İNCELEME

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin İncelemesi – All Rage, No Soul

Final Fantasy oyunlarını sevseniz bile Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin oynarken yabancı bir ülkede bir yabancı gibi hissetmeyi bekleyin. 1987’deki orijinal Final Fantasy oyununun bu şiddetli yeniden anlatımı, serinin maceracı ruhunu ve içten mistisizmini kas, tutum ve aşırı olan her şeye odaklanmak için büyük ölçüde geride bırakıyor. Square Enix, bu yeniden çevrimi, saldırganlığından nadiren vazgeçen bir oyun için uygun bir açıklama olan “sert bir aksiyon/RPG” olarak etiketliyor. Kılıçlar çekildiğinde ve dev canavarlar çıldırmış hallere girdiğinde, savaş alanı gerçek bir tehdit oluşturan müthiş canavarlara karşı kombolar ve büyülerle aydınlanırken, bu sinirli deney parlıyor. Kılıçlar kuşanıldığında ve karakterlerin sohbet etmesi veya keşfetmesi gerektiğinde, Stranger of Paradise, Final Fantasy’nin 35 yıllık hikayesinde nadiren görülen en düşük seviyelere ulaşır.

Ana karakter Jack’le tanıştıktan birkaç dakika sonra ilk sesli inlemenizi çıkarırsanız şaşırmayın. Bir tuğlanın duygusal aralığını gösteren Jack, bir ipucunun boş bir sayfasıdır, arka plan veya kişilik açısından çok az şey sunar, ancak Kaos adlı karanlık bir varlığı öldürmek istediğinden ne sıklıkta bahsettiği göz önüne alındığında, tüm yanlış nedenlerle eğlenir. Bu karanlık hırsı dinleyen neredeyse herkese hırlıyor, bazen çok kızgın olduğu için yol boyunca f-bombaları atıyor. Hikaye, sonuca yakın birkaç ilginç bükülme sunan, ancak çoğunlukla düz kalan ve karakterleri veya çevrelerindeki dünyayı oluşturmak için çok az şey yapan aptal Kaos ipliğine candan bir hayat sürüyor.

Jack sonunda birlikte seyahat etmek için benzer düşünen bir avuç insanla arkadaş olur, ancak onlar da kendisi kadar cansızdır ve birlikte olma nedenleri en iyi ihtimalle çürüktür. Bir noktada Jack, yolda Jed ve Ash ile tanışır ve sadece birkaç saniye Kaos ve kristaller hakkında konuştuktan sonra, birlikte yolculuk etmeyi kabul ederler ve olayı bir yumruk darbesiyle pekiştirirler. Yumruk çarpması göründüğü kadar korkunç ve garip bir şekilde kayda değer, çünkü bu hareketi birçok kez göreceksiniz, her biri istemeden sonuncusu kadar komik. Hikayenin çoğunu umursamadım ama bittiği yerden keyif aldım. Hayır, son anlar yolculuğu değerli kılmaz ama en azından bir patlamayla biter.

Kaos avı, bu dizinin ünlü fantezi mecazlarının çoğuyla dolu Cornelia diyarında ortaya çıkıyor. Geliştirici Ekibi Ninja, seviyeye dayalı ilerleyişinde yerel ayarları sık sık değiştirerek mükemmel bir iş çıkarıyor – partiyi lav mağaralarına, buzlu dağlara ve vahşi hayvanlarla dolu parıldayan ormanlara fırlatıyor. Bu yerlerin çoğu tasarımda kafa karıştırıcıdır, Jack ve şirketi labirent gibi yollara gönderir, bazıları çözmek için geri izleme gerektiren bulmaca niteliklerine sahiptir. Bir harita olmadan, periyodik olarak kaybolmayı bekleyin. Garip bir şekilde, grup rakipsiz düşman sürülerinin arasından fırlayabilir, bu da hızlı bir şekilde zemini kaplayabileceğiniz ve yönünüzü yeniden bulabileceğiniz anlamına gelir. Ayrıca, tek bir düşmanla karşılaşmadan bir seviyenin başlangıcından bitiş patronuna koşabilirsiniz – daha kafa karıştırıcı seviyelerin bazılarında keşfi hızlandırmak için kullandığım bir tasarım kusuru.

Savaşa girmek istemediğimden değil. Stranger of Paradise, hikayesinde ve dünyasında ne kadar dağınık olsa da, olağanüstü bir savaş deneyimi sunmak için bir savaşçının öfkesini tamamen kucaklıyor. Güzel bir şekilde uygulanan yakın dövüş ve uzun menzilli sihir heyecanla cızırdadı ve Jack anında bunlar arasında geçiş yapabilir. Düşman hareketleri ve engellenemez saldırıların okunması kolaydır, bu da tüm dövüşleri adil ve gerçek bir beceri testi hissettirir. Size katılan iki AI arkadaşınız bile yetkindir ve mesafenizi korumanız gerekiyorsa patronlara karşı bile kendi öldürme sayılarını arttırır. Bazı patronlar inanılmaz derecede zorlayıcıdır ve müttefikleriniz size yardımcı olmaya yetmeyebilir, ancak herhangi bir kaydetme noktasında bu dövüşün zorluğunu her zaman azaltabilirsiniz – başka bir hoş dokunuş.

Savaş mekaniği sağlamdır ve Jack’in düşmanı liberal bir hızda yeteneklerle bombalamasına izin verir. Kaçınma hareketi iyi çalışıyor, Jack’in büyü yapmasına ve uzun menzilli saldırılar göndermesine izin veren ruh kalkanı sayacı da saldırganına geri dönüyor – ikincisi oldukça ustaca, ancak bazen çılgın savaşların ne kadar olabileceği göz önüne alındığında kullanımı zor. Düşmanlar nöbet geçirdiğinde, yıkıcı Lightbringer saldırılarını etkinleştirmek için sihir biriktirmek durumu değiştirebilir. Hepsinden iyisi, bir rakibin mola göstergesi tükendiğinde, yakındaki diğer düşmanlara bile sıçrama hasarı veren şık bir bitirme hareketi ile onları hemen gerçekleştirebilirsiniz.

Jack, savaş alanındaki tüm esnafların krikosu olarak adının hakkını veriyor. Stranger of Paradise, tek bir işe odaklanmak yerine, oyuncuyu bir düzineden fazlasını kullanmaya teşvik ediyor ve duruma en uygun olan tarza geçiyor. Her sınıf tam özellikli ve kullanımı eğlencelidir. Keskin kılıç darbeleriyle bir samuraydan, uzaktan dikkatsizce ölüm yağdıran bir kara büyücüye göz açıp kapayıncaya kadar dönüşebilmekten keyif aldım. Hangi işlerin birbiriyle en iyi şekilde çalıştığını bulmak, eğlencenin bir parçasıdır ve sık sık denemenin nedenidir.

Beceri ağaçlarına puan uygulamak, her işin oyuncunun istediği şekilde daha güçlü olmasını sağlar. Belirli zırh eşleştirmeleri de değerli istatistiksel darbeler sağlar. Her sınıf, 30. seviyede bir ana rütbeye ulaşabilir ve kombo zincirlerin belirli noktalarında hangi özel saldırıların tetikleneceğini belirlemek gibi çeşitli güzel özelleştirmeler sunabilir. Yine, Stranger of Paradise’ta savaş kesinlikle cızırtılı ve size gerçek bir sahiplik duygusu veriyor.

Hemen hemen her yenilen düşman bir silah veya zırh düşürür ve menülerde savaş kadar çok zaman harcayabileceğiniz için, her karakterin teçhizatını düzeltmek için menülere ne sıklıkta dalmanız gerektiğini hızlı bir şekilde öğrenirsiniz. Silahlar, beklediğiniz hemen hemen her tür özellik artışı sunar ve zırhlar, bolca kozmetik değişiklik sağlar. Teçhizatın “havalı” faktörü seviyelerine bağlıdır, yani beşinci seviyede deri giyiyorsunuz ve 105. seviyede harika bir ejderha pulu takım elbise içinde parıldarsınız.

Donanımdan işlere kadar pek çok farklı seçeneğin parmaklarınızın ucunda olması, Stranger of Paradise’ın en çok parladığı ve heyecan verdiği yerdir. Bu heyecanlar, çevrimiçi işbirlikçi oyunda iki arkadaşınıza kadar uzanır, ancak yalnızca savaş seviyenize ayak uydururlarsa. Aynı seviye aralığında değilseniz, en düşük oyuncunun seviyesinde oynamalısınız, bu oyuncular yeni başlıyorsa ve siz oyunun ortasında veya sonundaysanız bu bir düşüş olabilir.

Stranger of Paradise, korkunç ve fantastik arasında çılgınca sınırlayan, şimdiye kadarki en garip Final Fantasy oyunudur. Jack’e tahammül edebiliyorsanız (ve bu büyük bir soru), mükemmel hazırlanmış dövüş bir göz atmaya değer. Bu oyuna hikaye ve Final Fantasy deneyimi için geliyor olabilirsiniz, ancak her şey savaş ve başka pek az şeyle ilgili.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu