İNCELEME

Psychonauts 2 İnceleme – Beklemeye Değer

Psychonauts oyunları arasında 16 yıldan fazla bir süre geçti, ancak kahramanı Razputin “Raz” Aquato için çok fazla zaman geçmedi. Cızırtılı, tiz sesi hala genç deneyimsizliğin çığlıklarını atıyor ve davranışları neredeyse her zaman öğrenmeye hevesli olduğunu gösteriyor.

Geliştirici Double Fine Productions’ın da yıllar içinde yaptığı tam olarak budur. Zaman, bu sanat stüdyosunun platform oluşturma zanaatını bilemesine, zaten gülünç zekasını keskinleştirmesine ve insan beyninin muazzam karmaşıklığını ve harikalarını ortaya çıkarmanın heyecanını gösteren bir devam filmi yaratmasına izin verdi. Psychonauts 2, oyuncuları tehlikeli kabuslara dönüşen renkli rüya manzaralarını keşfetmeye davet ediyor ve hemen hemen her dönüşün beklenmedik ve tuhaf bir şeye yol açacağı düşüncesini hızla kuruyor.

Arkasında yaz kampı olan Raz, şimdi saflarında bir köstebekle uğraşan süper varlıkların psişik bir casus organizasyonu olan Psychonauts için yetenekli bir stajyerdir. Raz, bu gizemi çözmeye dahil olmak ister, ancak dürtüselliği erkenden başını belaya sokar ve hatalarını hızla geri alması gerekir. Hikaye aptalca bir heyecanla kapıdan dışarı çıkıyor ve zekice şakalar ve harika bir şekilde gerçekleştirilmiş bir karakter kadrosu sayesinde asla yavaşlamıyor. Şakaları harika ve genellikle, özellikle Raz zihinlerini karıştırırken, motivasyonları ve kişilikleri hakkında derin bilgiler sunuyor. Bazı düşünceler rahatsız edicidir ve ciddi zihinsel sağlık sorunlarını araştırır, ancak Double Fine bunları özenle ele alır ve genellikle sanatsal yollarla çerçeveler.

Raz’ın keşfettiği rüya manzaralarının çoğu, görselleştirmeleri ve dinamik kompozisyonları sayesinde büyük olasılıkla sesli bir “vay” ortaya çıkaracaktır. Renkli, gürültülü, pürüzlü ve neredeyse her zaman kilim benzeri bir estetiğe sahip olan bu dünyalar, yaratıcılıklarıyla göz kamaştırıyor ve eldeki platform deneyimi için mükemmel oyun alanları olarak ikiye katlanıyor.

Arkanıza yaslanıp izlemek için animasyonlu hikaye dizileri sıkıntısı olmamasına rağmen, Psychonauts 2 özünde bir platform oyunudur. Akrobatik bir anne babanın oğlu olan Raz, biraz daha zarafet ve beceriyle onların izinden gidiyor. Sıçrayan hüneri ve onu hayata geçiren kontroller geliştirildi, ancak yine de Mario’nun kesinliği ve akıcılığı ile hareket etmiyor. Biraz belirsizlik ve tahmin, atlama mesafelerini ve yakalama noktalarını ölçmekle birlikte gelir. Bununla birlikte, hiçbir platform oluşturma dizisi, ilk oyunun ölüm getiren Meat Circus seviyesi kadar haksız yere zorlayıcı değildir. Psychonauts 2 sürekli olarak sağlam bir platform oluşturma eğlencesi sunar ve oyuncuları gizli koleksiyonları ve bolca yükseltmeleri bulmak için bilinen yoldan sapmaya teşvik eder. Yakalamak için en eğlenceli koleksiyon, oyuncuyu genellikle rüzgara dikkat etmeye iten, seviyelere dağılmış iki boyutlu sanat eserleri olan Figments’tır.

Raz’ın yeni keşfedilen akrobatik durumu, aynı zamanda, yuvarlanma ve alan yaratmanın çok önemli olduğu savaşa geçiş yapar. Karşılaştığı her düşmanı yumruklamak zorunda olmadığı ve artık uzaktan zafer elde etmek için çok çeşitli psişik güçler kullanabildiği için bu mesafe çok önemlidir. Onları ateşe verebilir, psi-patlamalarla deliklerle doldurabilir veya sansürleri ve diğer düşmanları dizlerine getirmek için diğer yetenekleri kullanabilir. Savaş, orijinal oyuna göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak öncelikle kısa arena benzeri çatışmalarda veya patronlara karşı seyrek olarak kullanılıyor.

Ancak, spot ışığı yalnızca platform oluşturma üzerinde değil. Double Fine’ın farklı oyun sekanslarına veya hikaye anlarına ne sıklıkta geçiş yaptığı göz önüne alındığında, bu sekanslar bile çoğu zaman kesildiğini hissediyor. Akış, oyuncuyu dengesiz ve daha sonra ne olabileceğinden emin olmadığı için çalışır. Bir anda sevimli bir domuz pastırması karakterini kızartıp bir keçi kuklasına yedirmek için doğradım ve bir başka anda dev bir bowling topunun üzerinde tehlikeli bir şekilde dengede kaldım. Oyun dizilerinin çoğu eğlencelidir ve platform oluşturma eylemiyle güzel bir şekilde uyum sağlar. Oynanış türlerinin sürekli değişmesi, oyuncunun eylem düğmelerine belirli yetenekler atamak için sık sık duraklaması gerektiğinden bir sorun yaratır. Bazı güçler oldukça ustacadır; hatta Raz’ın çılgınca farklı bir versiyonunu oyuna getiriyor.

Psychonauts 2, esas olarak Raz’ın psişik gelişimi ile ilgilidir, ancak aynı zamanda, ilk oyunda ortaya çıkan ve gerçekten büyüleyici bir şekilde yeniden doğan bir karakter olan Ford Cruller’ın hayatına da odaklanmaktadır. Spoiler vermek adına, Ford’un katılımına çok fazla girmeyeceğim, ancak bundan tatmin edici (ve şok edici) sonuçlar geliyor ve Raz’a sunduğu dünyalar, bir oyun deneyimi için mümkün olan en iyi şekilde endişe verici.

Psychonauts 2’nin neredeyse her saniyesine hayran kaldım. Oyunlarda sıklıkla görmediğim bir şeyi başarıyor – her bir dünya ortaya çıktıkça sürekli bir huşu duygusu. Piyasaya sürülmesi 16 yıl sürdü, ancak Double Fine inanılmaz bir devam filmi çıkardı. Umarım oluşturulması neredeyse o kadar uzun sürmeyen üçüncü bir taksit alırız.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu