İNCELEME

Prince of Persia: The Lost Crown İncelemesi – Kraliyetin Dirilişi

Prince of Persia serisinin onlarca yıl öncesine dayanan uzun ve hikayeli bir geçmişi var ve ben bunların hiçbirini bilmiyorum. Geliştirici Ubisoft Montpellier’in son oyunu Prince of Persia: The Lost Crown, beni üzüyor çünkü bu oyun beni seride başka neler beklediğini gösteriyorsa, kesinlikle bir şeyleri kaçırıyorum. Lost Crown, yeni bir Metroidvania klasiği yaratmak için heyecan verici platform oluşturma, derin bir savaş döngüsü ve daha fazlasını kullanıyor. Daha ilgi çekici bir hikaye ve sistemlerinde birkaç değişiklik yapmak istesem de, oyun oturumlarımı gecenin geç saatlerine taşıyarak The Lost Crown’u kaldırmaya çalıştım. Lost Crown, sevilen serinin büyüleyici ve son derece başarılı bir yeniden doğuşu.

Özellikle The Lost Crown’da Pers Prensi olarak oynamıyorsunuz; bunun yerine, İran’ı, Kraliçe Thomyris’i ve adı Prens Ghassan’ı koruyan elit savaşçılar olan yedi Ölümsüzden biri olan Sargon’u kontrol ediyorsunuz. Ancak Ghassan kaçırılır ve Ölümsüzler, Sargon ve arkadaşlarını labirent gibi bir maceranın beklediği Kaf Dağı’na gönderir. Oyunun tamamı burada geçiyor ve 21 saatlik maceramın sonunda oyunun çeşitli biyomlarını, sırlarını, kısayollarını ve güvenli limanlarını yakından biliyordum. The Lost Crown’un en sevdiğim kısımlarından biri, Kaf Dağı’nın sisli haritasının kendisini bir dizi bağlantılı koridor, gizli oda ve platform bulmaca oyun alanları olarak ortaya çıkarmasını izlemekti, çünkü kısmen hepsini keşfetmek mutlak bir zevkti. Ancak daha iyi bir hızlı seyahat sistemi isterdim ve bazen çok fazla geri izleme olabiliyor.

The Lost Crown, mevcut nesil konsollarda saniyede 120 kare hızında ve 4K çözünürlükte çalışıyor. Muhteşem arka planlar ve tablo gibi ortamların yanı sıra oyun hamuru benzeri karakterler içeren sanat tarzının en büyük hayranı değilim, ancak her şeyin hareket halinde ne kadar güzel göründüğünü inkar etmek zor.

Lost Crown, çoğu durumda, türün en iyilerinden bazılarına göre daha yüksek olmasa da, dimdik ayakta duruyor. Savaş, savuşturmaya yoğun bir vurgu yapılarak basit bir şekilde başlar, ancak uzun süreli kara saldırıları, hava komboları, roket kombo uzatıcıları, hızlı atılma vuruşları ve daha fazlasını içeren derin bir sisteme dönüşür. Arttırılmış yakın dövüş hasarı veya dona dayanıklılık gibi özel özelliklere sahip muskalar, Sargon’unuzun kişiselleştirilmesine daha da katkıda bulunacak şekilde gizlenmiştir. Athra Surge’ler, dövüş sırasında biriken özel enerjiyi kullanır ve karşılaşmanın ağırlığını anında değiştirebilir. Araç setini tamamlamak için Sargon, yolculuk boyunca zaman güçlerini topluyor ve bu güçler ona savaş ve keşifte kullanmak üzere güçlü yetenekler kazandırıyor.

Prince of Persia The Lost Crown Oyun Bilgilendirici İncelemesi Metroidvania Ubisoft

Kaf Dağı’nın çeşitli bilmeceleri gibi, her karşılaşma da kendi çıkmazını sunar; Yeni düşmanları görmediğim hareketlerle alt etmek için hızlı düşünmem ve daha hızlı saldırmam gerekiyordu. Ve patronlar savaşın kremasıdır. Her patron, The Lost Crown’un önceki saatlerde bana yaşattığı öğrenme deneyimini sınırladı ve cephanemdeki her aletin (ve aynı zamanda her şifa şişesinin) kullanılmasını gerektirdi. En zorlu bazılarının beşinci denemesinden sonra bile yeni boss dövüşlerini memnuniyetle karşıladım.

Aynı şey platform oluşturma için de söylenebilir. Hızlı yeniden doğma ve anında sıfırlama, platform oyunlarının en kötü kısımlarını ortaya çıkararak, oyun boyunca son derece ödüllendirici olmaya devam eden bir deneme-yanılma deneyimi bırakıyor. Mükemmel hassasiyet gerektiren çivi kadar sağlam bir platform bölümü sizi Sargon’un kılıçlarını güçlendirmenize yardımcı olacak nadir bir para birimine, toplam sağlığını artıran özel bir taç yaprağına ve hatta bir mini patrona götürebilir; Zenginleştirici bir Metroidvania deneyiminin kritik bir bileşeni olan beni bekleyen şey beni asla hayal kırıklığına uğratmadı.

Savuşturma penceresinin zamanlamasını ayarlama yeteneği, darbelerde aldığınız sağlık miktarını (ve düşmanların da sizinkinden ne kadarını aldığını) artırma veya azaltma yeteneği ve platform bölümlerini atlamanıza izin veren portallar gibi güçlü erişilebilirlik seçenekleri paketiyle, The Lost Crown’da istediğiniz deneyime göre ince ayar yapabilirsiniz. Bu övgüye değer bir çaba ve sürekli büyüyen bu türde Ubisoft’un Montpellier’in yeniliğini anlatıyor. Evrendeki bir ekran görüntüsü gibi davranan bir Bellek Parçasını devasa haritaya hızlı bir şekilde ekleyebilmek, her an yapabileceklerinizi ve yapamadıklarınızı takip etmeyi çocuk oyuncağı haline getirir. Haritaya ekleyebileceğiniz çeşitli işaretlerle birlikte bu, bunun gibi her oyunda ilerlemek istediğim bir özellik setidir.

Prince of Persia The Lost Crown Oyun Bilgilendirici İncelemesi Metroidvania Ubisoft

Hikaye, beni gerçekten şaşırtan bazı dönemeçlere ve dönüşlere rağmen, sıklıkla arka planda kalıyordu ve neden gittiğimi anlamakta zorlandım. Burada veya Orası ekranımdaki objektif işaretleyicinin ötesinde. Ancak bu ve diğer birkaç sorun, aldığım zevki çok az engelledi.

Lost Crown, kontrol cihazını elinizden bırakmayı zorlaştırıyor ve oyuncuları sürekli olarak biraz daha kendi yollarını takip etmeye teşvik ediyor. Kaf Dağı’nın daha fazlasını keşfetmeye yönelik ısrarlı çekimini takip etmek, bunu yapmanın ne kadar iyi hissettirdiği sayesinde kolaydır. Birinci sınıf platform oluşturma ve ilgi çekici dövüş ve ilerleme arasında The Lost Crown’un çeşitli parçaları muhteşem bir döngüde birleşiyor. Oynanış kraldır ve bu Pers Prensi bunu anlıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu