İNCELEME

SteamWorld Build İncelemesi – Sallantılı Zemin Üzerine İnşa Edilmiş Hareketli Bir Kasaba

SteamWorld serisinin en sevimli yönü, farklı türlere rağmen her bir oyununun birbiriyle olan ilişkisidir. Kule savunmasından sıra tabanlı RPG’ye kadar her oyun, ortak bir efsaneye bağlı kalarak belirli bir oyun deneyimine benzersiz bir dönüş sunuyor ve sonuçta tematik olarak birleşen eğlenceli bir oyun koleksiyonu ortaya çıkıyor. Thunderful’un şehir kurma/RTS hibriti SteamWorld Build, bu formülün en son versiyonu olarak hizmet ediyor. Sportif aerodinamik tür mekaniği, sezgisel kontroller ve büyüleyici görseller ile birçok önemli parça mevcut. Ne yazık ki, sağlam bir temele rağmen SteamWorld Build, kampanya boyunca ilgi çekici bir deneyimi sürdürmekte zorlanıyor.

Çoğu SteamWorld serisi gibi Build de önceki oyunların hiçbirine doğrudan bağlanmıyor. Bunun yerine, serinin kapsayıcı anlatımını besleyen kritik olaylara benzersiz bir bakış açısı sağlamaya çalışıyor. Bu tanıdık kurulum parçalar halinde çalışır. Gizemli bir robot arkadaşının emriyle terk edilmiş bir madenin yakınına yerleşen bir grup gezginin durumu başlangıçta çekicidir. Hayranlar özellikle geçmişte yaşanan olaylara ve yerleşik bir gezegensel tehditle ilgili bazı ekstra bilgilerden keyif alacaklar. Bununla birlikte, oyuncuların SteamWorld Build’in kampanyasının kağıt kadar ince olduğunu fark etmeleri uzun sürmeyecek.

SteamWorld serisi karakter odaklı hikayeleriyle bilinmese de her yeni sürüm, steampunk evrenine dalmak için daha anlamlı nedenler sunuyor. SteamWorld Build’in neredeyse var olmayan hikayesi bu açıdan geriye doğru bir adımdır. Bahsetmeye değer herhangi bir kayda değer karakter, değerli karşılaşma veya yaratıcı olay yok. Esasen, bunların nedeninin hiçbir önemi yok, çünkü kampanyanın birkaç ara sahnesi, bunun bir amaca yönelik bir araç olarak görülmesi için yeterli açıklamayı sunuyor.

Hikayenin sıkıntıları bir yana, SteamWorld Build eğlenceli. Bu kısmen şehir inşasına yönelik modern yaklaşım ve sağlam eğitim istemlerinden kaynaklanmaktadır. Özellikle bina yerleşimi söz konusu olduğunda bazı tür temelleri vardır. Örneğin, kütük elde etmek için ormanlık alanların yanına Ormancıları (dev bir ağaç kesme makinesi) ve kereste fabrikalarını yerleştirmeniz söylenecek. Ancak bir kasabanın/şehrin iç işleyişini içeren daha ince ayrıntıların çoğu (vergi oranları, imar, komşu yapılara göre nüfus yoğunluğu) ya otomatik olarak ele alınır ya da büyük ölçüde basitleştirilir.

Endişelenecek hiçbir kentsel bozulma veya olumsuz çevre sorunu yoktur. Binalarınız ilgili tesislere ve merkez tren istasyonuna karayoluyla bağlı olduğu sürece beklendiği gibi çalışacaktır. Ve oyunun sezgisel kontrolleri (oyun kumandası veya klavye ve fare kullanılarak) işin büyük kısmını üstlendiğinden, neredeyse her eylem yalnızca birkaç düğmeye basılarak gerçekleştirilebilir. SteamWorld Build, simülasyondan çok bir arcade oyunudur ve yeni gelenlere hoş bir deneyim sunar.

Basitleştirilmiş mekaniğine rağmen SteamWorld Build, kafa karıştırıcı oyunu sayesinde türün uzmanlarının ilgisini çekiyor. Oyun, gerçek şehir planlamasıyla bağlantılı her küçük ayrıntıya odaklanmak yerine, temel yapıları yerleştirerek buharlı robotlarınızı mutlu etmeyi vurguluyor. Ekonomik olarak totem direğinin en altından başlayan işçileriniz genellikle bir genel mağaza ve servis mağazasıyla doyurulur. Üretken kalabilmek için çok fazla şeye ihtiyaçları yok. Genellikle kasabanın kullanılabilir buharlı robotlarının sayısına bağlı olarak belirli kilometre taşlarına ulaştığınızda, onları mühendislere yükseltebilirsiniz. Bir sonraki vatandaş katmanının moralini korumak için daha fazla hizmet binasına ve turistik mekana ihtiyacı var. Ayrıca daha fazla vergi ödüyorlar.

Ana hedefiniz kasabanızı, vatandaşlarının görünüşte ölmekte olan bir gezegenden kaçmak için gereken belirli kalıntıları (yani roket parçalarını) çıkarabilecekleri noktaya kadar geliştirmektir. Bu, her vatandaş katmanının belirli üretkenlik dallarından sorumlu olması nedeniyle şehrinizin sürekli büyümesini önemli kılar. Hepsini karşılamak için gereken gereksinimler, şehrinizin genel gereksinimleriyle karşılaştırıldığından bu süreç zor olabilir. Çok fazla işçi yaratmak, yeni inşaat projelerine daha az para harcamak anlamına gelir. Çok az olursa, kasabanın işleyişini sürdürmek için gereken temel malzemeleri (odun, kömür vb.) toplamak için yeterli sayıda buharlı robotunuz olmayacak. Aynı şey daha üst düzey vatandaşlar için de geçerli; onların daha büyük mali katkıları, onları memnun tutmanın maliyetiyle dengeleniyor.

SteamWorld Build’ı erkenden oynarken bu farklı faktörlerle dengede durmayı öğrenmek çok önemlidir. Bazıları belirli hizmetlerin ve ilgi çekici yerlerin doğru şekilde konumlandırılmasına bağlıdır. Bir kavşağın köşesine bir genel mağaza yerleştirmek, onu daha fazla çalışanın erişebileceği hale getirir. Ayrıca istatistik artırıcı öğeleri, takas edilebilir kaynakları, iyileştirilmiş yolları ve daha fazlasını da kullanabilirsiniz. Madenlere erişim sağladığınızda yönetim görevleriniz iki katına çıkar. Bu yer altı alanları, daha uygulamalı bir yaklaşım gerektiren RTS mekaniğine sahiptir. Binalar yerine, ilgili buharlı robotların haritada ortaya çıkması için gereken madenci, maden arayıcısı, tamirci ve koruma mahallelerini yerleştirirsiniz. Sırasıyla botları korumak ve iyileştirmek/makineleri inşa etmek için orada bulunan korumalar ve tamirciler dışında, bu botlar özerk değildir. Altın yatakları madenciliği yapmak, duvarları yıkmak, zararlıları uzaklaştırmak için taretler yerleştirmek ve önemli malzemeleri toplamak için makineler inşa etmek gibi işler onlara atanmalıdır.

SteamWorld Build’ı oynarken zamanımın çoğunu kasabamın yüzey ve yer altı alanları arasında dolaşarak geçirdim. Yerleşim alanlarımı yavaş yavaş geliştirirken minik buharlı robotların görevlerini yerine getirmesini izlemek eğlenceliydi. Ayrıca yeraltındaki gelişmeleri izlemekten de keyif aldım; Bu buharlı robotların mikro yönetimi, yer üstü faaliyetlerle hoş bir tezat oluşturuyordu.

Rakip sistemlerin birleşimi nedeniyle oyunun son birkaç saatinde bunların hepsi değişti. Gezegeni terk etmek için gereken son bileşeni toplamak için botlarımdan birkaçını bilim insanına dönüştürmem ve belirli bir süre boyunca memnun olmalarını sağlamam gerekiyordu. Sorun şu ki, bu direktifin hareket alanı yok. Diğer buharlı robotlar yüzde 100 kapasitede olmadığında ve toplu sayıları azalmaya başladığında, kalan birkaç tanesi hâlâ görevdeydi. Burada durum böyle değildi, çünkü bu ya hep ya hiç durumuydu.

Diğer sorun ise bilim insanının en yüksek vatandaş seviyesinde olmasıydı, yani onları mutlu etmek çok şey gerektiriyordu. Kasabam büyüdüğü için belirli bir kaynağın (su, yiyecek vb.) ara sıra belirli bir eşiğin altına düşmesi kolaydı. O anlarda bilim adamlarım mutsuz oldu. Tüm yolları iyileştirerek, ihtiyaç duyulan eşyaları takas ederek, ilgi çekici yerlerin yerini değiştirerek, tesisleri parlatarak vb. bu durumun bir kısmını hafifletmeye çalıştım. Hiçbir şey işe yaramadı. Yapabileceğim tek şey, buharlı robotlarımın, bilim adamlarımın ihtiyaçlarını kısaca karşılamaya yetecek kadar eksik olanı üretmesini beklemekti.

Pek çok sim tabanlı oyun, oyuncunun görünüşte kendisini köşeye sıkıştırdığı bir noktaya sahiptir. Nihai hedeflerine ulaşmak çok yakında, ancak katı parametreleri alternatif tamamlama seçeneklerine izin vermediğinden, yalnızca oyun oynanırken bekleyebilirler. SteamWorld Build’te olan da budur. Temel oyun döngüsünün başlangıçta ne kadar eğlenceli olduğu göz önüne alındığında bu utanç verici. Ancak kampanyayı bitirdikten sonra işler biraz daha iyi gidiyor. Beş haritanın her biri tamamlandıktan sonra ücretsiz yollar veya daha hızlı madenciler gibi ödüller sunduğundan, kilidi açılmış bu bonuslarla yeni bir kampanya başlatmak mümkündür. Ayrıca hikayeden kaçabilir ve mümkün olan en iyi şehri inşa etmeye odaklanabilirsiniz ki bu ideal senaryo olabilir.

SteamWorld Build, bir süreliğine eğlendiren benzersiz bir melezdir. Daha atari salonu dostu bir oyun döngüsü oluşturmak için basitleştirilmiş tür temellerini ne kadar iyi kullandığı, sağlam bir eğitim ve sezgisel kontrol şemasıyla desteklenen bir duyarlılık sayesinde ilk saatleri eğlencelidir. Ne yazık ki SteamWorld Build’in kampanyası hoş karşılanmayı aşıyor. Cansız hikaye ve katı nihai hedefler, başlangıçta ilgi çekici bir deneyimi sıkıcı bir eziyete dönüştürüyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu