E-SPOR

Mevcut Meta’da En İyi Kademe Taşıyıcılar – DOTABUFF

Dota, geçen yıl ya da öylesine, rolün diğer temel rollerden biraz daha önemli olduğu hissi ile oldukça taşıma merkezli oldu. Bu, hangisinin iş taşıdığını ve hangilerinin taşımadığını bilmek inanılmaz derecede önemli olduğu anlamına gelir: Büyük güç, büyük sorumluluk getirir. Bugün oyundaki en başarılı ve tutarlı üç taşıma kahramanına bakacağız ve neden bu kadar iyi çalıştıklarını tartışacağız.

Slark’ın iktidara yükselişi iki yönlü. Kısa süre önce muazzam bir Öz Kaydırma güçlendirmesi aldı, bunu değiştirerek koridor aşaması için bir değer noktasında bırakabilir ve yine de muazzam miktarda baskı uygulayabilir ve çoğu takası kazanabilir.

Ayrıca oyun tarzındaki bir değişiklikten de yararlandı: Oyuncular artık Shadow Blade gibi eşyaları kahramana acele etmiyorlar, bunun yerine daha fazla istatistik ve uzun bir dövüş yapma yeteneğine odaklanıyorlar. İkincisi, biraz yeni olan Aghanim’s Shard’ı ve genellikle değeri bilinmeyen Asası tarafından destekleniyor.

Echo Saber’ı Aghanim’s ve BKB’ye sokarak, Slark çok erken dövüşlere katılmaya başlayabilir ve aynı zamanda altıncı seviyeyi geçen koridorda kendi kendini idame ettirebilir. Aynı zamanda aldatıcı derecede iyi bir çiftçidir: Dark Pact’in yardımıyla Luna, Sven ve TA gibi flaş çiftçiliği yapan kahramanlarla açıkça karşılaştırılamazken, aksama süresi hala oldukça rahattır.

Nihai sonuç, çok fazla dürtmeyle uzun bir dövüşü zorlayabildikleri ve çok hızlı patlamadıkları sürece, takımları için büyük bir varlık olabilecek bir kahramandır. Slark’ın etrafında oynamanın kesinlikle yolları vardır: Depth Shroud’u bir kez uyguladığında, 75 saniye boyunca oldukça savunmasızdır, ancak akıllıca oynanırsa, kendisine karşı oynamak için düpedüz haksız hissedebilir.

Ursa şu anda bir elyaf. Çok güçlü bir ölçekleme potansiyeline ve benzersiz Roshan yeteneklerine sahip, şerit hakim bir kahraman. Onu iyi oynamanın hiçbir püf noktası yok: uygun eşyaları alın, insanlara doğru koşun, insanları öldürün.

Doğru öğeleri seçmek biraz zor olabilir: Battlefury varsayılandır, elbette, ancak bu her oyunda çıkması gerektiği anlamına gelmez. Bazen proaktif oynamak daha iyi sonuçlar verir.

Örneğin, Diffusal Blade’i Blink Dagger’a sokmak, ya çekirdekten çekirdeğe eşleşme nedeniyle ya da düşman desteklerinin sizinle başa çıkma yolları olduğu için geç kalma konusunda kendinizi rahat hissetmediğiniz oyunlarda çok daha güçlü olabilir.

Nedense oyuncular Ursa’da BKB’yi atlamaya devam ediyor, hayatta kalmak ve hasar vermek için Ultimate ve Shard’ına güvenmeye çalışıyor. Çok küçük bir oyun alt kümesinde bir seçenek olsa da, çoğu oyunda ilk etapta hasar vermek için kesinlikle BKB’ye ihtiyacınız olacak. Açgözlü olmayın: Ursa, yaşadığı sürece doğal olarak yüksek hasara sahiptir.

Son olarak, Ursa’nın “gir ve taahhüt et” tipi bir kahraman olduğuna dair yanlış bir görüş var ve fiziksel patlaması oyunun sonraki bölümlerinde onuncu seviye Fury Swipes yeteneğiyle yıkıcı olabilse de, Ursa aslında onun yerinde. daha “vur-kaç” tarzında oynandığında en iyisidir. Özellikle kahramanlara karşı tamdan sıfıra patlayamaz.

Yamanın fiili olarak en önemli taşıyıcısı, hatta şu anda oyundaki belki de en önemli kahraman. Faceless Void hem barlarda hem de profesyonel sahnede yıkıcı ve kahramanı durduramıyor gibi görünüyor. Yeterince iyi kulvarda koşuyor, takımı için dövüşler düzenleyebileceği güçlü bir orta oyuna sahip ve oyundaki en korkunç sağ tıklama taşıyıcılarından biri olmak için ölçekleniyor.

Mask of Madness into Maelstrom yapı gibi görünüyor: Bu, yüksek tek başına öldürme potansiyeli, ormanda iyi bir sürdürülebilirlik ve yüksek çiftçilik hızı sağlar. Bazı oyuncular MoM yerine Midas’ı da tercih eder, ancak bu öncelikle oyunun ortasında ne kadar hasara katkıda bulunmanızın beklendiğine bağlıdır. Jakiro gibi güçlü Chronosphere takipleriniz varsa, Midas haklı. Aksi takdirde, MoM’ye bağlı kalmak daha iyi bir fikirdir.

Daha erken bir BKB de bir zorunluluk olarak görülüyor. İyi bir Kronosfer yerleşimi sağlamanın bir yoludur. Daha sonra, öncelikli bir hedefte birkaç erken takım savaşı öldürmesini güvence altına almak için genellikle Chronosphere yerine kullanılır.

Oyuncuların yapmaya devam ettiği bir hata varsa, o da Zaman Uzamasında erken değer noktasını görmezden gelmeleridir. Koridordaki çoğu kahramana karşı tartışılamaz: sadece birinci seviyede bile iyi bir yavaşlatma olmakla kalmaz, aynı zamanda altmış mana için oldukça fazla hasar da verebilir.

Koridorunuzda proaktif davranarak ve düşmanı büyülerini savunma amaçlı kullanmaya zorlayarak, “iyileştirme” etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için Tems’inizde Zaman Yürüyüşü’nü kullanmanızı sağlayabilirsiniz. Düşman kaynaklarını birkaç kez boşa harcamayı başarırsanız, bir sonraki koridor aşaması genellikle çok daha sorunsuz olacak ve çok daha güçlü bir oyun ortası ile sonuçlanacaktır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu