İNCELEME

Ravenous Devils İnceleme – Rahatsız Edici, Karanlık ve Farklı

Terbiyeli etin aroması mideleri guruldatır ve çok geçmeden restoranınızın aç müşterilerle dolu olduğunu görürsünüz. Etli mezelere dişlerini takıyorlar ve neden daha önce böyle bir şey tatmadıklarını merak ediyorlar. İşletmenizin egzotik tatları hızla yayıldı ve yakında daha fazla misafir masası ve daha iyi et doğrama yetenekleri ile operasyonlarınızı genişletmek zorunda kalacaksınız. Bu gelişen restoran, et tedarikçiniz olarak ikiye katlanan sevimli küçük bir terzi dükkanına garip bir şekilde bağlı. Takmak için giren herkes keskin bir bıçağın tadına varır ve cesetleri bodruma atılır, doğranır ve lezzetli bir biftek veya etli börek haline getirilir.

Ravenous Devils, her ikisi de ne pahasına olursa olsun zengin olmak isteyen bir seri katil terzi ve onun sevgi dolu şef karısının hikayesini anlatıyor. Bu oyun göründüğü kadar rahatsız edici ve kanlı – vahşi cinayetleri, cesetlerin doğranmasını görüyor ve düpedüz tüyler ürpertici hikaye anlarına tanık oluyorsunuz. Bölüm Sweeney Todd ve kısmen pişirme simülatörü olan Ravenous Devils, “yakalanacaklar mı?” Sorusunu sallayan bir hikayeyle beni kazandı. ve sizi sürekli olarak yeni etkileşimler ve olasılıklarla ödüllendiren yoğun zamanlayıcı tabanlı oyun. Geliştirici Bad Vices Games, ilerlemeyi hızlandıran karanlık ve havadar bir deneyim yarattı, bu nedenle tekrarlanan oyun etkileşimleri, hoş karşılanmalarını aşıyor gibi görünmüyor.

Korkunç yemek güzel bir şekilde akıyor, eski bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi gelişiyor, burada tek yaptığınız karakterlere nereye gideceklerini ve ne alacaklarını söylemek. Sadelik işe yarıyor, şef Hildred’in bir parça insan eti alıp diğer malzemelerle karıştırmasına ve ardından bir fırına koymasına izin veriyor. Terzi Percival elbise dikebilir, makasıyla insanları öldürebilir ve bahçeyle ilgilenebilir. Sadece bir düğmeye tıklayarak, bu çarpık ruhlar arasında kontrolü özgürce değiştirebilirsiniz.

Amaç, giyim mağazası ve restoranın raflarını eşyalarla dolu tutmaktır. İnsanlar herhangi bir kuruluşa girdiklerinde, başlarının üzerinde bir zamanlayıcı belirir ve istedikleri öğeyi beklerken aşağı işaretler. Onları ne kadar hızlı tedarik ederseniz, karşılığında size o kadar fazla para verirler – tüm hareketlerinizde ateş yakan bir takas, hem Percival hem de Hildred’in sıkı çalıştığından emin olmak için iki iş arasında hızla zıplamanızı sağlar. Onlara zamanında ulaşmazsanız ve hoşnutsuz ayrılırlarsa, itibarınızdan bir darbe alırsınız.

Oyunun akışı, her biri 10 dakikadan fazla olmayan günlere bölünmüştür. Bu kısa koşuşturma patlaması, iyimser tempo göz önüne alındığında tam olarak doğru geliyor. Katil ikililerin görevlerinin hiçbiri çok fazla tutuş gerektirmez ve hepsi zamanlama ile ilgilidir. Bir günün hiçbir saniyesinin boşa gitmesini istemezsiniz. Amaç, zamanı en üst düzeye çıkarmak ve her misafirle ilgilenmek için görevler arasında nasıl zıplayacağınızı bulmaktır. Yemek pişirmenin ve dikiş dikmenin eğlenceli ve kaotik bir dansı.

İş gününün sonunda, dükkanın kapılarını kilitlersiniz ve zor kazandığınız parayı kullanışlı yükseltmelere harcamanın zamanı gelir. Kıyma makinenizi daha fazla et elde etmek için geliştirebilir, giysi satmak için daha fazla manken ekleyebilir ve seraya yeni sebzeler dikebilirsiniz. Ayrıca, bekleyen alışverişçilerin sinirlerini yatıştıran içki gibi şeylere de savurganlık yapabilir, masaları servis etmesi için bir asistan kiralayabilir ve hatta fareleri yakalamak için bir kediyi evlat edinebilirsiniz (ki bu misafirler için bir ziyafete dönüştürebilirsiniz).

Geliştirmelerin çoğu, satış başına daha fazla para gelmesine ve genel zorluğun artmasına yol açar – ödül olarak aynı anda gerilimi artıran hoş bir tasarım dokunuşu. Örneğin, daha fazla malzeme eklemek, hazırlanması daha fazla zaman alan daha pahalı bir yemek oluşturur. İnsanların oturabileceği masalar eklemek, hizmet etmek için uğraşmanız gereken siparişlerin birikmesini sağlar – zamanı uçuran eğlenceli bir süreç.

Bir imleci hareket ettirmek kadar basit olsa da, doğruluğundan ve bir sonraki göreve bağlanabilmenin zamanlamasından kaynaklanan bazı hayal kırıklıkları vardır. Periyodik olarak, servis etmek istediğim ete ve ardından onu koymak için iş istasyonuna tıklayacağım anlarla karşılaşıyordum. Hildred eti kapmak yerine iş istasyonuna gider ve onun yerine tabağı alırdı. Sadece 15 saniyelik bir hata ama kaos yaratmaya yetiyor.

Tüm pişirme ve dikiş çılgınlığı ortaya çıktıkça, periyodik olarak “J” adında gizemli birinden mektuplar alırsınız. Neyin peşinde olduğunuzu biliyor ve sizin büyük bir hayranınız. Size olan ilgisi, okuduğunuz her belgede daha da rahatsız edici bir hal alıyor. Oyunun sonu arzulanan çok şey bırakıyor, ancak onu oluşturan anlatı yolculuğunu takip etmek eğlenceliydi ve ne kadar dikkatli bir şekilde planlanmış ve ete kemiğe bürünmüş olduğu konusunda etkileyici olan çarpık içeriği mideme indirmeme yardımcı oldu.

Vahşet bazen çok aşırı ve mide bulandırıcı olabilir, ancak düzgün animasyonlar, hoş görünümlü restoranlar ve etkileyici anlatım beni son sahnelere doğru itti. Ravenous Devils, oradaki hiçbir şeye benzemiyor ve herkes için olmayacak, ancak bunun güzel bir şekilde yapılmış ve tuhaf bir şekilde eğlenceli bir deneyim olduğu inkar edilemez.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu