İNCELEME

The Dark Pictures Anthology: Little Hope Review – Inconsistent Magic

Cadılık. Doppelgangers. Senobit benzeri iblisler. Kötü çocuklar. Kaçınılmaz sis. Supermassive Games, büyük, tüyler ürpertici bir macera için korku mecazlarını birleştirmeyi ve bunlara kendi dönüşünü yaratmayı seviyor. Bu, stüdyonun kimliğinin bir parçası ve Until Dawn’ı bu kadar popüler yapan şey. Takımın beklentilerimi nasıl alt üst edeceğini her zaman dört gözle bekliyorum. Little Hope, Supermassive’in Dark Pictures Antolojisinde ikinci bağımsız giriş ve Man of Medan’dan bir adım ötede olsa da, yine de başarılı olduğu kadar zayıflıyor. Little Hope, büyüleyici bir hikaye anlatıyor, ancak cansız oyun, öngörülebilir korkular ve performans sorunları onu büyüklüğünden alıkoyuyor.

Bu hikaye tamamen bağımsız olduğundan anlamak için Man of Medan oynamanıza gerek yok. Bu yeni mola, Supermassive’ın yeni bir ortamı, karakterleri ve korku alt türlerini keşfetmesini sağlıyor. Little Hope için, aynı adı taşıyan bir New England kasabasıyla tanıştınız. 1970’lerden trajedi yaşayan bir ailenin yanı sıra 17. yüzyıl cadı mahkemelerine bağlı ürkütücü bir geçmişe sahiptir. Little Hope’da bir profesör ve onun üniversite öğrencisi grubunu taşıyan bir otobüs dolambaçlı bir yolda düştüğünde, göründüğünden daha fazlasının olduğunu fark edersiniz. Ayrılmanızı engelleyen bir sis sadece değil, aynı zamanda grubunuz kasabanın karanlık tarihiyle de bağlantılı görünüyor. Yeni ortam beni hemen içeri çekti; başından beri ürkütücü olmakla kalmıyor, aynı zamanda gizemi bir arada tutan entrika da güçlü.

Bununla birlikte, hikayenin en iyi anlarına ulaşmak zaman ve sabır gerektirir. Küçük Umut yavaş bir yanıktır, yani sadece birkaç ipucu ve sıkıcı diyalogla sisli bir yolda yürürken çok fazla kesinti yaşarsınız. Ara sıra kanalizasyona, kiliseye veya fabrikaya girersiniz, ancak ana hedef dolambaçlı yoldur. Karakterleri ilgi çekici bulursam yolculuk muhtemelen daha keyifli olurdu, ancak hiçbirini önemsememek zordu. Sorun, ihtiyaçları ve motivasyonları olan benzersiz insanlar olmaktan çok, bir duruma tek boyutlu tepkiler gibi hissetmeleridir. Oyuna başladığınızda, onlar hakkında listelenen birkaç özelliğin ötesinde bir şey hissetmek zordu.

Günümüz topluluğu ilgi çekici olmasa da, geçmişten gelen benzerleri farklı bir hikaye. Çılgın suçlamaları ve büyücülük korkusunu deneyimlemek için sizi kendi dönemlerine geri çekiyorlar. Bu anların gerginliğini sevdim, paranoyanın tezahür ettiğini gördükçe, olayların nasıl geliştiğinden kimin sorumlu olduğunu sorgulamaya başlıyorsunuz (ki bu sizin yaptığınız büyük bir seçim haline geliyor). Her şey, bozmayacağım fantastik bir dönüşle sonuçlanıyor, ancak akıllıca yapıldı ve ikinci oyunuma farklı ve heyecan verici bir şekilde yaklaşmamı sağladı. Sonraki koşularda kararlarınızı değiştirmek, karakterlerin ilişkilerini gururla gösterip göstermediği veya bir yaratığın nasıl bir şekil aldığı gibi yeni sahneler ve durumlara da yol açar.

Little Hope’un genel oynanışının aynı heyecanı vermesini diliyorum. Küçük Umut, Supermassive’ın şimdiye kadar yaptığı en iyi yaratık tasarımlarından bazılarına sahip olmasına rağmen, hala dehşetinden yararlanamıyor. Oyun sizi sinirlendirmeye çalışıyor, atlama korkularından payını almaya çalışıyor, ancak bunlar çalışmak için fazla tahmin edilebilir ve üst düzey. Man of Medan’dan gelen şikayetleri ele alan Supermassive, QTE’ler geldiğinde daha iyi göstergelerle bazı iyileştirmeler yaptı ve artık ortamlarda daha hızlı yürümek için bir düğmeye basabilirsiniz. Bununla birlikte, öğe seçimi hala titiz ve özellikle kooperatifte donmalar ve aksaklıklar gibi teknik sorunlarla uğraşmak zorunda kaldım.

Co-op’tan bahsetmişken, kendi başıma oynarken başka biriyle oynadığımdan çok daha iyi bir deneyim yaşadım – Man of Medan ile olan deneyimimin tam tersi. Kooperatif, yalnızca belirli oyuncuların belirli sahneleri görmesine izin verdiği için, tüm hikayeyi bir araya getirmeyi zorlaştırdığı için, hikaye tek başına oynamaya daha uygun. Ayrıca, kooperatif arkadaşınız ayrıldığınızda önce alanını bitirirse, hikaye size her şeyi incelemeniz için zaman tanımadan ilerler. Hem kooperatif arkadaşım hem de sağlam bağlantılarım olmasına rağmen çökmeler, diyalogların kesilmesi ve kopukluklarla karşılaştım. Umarım oyunun bu yönü lansmandan sonra iyileşir, çünkü anlatıyı takip etme ve takdir etme yoluna giriyor.

Küçük Umut tutarsızdır, tıpkı bir büyünün nasıl tam olarak örüleceğini öğrenen bir cadı gibi. Hikayesini iyi kurar ve sizi tahmin etmeye devam ettirir, ancak uygulama eksiktir. Karakterlerinizin yapması için daha çeşitli ve ilginç şeylere ihtiyacı var. Eylem çok geç gelir ve o zamana kadar zaten uyuyorsunuz. Ancak fantastik sonu görmek, bu sıkıcı anlara biraz daha katlanılabilir hale getiriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu