İNCELEME

Penny’nin Büyük Ayrılıkçı İncelemesi – Sallanan Bir Sarkaç

Sega’nın köklü serisinin en iyi oyunlarından birinin arkasındaki geliştirme ekibi, Sonic Mania’nın başarısının ardından yepyeni bir seriyle geri döndü. Artık Evening Star olarak bilinen stüdyonun geçmişteki platform çağına bir aşk mektubu olması gibi, Penny’nin Big Breakaway’i de 90’ların sonundaki 3D platform oyunlarına sevgi dolu bir övgü niteliğinde. Evening Star, bu yıpranmış türe fantastik yeni bir girişin nasıl tasarlanacağını açıkça biliyor, ancak bazı önemli sorunlar, normalde güçlü olan bir oyunu sekteye uğratıyor.

Yo-yo’su kozmik bir varlık tarafından dönüştürülen bir sokak sanatçısı olan Penny olarak, 11’den fazla renkli, temalı sahne dünyasında sıçramalı, sallanmalı, dönmeli ve hızla ilerlemelisiniz. Her dünya bir öncekinden daha renkli ve aksiyonu ileriye taşımak için akılda kalıcı parçalarla dolu neşeli bir müzikle tamamlanıyor. Bu seviyelerde ilerlerken, Penny’nin Büyük Ayrılığı büyük bir şekilde ilgi odağı haline geliyor. Geliştirilmiş yo-yo’sunun yardımıyla Penny, harekete dayalı tatmin edici kombolar gerçekleştirebilir. Temel konularda ustalaştıktan sonra havaya zıplamak, yo-yo’sundan sallanmak, takla atarak yere inmek ve bir dönüşle başka bir komboya sorunsuz bir şekilde başlamak harika hissettirir. Ancak savaşta, saldırı düğmesine iki kez dokunmak aynı zamanda bir atılımı başlattığı için Penny’yi yanlışlıkla uçurumdan uçurmakla uğraştım.

Neyse ki, savaş genel pastanın yalnızca küçük bir parçası ve hareket mekaniği benimle uyumlu olduğu andan jeneriğin akmasını izlediğim ana kadar, aşamaları hızla geçerken ivme kazanmaya bayıldım. Bu müthiş hareketler üst düzey tasarımla vurgulanıyor. Evening Star, oyunculara Penny’nin yeteneklerine uygun, ustalıkla tasarlanmış tonlarca parkur sunuyor. Penny’s Big Breakaway, engelli parkurlarda hızla ilerlediğinizde en iyi halini alır ve seviyeler size bunu yapmanız için birçok fırsat sunar; isteğe bağlı yan hedefler bile çoğu zaman verilen görevi belirli bir süre içinde tamamlamanızı gerektirir.

Hızla geçmemi sağlayan her dönemeçli yoldan keyif aldım ama aynı zamanda ekstra zorlu bonus aşamaları satın almak için kullanılan koleksiyon parçalarını bulmak için bulabildiğim her köşeyi keşfetmekten de keyif aldım. Seviyeler genellikle dallara ayrılan yollar sunar ve sabit kamera bazen beni çok fazla araştırmaktan caydırsa da, aşamalar boyunca en iyi rotayı bulmaya çalışmayı sevdim. Ayrıca, bir sahne öğesinin üzerinden kaç kez geçtiğim ve bir kontrol noktasından yeniden başlamak zorunda kaldığım için de hayal kırıklığına uğradım.

Ne yazık ki tüm deneyim, birçok ilk 3D platformcunun uğraştığı bir sorun yüzünden sekteye uğruyor: derinlik algısı. Hikaye modunu geçtiğimde, görünüşte kolay bir atlamayı kaç kez kaçırdığımı saymayı unutmuştum çünkü Penny’nin inmeye çalıştığım platforma göre nerede olduğunu anlayamadım. Açık cevap, gölgesinin platformdaki konumuna bakmak olsa da, beynimin sürekli olarak Penny’nin göründüğü yerde mi yoksa oyunun söylediği yerde mi olduğuna dair hesaplama yapması gerekiyordu. Ne yazık ki bu, tüm deneyime nüfuz ediyor ve genel oyunun kuyusunu zehirliyor.

Çoğunlukla çirkin yüzünü gösteren daha küçük bir sorun, ekranın kalabalıklaşmasıdır. Penny’s Big Breakaway’in oyuncuyu ileriye doğru itmek için kullandığı temel unsurlardan biri, sizi yakalama girişiminde bulunan bir grup penguendir. Bu her gerçekleştiğinde, ekrandaki kaosun seviyesi anında yükselir, ancak bazen penguenler seviyede olup biten her şeyi gizlediği için bu durum çok ileri gider. Buna bir yan göreve yaklaştığınızda ortaya çıkan müdahaleci bir kullanıcı arayüzü öğesini de ekleyin ve birçok durumda, körü körüne bir inanç sıçraması yapmak ve en iyisini ummak zorunda kaldım.

Aksi takdirde keyifli olan bu maceraya bu kadar çok sorunun ağırlığının binmesi çok yazık. Ekran kalabalıklığına, hatalara ve derinlik algısı sorunlarına rağmen, muhteşem seviye tasarımı ve hareket mekaniklerine hala sevgiyle bakıyorum. Ancak bu önemli itici unsurlar nedeniyle Penny’s Big Breakaway, kaderinde olduğunu hissettiği büyük yüksekliklere çıkamayan sağlam bir 3D platform oyunu olarak karşımıza çıkıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu