Slardar — Oynanacak En Güçlü Kahraman – DOTABUFF
Meta değişikliği, uzun zamandır unutulmuş bir kahramanın yeniden dirilişiyle sonuçlandı. Slardar 7.34e’de doğrudan herhangi bir güçlendirme almadı ancak koridor hakimiyeti mevcut yamada çok daha belirgin görünüyor. Öğelendirmede yapılan bazı ayarlamalarla kahramanın güç seviyesi çılgınca olabilir ve bu da onu karşılaşılması en zorlu rakiplerden biri haline getirebilir.
Kahraman son yamada herhangi bir güçlendirme almadı ancak neredeyse dört aydır giderek daha da güçleniyordu. En önemli kısım, artık birden fazla seviyeye ihtiyaç duymamasıdır. Slithereen Ezilmesi hız, hasar ve dayanıklılık için. Bir değer puanı bile 7 saniyelik bir su birikintisi ve ilgili tüm faydaları sağlar, yeter ki Muhafız Koşusu seviyeye getirilir.
En yaygın beceri geliştirme, üçüncü seviyeye kadar 0-1-2 ve beşinci seviyeye kadar 1-1-3’tür. Derinlerin Bash’i Artık Slardar sudayken ekstra otomatik saldırı hasarı sağlıyor ve koridor aşaması boyunca hızla artıyor.
Muhafız Koşusu çok fazla ekstra hayatta kalma olanağı sağladığı için genellikle ikinci olarak maksimuma çıkarılır. Yoğunlaşan yapılar var Ezmek ve erken kalkmak Blink Dagger, ancak çoğunlukla otomatik saldırının sorunlu olduğu oyunlara özeldirler.
Slardar’ın mevcut meta yapısı aslında yeni değil, uzun süredir temel yapı taşıydı. Ancak bazı nedenlerden dolayı birçok pub oyuncusu uyum sağlayamadı ve acele etmekte ısrar etti. Blink Dagger, mevcut metada iyi bir oyun değil. Kahramanlar çok dayanıklı ve Blade Mail hala popüler bir satın alma olduğundan, erken bir Blink almak nadiren işe yarar.
Bunun yerine, daha iyi Slardar oyuncuları genellikle birkaç tane alarak dayanıklı ve tehditkar olmaya odaklanırlar. [item-bracer]veya Wraith Grupları, erken dönem Deliliğin Maskesi ve/veya Midasın eli. Bu eşyalar büyük miktarda saldırı hızı sağlar ve çatışma senaryolarında düşmanın seçeneklerini ciddi şekilde kısıtlar.
Bir takım savaşında bir hedefi saldırı hızıyla “sersemletmeye kilitlenmiş” tutmak çok zordur, ancak 1v1 veya 2v2’de Slardar neredeyse yenilmezdir. Yüksek baskın potansiyeli ve/veya Midas’tan elde edilen pasif gelir arasında bu yaklaşım, Slardar’ın iyi bir seviyeye ve altın ilerlemesine sahip olmasını sağlar, böylece takım savaşları başladığında bunlara hazırlıklı olur.
Slardar için üç önemli öğe var. En önemlisi Aghanim’s Scepter, Slardar’ın hayatta kalma kabiliyetini ve hatta hasar çıkışını büyük ölçüde arttırdığı için. Durum direnci, ekstra zırh, ekstra yenilenme, ekstra hız ve 4200 altın karşılığında ekstra hasar aptalca güçlü. Tekrarlamak gerekirse: Oyunların %99,9’unda Aghanim’in mümkün olduğu kadar erken alınması doğru oyundur. Hatta Agh’ın 15. dakika öncesi alabiliyorsanız Midas veya MoM’yi atlamakta fayda var ama çok riskli olduğu için tavsiye etmiyoruz.
İkinci önemi ise Yanıp Sönen Hançer. Slardar gerçek hayatta kalma araçlarına ve takım savaşı varlığına sahip olduğunda, takım savaşını başlatan kişi olmak bir olasılık haline gelir. Bu konuda tartışılacak pek bir şey yok. Aghanim’den önce acele etmeyin, aksi takdirde büyük olasılıkla sadece beslenirsiniz.
Sonunda var Kara Kral Barı. Daha yüksek seviyedeki lobilerde iyi bir Rubick, Gölge Şamanı veya Lion, Blink-in’den sonra, siz haklarınızı almadan önce sizi devre dışı bırakacaktır. Ezmek kapalı, bu nedenle BKB, Blink’ten önce buna değer olabilir. Diğer oyunların çoğunda, belirlenen hedefte kaldığınızdan emin olmak için daha sonra satın alınabilir.
Aghanim’in rotasını geciktiren ve Blink’i tamamen atlayabilen daha agresif bir rota daha var. Giden Sabre’yi yankılayın Harpoon, birçok profesyonel seviyedeki oyuncunun tercih ettiği potansiyel olarak güçlü bir oyundur. Pasif çiftçiliğe izin vermediğinden uzun vadede o kadar güvenilir değildir, ancak tempolu bir oyun olarak yıkıcı olabilir.
Harpoon, biraz dayanıklılık, boşluk kapatma yetenekleri ve ekstra saldırı hasarını tek bir 4500 altın eşyada birleştiriyor. Aghanim’inkiyle karşılaştırıldığında değerine yakın bile değil ama tek odaklı bir öğe olarak benzersiz. Harpoon’un düşmanları tekrar tekrar öldürmesini sağlarsınız, pasif HP yenilemesi alırken haritayı asla terk etmezsiniz. Muhafız Koşusu ve Harpoon’dan mana yenilenmesi.
Öldürmelerle bağlantı kurmayı başardığınız ve ekibiniz söz konusu öldürmeleri hedeflere dönüştürdüğü sürece, bu harika bir öğedir. Sorun, bu yapıya sahip Slardar’ın öldürme almayı bıraktığı anda ya da aşırıya kaçıp birkaç kez cezalandırıldığı anda, aşağı yukarı oyun dışı kalmalarıdır. Slardar, Harpoon kullanımıyla birkaç öldürme elde ederek erken Aghanim’ler elde etmediği ve ardından bunları hedeflere dönüştürmediği sürece bu yapı parlamayacaktır. hayır B planı MoM ve/veya Midas’ta olduğu gibi.
Öldürme dönüşümü sorunu, düşük seviyeli barlarda çok belirgin olacak, bu nedenle çoğu oyuncuya, yüksek riskli, yüksek ödüllü oyunlara yönelmeden, her şeyden önce verimli bir şekilde oynamalarını öneriyoruz. Slardar’a alıştıktan sonra Harpoon yapısıyla kaçabileceğiniz oyunları belirlemek de daha kolay olacaktır.
Slardar bu haftanın kazanma oranı en yüksek kahramanı ve yamanın en büyük kazananlarından biri. Aynı zamanda çoğunlukla basit ve oynaması kolay olduğundan MMR’ı geliştirmek için ideal bir karakter. Slardar’ın %50’nin altında kazanma oranına sahip olduğu yalnızca birkaç kahraman var: çoğunlukla illüzyon çekirdekleri, Cadı doktor, Wraith Kral ve Troll Warlord — hepsi kendi başlarına güçlü kahramanlar.
Önümüzdeki iki hafta içinde başka bir yama almamızın pek olası olmadığını düşünürsek, Slardar oynamayı öğrenmek için bolca zamanımız var. Eziyete mi gidiyorsunuz ve ücretsiz MMR kahramanları için başka önerileriniz var mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.