İNCELEME

Stray Gods: Rol Yapma Müzikal İncelemesi – Hades, Hadestown ile Buluşuyor

Her türlü müzikalin hayranıyım. İtibaren hamilton ile La La Land ile Bob’un Burgerleri, eğer hikayenizdeki karakterler şarkıya boğulursa, büyük olasılıkla ben de aynı fikirdeyim. Tam da bu nedenle Stray Gods: The Role-Playing Musical gözüme çarptı ve hem içimdeki müzikal hayranımı hem de içimdeki oyun hayranını heyecanlandırdı. Birkaç yerde aksaklıklar ve tuhaf şarkı yazımıyla ilgili bazı şikayetlere rağmen, geliştirici Summerfall Studios bu kavramları iyi bir şekilde uyumlaştırıyor ve alkışlamaktan kendimi alamadığım bir gösteri sunuyor.

Stray Gods’da, antik Yunan’dan gelen büyülü bir varlık olan Muse’u öldürmekle suçlanan bir kadın olan Grace olarak oynuyorsunuz. Bu dünyada, bu efsanevi figürler, ölen ve yeteneklerini insanlara aktaran, onlara ölümsüzlük ve doğaüstü yetenekler veren Yunan tanrılarının reenkarnasyonları olan Putlar olarak bilinir. Grace, Muse öldüğünde orada olduğu için ona şarkı söyleme gücü verilmiştir ve insanları duygularını büyük, etkileşimli müzikal şarkılarla söylemeye zorlayabilir. Bunun dünya içi bir nedeni olduğunu takdir ettim ve dünya inşasını bir bütün olarak basit ama taze buldum. Yunan mitinin uyarlamaları popüler kültürde son derece yaygındır, ancak Stray Gods dünyanın benzersiz kalmasını sağlayacak kadar orijinal bir hikaye anlatır.

Oyunun başlığında “rol yapma” müzikali olarak bahsediliyor ancak bu terim bazıları için yanıltıcı olabilir. Donanım, deneyim ya da seviye atlama yok; sadece kelimenin tam anlamıyla rol oynamak ve kendi Grace versiyonunuz gibi kararlar almak gerekiyor. Oyunun başında, konuşmalar sırasında farklı diyalog seçeneklerinin kilidini açan üç kişilik özelliğinden (Büyüleyici, Kickass veya Zeki) birini seçebiliyorsunuz. Oyunun çoğu, insanlarla iletişim kurmaktan ve konuşarak veya Grace şarkı söyleyerek güçlerini etkinleştirmeye karar verdiğinde ne söyleyeceğini seçmekten ibarettir.

Şarkılar Stray Gods’ın en etkileyici başarısıdır. Her karakterin şarkı söylediğini duyduğunuzda, şarkının ortasında nasıl tepki vereceğinize dair bir seçenekler listesi görüntülenir. Oyun size seçim yapmak için bolca zaman verirken, bu seçim süreci müzikle zamanlanıyor, bu yüzden hızlı ve içgüdülerinizle karar vermelisiniz. İlk başta bu konsept beni strese soktu ama oyun devam ettikçe onu sevmeye başladım. Vermek istediğim tepkiyi tam olarak planlamıyordum, gerçekten rol yapıyordum ve Grace’in yapacağını düşündüğüm gibi davranıyordum. Bu kavram sizi strese sokuyorsa veya hızlı karar vermekten kaçınmak için başka bir nedeniniz varsa, ayarlar menüsünden zamanlı seçimleri devre dışı bırakabilirsiniz ancak daha iyi bir deneyim için zamanlayıcıyla oynamanızı öneririm.

Farklı seçenekleri seçtikçe şarkılar dallanıp budaklanarak tamamen yeni biçimlere dönüşüyor ve buna bağlı olarak oyunun hikayesini de etkiliyor. Seçimlerinize bağlı olarak hikayenin ilerleyen kısımlarında farklı karakterler ortaya çıkar, diğerleri yaşayabilir veya ölebilir. İlk oyunumda Büyüleyici olmaya karar verdim ve tanıştığım çoğu karakterle empati kurmaya çalıştım. Ancak ikinci bir oyunda Kickass özelliğini test etmeye karar verdim çünkü bu nadiren yapacağım bir seçimdi. Bu sefer hikaye biraz farklıydı ama esas olarak genel olay örgüsünden ziyade diğer karakterlerle olan ilişkimi değiştirdi. Bunu umursamadım çünkü tekrar tekrar çalmayı daha ilginç hale getiriyor, ancak yine de her yolun aynı şarkıları çalmanız için size rehberlik etmesi gerekiyor.

Ancak o şarkılara ulaştığımda müzik çok farklıydı. Farklı sözlerle ve belki de değiştirilmiş eşliklerle benzer notalar bekliyordum, ancak şarkıların ne kadar temelden değişebileceğini görmek beni çok mutlu etti. Bazıları tamamen tanınmaz haldeydi; İlk oyunumda tamamen sola dönüp farklı bir seçenek seçtiğimde rock şarkısına dönüştükten sonra sabırsızlıkla beklediğim hüzünlü, akıldan çıkmayacak kadar güzel bir şarkı. Bu şarkıları ikinci kez deneyimlemek, oyun hakkındaki fikrimi büyük ölçüde geliştirdi. Değişiklikleri keşfetmek heyecan verici ve farklı şarkı sözü seçenekleri seçtiğimde bazı şarkıları çok daha fazla sevdim.

Tabii ki, eğer onları icra eden oyuncular yetenekli olmasaydı bu şarkıların veya sahnelerin hiçbiri hiç de eğlenceli olmazdı, bu yüzden öyle olduklarını görmek beni çok mutlu etti. Jenerikler deneyimli seslendirme sanatçılarıyla dolu, bu yüzden yüksek beklentilerle gittim ama yine de oyuncu kadrosunun, özellikle de yan rollerin ne kadar iyi olduğundan etkilendim. Troy Baker, Apollo rolünde harika bir iş çıkarıyor ancak Anjali Bhimani’nin Medusa’sı, Erika Ishii’nin Hermes’i ve Rahul Kohli’nin Asterion’u gibi yardımcı karakterler, onlarla her karşılaştığımda öne çıkan karakterlerdi.

Kadroyu Laura Bailey’den Grace yönetiyor ve oyunculuk sırasında asla topu elinden kaçırmasa da, şarkıcı olarak becerilerinin söylediği şarkılarla tam olarak eşleşmediğini düşündüğüm birkaç durum vardı. Persephone ile erken bir yüzleşmede olduğu gibi bazı şarkılarda, belirli seçimler Grace’in daha hızlı, rap benzeri bir kadansa kaymasına neden oluyor. Daha tipik Broadway tarzı şarkıları söyleme ve söyleme konusunda olağanüstü, ancak işler çok hızlı olduğunda kesinlikle kendi atmosferinin dışına çıkıyor. Bunun bölümün lirizmi mi yoksa Bailey’nin tarzdan duyduğu rahatsızlık mı olduğunu söylemek zor, ancak bu anlar oyunun geri kalanının başarabildiği standardın gerisinde kaldı. Neyse ki oyunun tasarımı, bir şarkının hoşlanmadığınız kısmından uzaklaşmanıza olanak tanıyor; bir sonraki karar yolunda farklı bir renk seçmeniz ve tercih edebileceğiniz yeni bir stil duymanız yeterli.

Ancak en büyük şikayet kaynağım yinelenen bir dizi aksaklıktır. Bunlardan biri, oyunun ara sıra ilk kelimeye saniyeler içinde bir ses hattı başlatma eğilimidir, bu da sarsıcı bir kırpma efekti yaratır. Bu durum çoğunlukla Freddie’nin ses seviyesi tuhaf derecede değişen, sahnedeki arkadaşlarından çok daha yüksek veya daha alçak konuşan repliklerinde yaşandı. Birkaç kez, bir veya iki diyalog satırında karakter modellerinin kaybolduğunu da fark ettim ve ikinci oyunum sırasında bir noktada, öncekini bitirdikten hemen sonra Pan’la yaptığım tüm konuşmayı farklı bir yerde tekrarlamak zorunda kaldım. Umarım bu sorunlar gelecekte düzeltilir.

Bu aksaklıklar deneyimimi azaltsa da, onu mahvetmekten çok uzaktı. Genel olarak Stray Gods harika. Oyuncu kadrosunun fantastik performansları, Yunan mitolojisine eğlenceli bir dokunuş ve gerçekten yeni bir oyun mekaniği arasında, ihtiyacım olduğunu bilmediğim ama ayakta alkışlamaktan mutluluk duyduğum bir oyun.


Daha fazla Stray Gods için açılış şarkısına ilişkin özel yayınımıza ve müziğin nasıl yazıldığına dair kamera arkası incelememize göz atın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu