Remasters Oyunların Kötü Bölümlerini Düzeltmeli mi?
Final Fantasy X, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biridir. Dövüşü, hikayeyi ve hatta oyundaki en iyi silahları ve çağrıları elde etmek için atlamanız gereken bazı garip çemberleri seviyorum. Şu anda Final Fantasy X’i yeniden oynuyorum (sanırım yedinci veya sekizinci oyunum) ve Sin’e son saldırımı başlatmak için hazırlanırken, tamamlamanız gereken isteğe bağlı görevlerden bazılarının ne kadar korkunç olduğunu bir kez daha hatırlattım. karakterlerinizi en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız.
Elbette, uykumda tema şarkısını duyduğum kadar çok yıldırım çalmak veya çok sayıda farklı alanda canavarları toplamak benim harika bir zaman olarak düşündüğüm şey değil, ancak isteğe bağlı görevler için uygunlar. Lulu ve Tidus’un Göksel Silahlarını takip etmeye karar verdiğimde, bu oyuna olan kalıcı aşkımı gerçekten sorgulamaya başladım. 200 yıldırımdan kaçmak inanılmaz derecede sıkıcı ve çoğu zaman sinir bozucudur, ancak balonları toplarken ve bitiş çizgisine doğru yarışırken oyun tarihinin en agresif kuşlarından kaçınmanız gereken Chocobo yarış mini oyunu düpedüz çileden çıkarıcıdır.
Orijinal oyunu PS2’de iki kez yenerken, o zamandan beri yeniden düzenlenmiş sürümü Vita’da, ardından PS4’te ve şimdi de PlayStation 5’te oynamaya geçtim. Bu yeni sürümde donanım, grafikler ve hatta müzik bile değişti, ancak Tidus’un Caladbolg’unu almaya çalışırken oyundaki öfke deneyimi her zamanki gibi korkunç olmaya devam ediyor. Sekans, evrensel olarak nefret edilen sevilen oyunlar söz konusu olduğunda yeniden yapımcıların hangi rolü oynaması gerektiğini düşündürdü.
Yeniden yapılanmalar ve yeniden yapımlar aynı şey değildir. Örneğin, Final Fantasy X / X-2 Remastered’ın yaptığı ile Final Fantasy VII Remake’in başardığı arasındaki farktan ötesine bakmayın. Final Fantasy VII Remake ve son Resident Evil gibi oyunlarda, geliştiriciler klasik hikayeleri yeniden anlatabildiler ve tamamen yeni ve modern yollarla ikonik anları yeniden yaratabildiler. Remaster’ların bu standartla karşılaştırılması gerektiğini düşünmüyorum, ancak klasik oyun deneyimini modern zamanlarda daha oynanabilir hale getirmek için ne kadar ileri gidebilirler ya da iyileştirmeleri gerekir?
Barebone Super Mario 3D All-Stars koleksiyonu bile Super Mario Sunshine’ın kontrollerini modernize etti.
Yeniden yapılanmalar bu alanda kesinlikle daha fazla özgürlüğe sahip olsa da, bir geliştiricinin oyunların kötü kısımlarını yeniden düzenlemelerde ele alması eşi benzeri görülmemiş bir durum değil. Yaklaşan Mass Effect Legendary Edition (yeniden yapılanma) için EA ve BioWare, orijinal Mass Effect’te oyun üzerinde yumuşatma ve sık sık kötü huylu MAKO’yu ayarlama dahil olmak üzere çeşitli iyileştirmeler yaptı. Elbette, yeniden yapımcılar, Hitman HD Enhanced Collection’da görüldüğü gibi, yükseltilmiş grafikler ve performans iyileştirmelerinden PS4 için Shadow of the Colossus’daki gibi görsel revizyonları tamamlamaya kadar geniş bir tanıma uyabilir.
Klasik bir oyunun kötü bir bölümünü ele alırken yeniden düzenlemeler ne kadar ileri gitmeli? Bir yeniden düzenlemede klasik bir oyunun hangi bölümünün iyileştirildiğini görmek istersiniz? Ya da yeniden yapıcıların bu deneyimleri ileriye taşırken orijinal deneyimi, siğilleri ve hepsini sürdürmesi gerektiğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümündeki sesi kapatın!