İNCELEME

Rollerdrome İnceleme – Distopik Bir Lokum

Tekerlekli patenlerim canlanıyor, yüksek sesle beton üzerinde dönüyor ve ardından pompalı tüfek ve roket patlamalarının ölümcül senfonisine boğuluyor. Mermi yağmurundan kaçınmak için dönüyorum, patenlerimi bir raya kilitliyorum ve sonra havaya uçuyorum, kalabalığı ayağa kaldırmak için gösterişli bir numara yaparken silahlarım alev alev yanıyor. Umarım bu koşu, yüksek bir puana ulaşmak ve daha güçlü silahların ve düşmanların beklediği bir sonraki aşamanın kilidini açmak için yeterince büyük bir ölüm kombinasyonu yaratır. Bu, sizi tekerlekler üzerinde bir tanrı gibi hissettiren heyecan verici bir distopya deneyimi yaratmak için Tony Hawk’s Pro Skater’ın hüner sistemini Doom 2016’nın öldürme zincirleriyle harmanlayan bir paten-atıcı olan Rollerdrome.

OlliOlli serisinin arkasındaki ekip olan Roll7, bu oyunun her yönüne kilitlendi ve baştan çıkarıcı paten özgürlüğü, özveri gerektiren zorluklar, ekrandan fırlayan çizgi roman görselleri ve hemen çıkarılmış büyüleyici bir bilimkurgu vizyonu sunuyor. 1970’ler sineması. Rollerdrome, James Caan’ın klasik filmine bir aşk mektubu. Rollerball, gezegeni yöneten ve fakirleri bir kan sporunda yarışmacı olarak kullanan şirketlerle aynı temayı takip ediyor. Patencilerin üniformaları bile tasarım ve renk bakımından benzerdir. Retro havası ve ilhamları, kaymak için büyüleyici bir zemin oluşturmak için iyi çalışıyor. Rollerdrome oynarken, diğer oyunlar ve eğlence ile karşılaştırma noktaları çok nettir, ancak benzersiz bir şey yaratmak için birleşirler.

Oyunun konsepti basit: Kay ya da öl. Hareket etmeyi bırakırsanız, bir keskin nişancı sizi yakalayacak veya bir makine sizi krallığın gelişine uçuracak. Hız kazanmanıza ve uçmanıza yardımcı olmak için her biri rampalar ve raylarla dolu bir paten parkı gibi tasarlanmış farklı arenalarda dünyayı dolaşıyorsunuz. Bu oyun alanlarını, mega şirketler tarafından kiralanan militan gruplara saldırmak için avantaj puanları kazanmak için kullanıyorsunuz. Tek kullanımlıktırlar ve yarışmacıların becerilerini vurgulamak için buradalar. Arkası her zaman size dönük olduğu ve kask taktığı için bir türlü iyi göremediğiniz Kara Hassan adında bir çaylak rolünü üstleniyorsunuz, ancak yetenekleri yadsınamaz ve daha da önemlisi sergilemesi çok eğlenceli.

Kara bir alana girdiğinde, kaos gürleyen bir alkışa dönüşür ve son ceset yere yığılana kadar durmaz. Hareketleri hızlı ve akıcıdır ve en önemli eylemleri, yarım borudan fırlatmak veya aynı anda bir makineli tüfek ateşlerken havada dönmek gibi gerçekleştirmek kolaydır. Roll7, kontrollerle olağanüstü bir iş çıkardı ve onları hızlı bir şekilde kas hafızası haline geldikleri ve tek bir tuşa basmaktan fazlasını gerektirmediği noktaya kadar sezgisel hale getirdi. Belirli hareketler için zamanlama pencereleri de harika, keskin nişancı ateşinden kaçınmayı sadece bir çocuk oyuncağı değil, birleşik sistemin ayrılmaz bir parçası haline getiriyor. Mükemmel bir kaçış gerçekleştirebilirseniz, toplam puanınız artar.

İlk birkaç seviyede, sadece kazanmak ve bir sonraki aşamaya geçmek amacıyla kayıyordum. Ancak oyunun ilerleme sistemi bundan daha fazlasını gerektiriyor. İkinci aşama aşamasına ulaşmak için Kara’nın önce belirli sayıda mini hedefi tamamlaması gerekir. Bu görevler, yüksek puanlar elde etmekten belirli düşman türlerini belirli şekillerde düşürmeye kadar uzanır. Bu hedefler Pro Skater benzeri ama aynı savaşlarda birçok kez şansınızı denemek istemiyorsanız biraz hayal kırıklığına yol açabilir.

Daha sonraki seviyelerde biraz hayal kırıklığı hissettim, ancak zorlukların beni daha yüksek puanlara ulaşmak için devasa kombo dizileri bulmaya ve yürütmeye nasıl ittiğine hayran kaldım. Birleşik sayaç çarpanı yalnızca öldürmelerde ilerler, bu nedenle düşmanlara zamanında nasıl ulaşacağınızı ve onları nasıl öldüreceğinizi bulmalısınız. Bu düşmanlar arenada ortaya çıkar ve cephane rezerviniz yalnızca numara yaptığınızda yenilenir, bu nedenle sürekli olarak kalabalığın gözünü kamaştırmaya veya bir rakibi alt etmeye çalışıyorsunuz. İki farklı oyun disiplininin olağanüstü bir karışımı. Göreceğiniz en cömert kilitleme hedefleme sistemlerinden biri sayesinde, silah sesi patenle güzel bir uyum sağlar. Odak noktası, mühimmat ve zamanlama atışları elde etmektir; bu, karakterinizin baş döndürücü hızı ve genellikle havada uçuşmaları göz önüne alındığında harikadır.

Retro bilim kurgu ortamı aksiyona uyuyor, ancak hikayeden fazla bir şey beklemeyin. Soyunma odasında, belirli olay örgüsünü ilerleten ve notlar ve gazete kupürleri aracılığıyla dünyaya daha fazla içgörü kazandıran sesler duyacaksınız, ancak bunlar fazla bir şey ifade etmiyor – tüm heyecan arenada.

Rollerdrome hemen yanıma geldi ve hepsini yedim. Deneyim ne kadar gösterişli ve eğlenceli olsa da, Roll7 ayak parmaklarını suya daldırıyormuş gibi hissettiriyor. Umarım bu yetenekli stüdyo, hikayede daha fazla ayrıntı ve daha fazla oyuncu ilerlemesi ile bu benzersiz konsepti daha da detaylandırmak için bir devam filmi yapma şansına sahip olur. Ne olursa olsun, Rollerdrome harika bir ilk adım. Kampanya oyununa bayıldım ve arkadaş grubumun gece geç saatlerde yapılan puanlama yarışmaları için bu eşsiz unvanı kullanacağına dair bir his var.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu