HABER

Röportaj: Skin Deep, Kedilerin Sorumlu Olduğu Garip Bir FPS Deneyimi Sunuyor

Gerçekten tuhaf bir nişancı yapmak isteyen bir ekibiniz olduğunda ne elde edersiniz? Kedilerin sorumlu olduğu gerçekten garip bir nişancı. Annapurna Interactive’in yayın çatısı altında, Skin Deep adlı en yeni başlığıyla Blendo Games ekibinin yaptığı tam olarak budur. Hapşırma var, ayaklarınızın altına garip şeyler yapışıyor ve bir grup korsandan kaçmaya çalışırken hayatta kalma ihtiyacı var … kediler tarafından işletilen bir sigorta şirketi tarafından bir kargo gemisinde dondurulduktan sonra. Evet.

Stüdyonun son oyunu hakkında daha fazla konuşmak için Blendo Games’in başkanı Brendon Chung ile oturduk. Atom Zombie Smasher, Thirty Flights of Loving ve daha fazlası gibi bazı vahşi deneyimler yaratmanın bir sonucu olarak, Skin Deep, eğlenceye yönelik büyüyen tuhaf deneyimler kitaplığına tam olarak uyuyor. Her oyunun bir milyar alt noktaya sahip olması gerekmiyor, her şeyin tadını çıkarmak için süper karmaşık olması gerekmiyor. Skin Deep ile, eğlenmek, bir çatışmanın heyecanını yaşamak ve hayatı fazla ciddiye almamakla ilgilidir.

Ne olmuş dır-dir Derin Cilt? Sigorta şirketlerinin, insanlar da dahil olmak üzere değerli eşyalarınızı güvende tuttukları, sizi serbest bıraktıkları ve kargo gemilerine depoladıkları bir dünya. Bu sensin. Donmuşsun. Bir grup korsan gemiye binip her şeyi kargaşaya atmaya karar verene kadar her şey yolunda ve züppedir. Bu kum havuzunda hayatta kalmaya çalışmak için silahları ve eski moda gizliliği kullanarak çözülüp kendinizi kaosa atmak oyuncu olarak size kalmış. Aptal ama aynı zamanda zorlu, Skin Deep’i öne çıkarmak için mükemmel oyun stilleri karışımını sağlıyor.

Peki böyle bir ilham nereden geliyor? Chung, “Bir sürü FPS oyunu oynayarak büyüdüm” diyor. “Bir oyun yapmaya Doom, Quake, Half-Life gibi haritalar yaparak başladım – bunun gibi şeyler. Bu yüzden çok fazla FPS işi yaptım, Gravity Bone gibi hikaye oyunları yaptım, ama nerede olduğu konusunda hiçbir şey yapmadım. sen sadece insanları dümdüz vur. Geleneksel bir FPS oyunu ve bu türü seviyorum, bu yüzden yapmak istedim ve yaptım.”

Chung sözlerine şöyle devam ediyor: “Benim için büyük bir Far Cry 2 güçlendiricisiyim, sadece bu tür oyunların oynanışını seviyorum. Bunun, ilk kez bir FPS oynamak gibi bir şey olduğunu düşünmeye devam ettim. Bu harika bir şey. gibi farklı fikirlerle oynamak istedim, FPS ne yapabilirdi, her zaman bir FPS ve benzeri görmek istedim, bir oyuncu gövdesiyle neler yapabiliriz? ve yapmak ve koklamak gibi mi? Ben sadece bu fikirlerle ‘Bunlar nedir? Ne hissettiler?’ gibi sorularla oynamak istedim.”

Ayrıca, oyuncuların beğeneceğini umduğu bir ek bileşen daha olduğunu da ekliyor: “Ah, gurur duyduğumuz o oyunların kokusunu alabiliyorsunuz. Bir çöp oluğuna tırmanmanızı ve uzaya fırlatılmanızı sağlayan bir teknolojimiz var. Ve sonra uzaydan çıkıp gemiye geri tırmandığınızda, koktuğunuzu söyleyen büyük bir mesaj var ve sonra vücudunuzdan yeşil koku bulutları çıkaracaksınız ve kötü adamlar sizi koklayacak ve takip edecekler. yeşil koku bulutlarınızın altındasınız. Ve kendinizi tekrar temizlemek için farklı sistemlerimiz var. Bu yüzden insanların bununla oynamasına izin vermekten dolayı çok heyecanlıyız.”

Koku bileşeni, bir vücudun oyun içinde yapabileceği her şeyle oynamak için havalandırma mağazalarında gezinirken oluşan “hapşırma sistemi” de dahil olmak üzere, bu oyunun sahip olduğu birçok tuhaflıktan sadece biridir. Oldukça ilginç ve kesinlikle benzersiz bir girişim! Her şeyin nasıl çalıştığını kendiniz görmek için aşağıdaki fragmana göz atın:

Annapurna’nın bir yayıncı olarak oyun alanında bağımsız filmlerin görünürlüğünü artırmak için çok şey yapmasıyla, Chung’un bağımsız stüdyolara verilen güncel ilgi hakkında tam olarak nasıl hissettiğini öğrenmek istedim. “Yaklaşık beş yıldır AAA alanında çalışıyordum” diyor. Oyun Bilgilendiricisi. “Ve sonra 2010’da bağımsız oldum. Ve deneyimlerime göre, ne zaman bir şey yayınlasam, bunun sadece dev bir saçmalık olduğunu hissediyorum. Bazen bazı şeyler yakalanır, bazen olmaz. Mesela, bazen ben’ Gerçekten çok iyi bir oyun oynayacağım ve sonra bu oyunun pek iyi satmadığına dair bir rapor okuyacağım. Dürüst olacağım, tam olarak anlamadım. Yani, bence bunun bir kısmı, orada çok fazla oyun olması. Ve şimdi çok fazla bedava şey var. Bunu oynayamadım, bunu tamamen ücretsiz olan inanılmaz derecede iyi yapılmış bir oyun ve bunun için herhangi bir para ödemem gerekmiyor.”

“Bir sürü yeni şey oluyor. Oyun geçişi falan için pek çok ücretsiz şey var. Bu yüzden kesinlikle çözülmesi gereken çok şey olduğunu düşünüyorum. Bir şeyler yapmak için genel yaklaşımım olduğunu düşünüyorum. bazı şeyler yakalanır, bazı şeyler olmaz. Ve çünkü orada çok fazla şey var. Bazen bazı şeyler rüzgarda kayboluyor. Bence gerçekten harika bir şey yapıyoruz. Bu yüzden umuyorum ki Genelde umabileceğim en iyi şey, bu tür şeyleri seven insanların izleyicisini bulmasını umduğum gibi. Bu komik, hafif ve fikirlerle oynanan oyunlar gibi bir şeydi. Ama bence bunun ötesinde bazı şeyler bazen dışarı çıkıyor Bu bir serseri olan kontrolümüz, ama bilmiyorum.”

Sevgili okuyucu, sizi korkutmak istemiyoruz, ancak oyunların yapılması -aslında- zordur. Biliyorum! Çılgın, değil mi? Ama onlar! Ve bu da Chung’un bahsettiği bir şey. “Bence bazen her zaman üstesinden gelmeyen bir şey [to people] oyunların yapılmasının zor olması ve bir oyun yapmak istediğinizde, her bir parçayı yaratmanız, tüm parçalarını yapmanız gerektiğidir. Sanırım bazen bazı insanlara, ah, bu oyunu üç ayda yapabileceğimi ve aslında iki yılınızı falan alacağını düşünüyorsunuz. Ama bazen bunu anlamanın zor olduğunu düşünüyorum. Bu sadece parçaları koyduğunuz yere bir yapboz koymak gibi değil, daha çok düz çizginin nereye gittiğini bilmiyorsunuz, hatta düz bir çizgi bile olsa. Daha çok ‘tamam, hadi şunu deneyelim’ gibi çok, çok dalgalı bir çizgi gibi. Bu yüzden önce denemeniz ve başarısız olmanız gereken birçok farklı fikir var. Ve sonra işe yarayan şeyi bulursun. Ve bence insanlar evet dediğinde, bunu üç ay içinde yapabilirim, yanlış olmayabilirler, ancak tüm bu fikirlerin ortaya çıkması ve işe yaraması bundan çok daha uzun sürüyor.”

Skin Deep, yalnızca Steam’de olacak, ancak gelecekteki platform sürümleri düşünülüyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu