E-SPOR

Özel Olanlarınızı Dota’yla Tanıtıyoruz – DOTABUFF

İnsanları Dota’yla tanıştırmak çok zordur. Değer verdiğiniz kişileri Dota’yla tanıştırmak daha da zordur. Bununla birlikte, oyunla ilgili neredeyse yirmi yıllık deneyimi olan ve yıllar boyunca sayısız öğrenciye sahip biri olarak, yol boyunca topladığım bazı ipuçları ve püf noktaları var. Bugün bunları paylaşmak istiyorum, böylece yeni oyuncuların katılma süreci herkes için biraz daha sorunsuz olur.

Dota çok benzersiz bir çok oyunculu oyundur: Piyasadaki çoğu popüler rekabetçi oyunun aksine, giriş mekaniği açısından bariyer oldukça düşüktür. Mikro istemiyorsanız mikro yoktur, bu nedenle RTS oyunlarından daha kolaydır. Gereken hassasiyet, FPS oyunlarında ihtiyacınız olandan çok uzaktır. Tepki süresi gereklilikleri Dövüş oyunları için gereken seviyede değildir ve hatta piyasadaki diğer Dota benzeri oyunlar bile genellikle strateji odaklı olmaktan çok daha fazla uygulama gerektirir.

Aslında Dota’nın o dönemde patlama yapmasının nedeni de budur: İlk nesil Dota oyuncuları onu “öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” bir oyun olarak görüyorlardı. Oyun tasarımı açısından işler o zamandan bu yana pek değişmedi ama ortalama bir oyuncu kesinlikle değişti. Fare ve klavyeyle arayüz oluşturabilmek kadar basit bir şey bile artık kesin değil: öğrettiğim birçok genç oyuncu, dokunmatik girişlerden MKB’ye geçiş yapmakta zorlandı.

Bu gibi durumlarda tavsiyem sabırlı olmanız ve oyuncunun kendi hızında ilerlemesine izin vermenizdir. Diablo tarzı ARPG’ler veya OSU gibi yüksek yoğunluklu Ritim oyunları olsun, önceden veya paralel olarak oynanacak başka oyunlar önerin.

İlk Dota öğrenme deneyimi, botlara karşı oynarken bile sinir bozucu olabilir ve kontrolün temelleri konusunda tökezlemek iki kat daha fazla sinir bozucu olabilir. Öncelikle PC oyuncusu olmayanlar için bazı ayarlamalar yapılması gerekecektir, bu yüzden onları korkutmamaya çalışın.

Dota’nın bir başka harika yanı da çok yönlü olmasıdır. Bu oyunda herkes için bir şeyler var ve sıradan, ölümsüzlük altı seviyesinde bir oyuncu, oyunun bazı yönlerinde birçok verimsizlikten sıyrılabilirken, diğer yönlerde kendini ifade etmekten tatmin olabilir.

Diğer Dota beğenilerinden gelen oyuncular var. Birçoğu daha yüksek hıza ve daha hızlı kontrollere alışkındır, bu yüzden onlara şöyle bir şey öneriyorum: Jakiro Jakiro hemen kapanacak. Beceri atışı odaklı kahramanlar önererek, dönüş oranlarının ve kullanım puanlarının neden ve nasıl gerekli ve dengeli olduğunu anlamalarını kolaylaştırın.

Basit ve sabit yapıya sahip kahramanlar da büyük bir artıdır: Dota benzeri ve ARPG türlerindeki diğer oyunların çoğu, stratejiye dayalı olmaktan çok verimlilik ve uygulamadır. Dolayısıyla onlardan gelen oyuncular için Dota’yı basit bir şeyle tanımak daha iyidir.

Öte yandan, sıra tabanlı RPG’den ve hatta CCG/TCG oyuncularından Dota’ya büyük bir katılım potansiyeli var. Dota’da keşfedilecek ve oynanacak pek çok karmaşık ve çok eğlenceli mekanik var. Bu türlerden birini tanıtmaya çalışıyorsanız esnek öğe yapısına sahip ve çoğunlukla fayda odaklı kahramanları tercih edin. Şöyle bir kahraman İntikamcı ruh Vengeful Spirit benim favorilerimden biri, çünkü birçok farklı destek öğesi oluşturabiliyor, uygulama açısından önemsiz ve aynı zamanda oyunculara bir destek üzerinde hem agresif hem de tasarruflu oyun tarzlarını tanıtıyor.

Dota’nın, teori oluşturma ya da oyun potansiyelini aşma potansiyeli olsun, himaye ettiğiniz kişinin ilgisini çekecek yönlerini vurgulayın. Ortalamanın altında arayüz seviyelerine sahip olmak tamamen mümkündür, ancak yine de Dota’da belirli bir noktaya kadar üstündür. Strateji, taktik veya meta ile uğraşmadan aynı öğeleri inşa ederek ve aynı kahramanı tekrar tekrar oynayarak sıralamada yükselmek de oldukça mümkündür. Dota, rakibinizi mekanik olarak alt etmenin mümkün ve tatmin edici olduğu bir oyundur.

Sonunda odada fil var. Dota’ya girmenin biraz zor olmasının en büyük nedenlerinden biri biz, yani genel Dota 2 topluluğuyuz. Yıllar boyunca Dota’yı daha dost canlısı hale getirmek için pek çok iyi çalışma yapıldı ve 12k davranış puanıyla kesinlikle işime yarıyor. Ancak yeni oyuncular için deneyim çok farklı olabilir.

Eksik büyüler nedeniyle alevlenecekler. Mini haritaya dikkat etmedikleri için yakılacaklar. Sesli sohbeti kullandıkları, yeterince kullanmadıkları veya diğer birçok küçük şeyden dolayı kızacaklardır. Yıllar geçtikçe Dota birçok katmana sahip oldu “sağduyu” bunlar yeni oyuncuların hemen fark edemeyeceği şeylerdir.

İyi olan şey, buna yetişmenin oldukça kolay olmasıdır: Dota oyun teorisinin yirmi yılı, web üzerinde pek çok farklı biçimde mevcuttur ve bunların çoğu kendi Blog Yazılarımızda yer almaktadır. İşin kötü yanı, genellikle bir oyuncu Dota’yı öğrenmenin ilk engellerinden bazılarını aştığında, bir şekilde yeni başlayanlara tepeden bakma hakkını kazanmış gibi hissetmesidir. Kendileri kesinlikle yeni başlayanlarken ve hala başlangıç ​​seviyesindeki oyuncu havuzunda yer alıyorlar.

Öğrencilerimin zehirlenmeyi atlatmasına yardımcı olmak için birçok yol denedim. Korunanlardan bazılarının bu ortamda kendilerinin zehirlenmesini de neredeyse aynı sıklıkta engellemeye çalıştım. Sonunda bulduğum şey katı bir hepsini sessize al Gerçek kişilerle oynanan ilk 100 oyun için kural. Bu biraz yenilgiyi kabul eden bir tutum gibi görünebilir ve öyle de olabilir, ancak birçok baş ağrısından kurtarır.

Düzeltilmesi ve yönlendirilmesi gereken tek büyük dezavantaj, hepsini sessize alOyuncular başkalarının hatalarına çok fazla odaklanma eğilimindedirler: takım arkadaşlarından düzenli bir geri dönüş olmadığında, herkes kendi oyununu mahvederken, hızla kendilerini tamamen kusursuzmuş gibi hissetmeye başlayabilirler. Bu tutum, bunu kendilerine sakladıkları sürece çok da kötü değildir, ancak büyümelerini büyük ölçüde engelleyecektir. Onları nazikçe kendi oyunlarını analiz etmeye teşvik edin; böylece yalnızca bir oyuncu olarak gelişimlerini hızlandırmakla kalmayacak, aynı zamanda genel topluluğu daha sonra ekstra zararlı etkilerden de kurtaracaksınız.

Arkadaşlarınızı, akrabalarınızı veya sevdiklerinizi Dota’yla tanıştırmak zordur. Bu, aynı derecede derin ve çok geniş bir oyun ve bugün bu oyuna girmek, kendi başıma oynamaya başladığım 20 yıl öncesine göre çok daha zor. O zamanlar hiç kimse meta, koridor kompozisyonları, eşya zamanlamaları ve tecrübeli oyuncuların çoğunda içgüdüsel hale gelen bir noktaya kadar içselleştirilmiş sayısız diğer şeyleri bilmiyordu veya düşünmemişti.

Daha önce de söylediğim gibi oyun tasarımı açısından Dota, 20 yıl önce oynadığımızdan çok da farklı değil. Yetenekler, tarafsız öğeler ve artık daha büyük bir harita var, ancak çoğunlukla temel ilkeler aynı. Oyuncular eskisinden çok daha fazlasını elde ediyor, hatta bazen Valve’ın küresel ekonomi değişikliklerine bile yol açıyor.

Yeni bir oyuncu olarak bu işe girmek korkutucu olabilir ama benim inancım Dota’nın her türden oyuncuyu kendine bağlayacak bir şeye sahip olacak kadar geniş ve derin olduğudur. Bu sadece öğrenme sürecidir ve topluluk bazen uzlaşmacı olmayabilir.

Yine de bu Sevgililer Günü’nde bir deneyin. Bu güzel oyunla size özel birini tanıştırın. Buna değer.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu