akademik çalışmalarda alıntılanır ve oyun reçellerinden finansman programlarına kadar endüstri ve hükümet girişimlerinin temelini oluşturmuştur.

FCC’nin A&I Girişimi hakkında
İnternetin sağladığı iletişim teknolojilerinde ve gelişmiş hizmetlerde bulunan temel erişilebilirlik düzeyini yükseltme çabası içinde, FCC bu araçsal hedeflere ulaşma çabalarını artırmak için düzenleyici olmayan birçok yaklaşım geliştirmiştir. En başarılı programlardan biri, erişilebilirliği sağlamak için akademisyenler, endüstri, tüketici ve devlet sektörleri arasında işbirliğine dayalı problem çözmeyi teşvik etmeye odaklanan Erişilebilirlik ve İnovasyon Girişimi olmuştur.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca kontrol edin
Kapalı
Başa dön tuşu