TEKNOLOJİ

Remnant 2, yılların en iyi atıcı patron dövüşlerini içeriyor

Atıcılar RPG unsurlarını ne kadar çok benimserse, patron dövüşleri o kadar kötüleşir. Oyuncuların becerilerini test eden ve oyun öğelerini heyecan verici şekillerde yeniden bağlamsallaştıran unutulmaz karşılaşmalar sunmak yerine, oyunlardaki birçok patron Öncüler Yeterince iyi bir silahı olduğu sürece herhangi bir oyuncunun yenebileceği mermi süngerleri gibi hissedin. Bir süredir gerçekten fantastik, akılda kalıcı bir boss dövüşü yaşamamıştım. Kalan II sadece birkaç saatlik oyunda üç tane sağladığında beni şok etti.

Vites kutusu

Gunfire Games’in Soulslike atıcı 2019 uyuyan hitinin devamı Kalan: Küllerden selefinin oluşturduğu formül üzerine kuruludur, bu nedenle ilk oyunun hayranları burada eğlenecek çok şey bulacaktır. İlk başta, bazı sade, renkli seviyelere sahip vasat bir üçüncü şahıs nişancı gibi hissettiren bir şeye girmekte zorlandım. Ama birkaç şaşırtıcı patron dövüşünden sonra, kendime gelmeye başlıyorum. Kalan II.

Daha İyi Patronlar

oynamayanlar için Kalan II, oyuncular esasen çok yönlü alemlerde yer alan bir dizi zindanda savaşırlar. Üçüncü şahıs nişancının mekaniğiyle oynayan büyük kötü patronlar genellikle her alanın sonunda gizlenirler. benim başında Kalan II kampanya, Yaesha adlı bir diyarda cesaret ettim ve ilk unutulmaz patronumla The Twisted Chantry adlı bir yerde tanıştım.

Bu patron, doğrudan ona bakarsam hasar verecek ve yavaşça bir delilik zayıflatıcısı uygulayacak güçlü bir yüzen ayna olan Legion’du; ne yazık ki, ona zarar vermek için tam da bunu yapmak zorunda kaldım. Bu dinamik, Legion’un bakışlarından kaçmak için siperin arkasına saklandığım, ona ve beni gözden kaybettiğinde ortaya çıkardığı normal düşmanlara zarar vermek için dışarı fırladığım bir kedi-fare patron dövüşü için yapıldı. ben oynadıkça Kalan II daha çok koş ve silahla ateş eden bir nişancı olarak, oyundaki dövüş yaklaşımımı yeniden düşünmeme neden oldu ve aynı derecede ilgi çekici olan daha fazla patron dövüşü için iştahımı kabarttı.

Neyse ki, Kalan II’ler Ben Yaesha aracılığıyla savaşırken büyük kavgalar sonuç vermeye devam etti. Gözüme çarpan bir sonraki patron, peygamber devesi benzeri kolları olan dev bir yaratık olan Mother Mind’dı. Dairesel bir arenanın merkezinde devasa bir bölüm sonu canavarı fikri, bu tür için yeni bir kavram değil; eşit Redfall böyle kavga etti Buna rağmen, Kalan II aşırı agresif bir düşman sayesinde kendisini yeni hissettirmenin bir yolunu bulur.

Remnant II'nin Mother Mind patron dövüşü
Şanzıman Eğlencesi

Sürekli olarak üzerime kayar, kaçınmam için bana zarar veren yapışkan madde bırakırdı ve eşit miktarda sağlık aldıktan sonra arenanın dörtte birini bile yok ederdi. Kalan II’nin Karanlık Ruhları Etki en çok karakterimin çevresine dikkat etmemi, doğru zamanlarda kaçmamı ve Ana Akıl’ın saldırılarına tepki vermemi gerektiren bu savaşta belirgindi. Bu unsurlar, beni hareket halinde tutan ve arenanın yakında yok olacak bir kısmından zamanında çıkabileceğimden emin olmadığımda gerçek yoğunluk anları yaratan çılgın bir düello yaratmak için güzel bir şekilde bir araya geldi.

Harika bir boss dövüş sanatı

Minnettarlığımı teyit eden şey Kalan II Yaesha’da oyunun Many Faces olarak da bahsettiği Corruptor adlı bir varlığa karşı yaptığım son dövüş. Patronun kendisi teknik olarak, arenasını oluşturan üç şeritten birine ara sıra dev ölüm ışınları fırlatabilen dev bir beyindir. Bu oldukça büyük bir hedef, ancak mücadele o kadar kolay değil çünkü Corruptor, uzuvlarını ayırabilen ve fırlatabilen bir biyo-mekanik oluşturmak için kendisinin üçte birini feda edebilir.

Bu sadece son derece ürkütücü bir görsel değil, aynı zamanda makineyi savuşturmayı ve dev beyne zarar vermeyi dengelemeye çalışırken, saldırıları yakından ve uzaktan tahmin etmem gerektiği anlamına da geliyor. Makine bana doğru hücum ederken bu dövüşü sadece bir parça sağlıkla yendim ve bu, onu bir süredir yaşadığım en rahatlatıcı patron dövüşü zaferlerinden biri haline getirdi.

Remnant II Many Faces boss dövüşü
Şanzıman Eğlencesi

Başta sevmedim kalan II, ancak bu etkileyici patron dövüşleri, üçüncü şahıs yağmacı nişancının üzerimde büyümesini sağladı. Ve tetikçinin yapısı nedeniyle, Yaesha’nın tüm patronlarını bulmaya gelince sadece yüzeyi çizdim. Kalan II her oyuncunun kampanyasını da rastgele hale getiriyor, bu yüzden hala görmediğim çok şey var.

Bazıları tarafından yargılamak patron kılavuzları zaten çevrimiçi olan, oynamaya devam edersem sabırsızlıkla bekleyebileceğim birçok büyüleyici savaş var. Kalan II. Tür benzerleriyle aynı çizgide düşebilecek ve mermi süngeri kötü adamlarına güvenebilecek olsa da, geliştirici Gunfire Games bunun yerine yaratıcı davrandı ve oyuncuların cesaretini ve oyuna aşinalığını test etmek için patron dövüşlerini kullandı. Harika bir düşman tasarımının başka türlü iyi olmayan bir oyunu ne kadar yükseltebileceğini gösteriyor, yakında çıkacak olan yağmacı nişancı oyunlarının geliştiricilerinin öğrenebileceğini umduğum bir yaklaşım.

Kalan II oyunun Ultimate Edition’ını satın alanlar için PC, PS5 ve Xbox Series X/S’de artık mevcut. Diğer herkes için 25 Temmuz’da başlıyor.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu