HABER

The Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion, Oyuna Romantizm Eklemenin Sonraki Adımıydı, Bethesda’yı Onayladı

Bethesda Softworks, The Elder Scrolls Online’ın bir sonraki genişlemesi olan Oblivion’a derinlemesine bir ilk bakışını açıkladı. Bir yıl sürecek bir etkinlik, oyuncuları daha önce hiç gitmedikleri yerlere götürecek, ancak Tamriel sakinlerinin yeni konumlardan ve Mehrunes Dagon’un dönüşünden daha fazlasını bekleyecekleri var; Yoldaşların tanıtımı, bu genişlemenin bir başka önemli özelliğidir ve fark edebileceğinizden daha büyük bir olaydır. Neden? Her şey RPG’lerin popüler olan bir yönüne bağlı: romantizm.

Tek oyunculu Elder Scrolls oyunlarında oyuncular, ilişki kurabilecekleri belirli sayıda karaktere sahiptir. Bu ilişkilerden bazıları oyun içi evliliğe bile yol açabilir. Bununla birlikte, MMORPG of Elder Scrolls Online’da, yardımcı karakterlerin eksikliği, oyunun maceraları boyunca karşılaşılan birçok yüze bağlanmanın anlamlı bir yolunu sağlamadı. Artık yoldaşlar, ESO’yu daha da tek oyuncu dostu hale getirmeye yardımcı olmak için çevrimiçi dünyaya girdiklerine göre, yardım edemedim, ancak bu ilavenin gelecekte romantizmin yolda olup olmadığı anlamına gelip gelmediğini sordum. Kısa cevap? Evet.

Yakın zamanda Kreatif Direktör Rich Lambert ile Oblivion ve anlatması gereken hikayeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir araya geldim. Yoldaşlarla olan ilişkinin bir savaş arkadaşından daha derinlere gidebileceğini sorduğumda, Lambert evet dedi – ama tipik romantik tarzda değil ve kapıdan hemen sonra değil. Oblivion’da bu tamircinin tanıtılmasının, takımın yolun ilerleyen kısımlarında aklında olan bir hedef için hazırlandığını söyledi.

Lambert, “Bu yoldaşların kendi hoşlanıp hoşlanmayanları var” diyor. “Onlarla olan ilişkinizle bir tarafa ve diğer tarafa gidebilirsiniz. Bu ilişki yelpazesini en üst düzeye çıkardığınızda kilidini açan özel bir şey olacak, ancak başlangıçta romantizm bunun bir parçası olmayacak. “

“Gerçi, romantizm kesinlikle ulaşmak istediğimiz bir yer. Sadece eklediğimizde doğru yaptığımızdan emin olmak istiyoruz.”

Şimdilik, oyuncuların tanıyacağı iki arkadaş var: Bastian ve Mirri. Lambert, “Bastian, bir tür şövalye şövalye kişiliğidir,” diyor. “Ve o bir soylunun oğluydu, onunla maceraya atılırken hakkında daha çok şey öğreneceğiniz tarihiyle ilgili biraz çekişme vardı. Sonunda başka bir soylu ailenin hizmetçisi oldu ve aslında bu zenginlerin koruyucusu oldu. Sniveling aptal. Bir arkadaş olarak onu açmak için onunla birlikte yürüttüğün görev dizisi bu maceralardan birini kapsıyor. Ve sonra onun kilidini açtıktan sonra, onun kim olduğu ve kişisel trajedisinin ne olduğu hakkında biraz daha fazla şey öğreniyorsun. ”

Mirri ise, Lambert’in “seni sırtından bıçaklamak” tarzı bir kişiliğe sahip olarak tanımladığı bir Dunmer hırsızıdır. Lambert hikayesinin ilginç bir dönüşü olduğundan bahsediyor, ancak ne kadar merak etsem de beni daha fazla anlatmak istemiyor herşey.

Esasen, arkadaşların tanıtımı, gelecekteki genişlemelerde ilerleyen daha kişisel ilişkilerin temelini atmayı amaçlamaktadır. Bununla birlikte, takım aceleyle böyle bir şey eklemediklerinden emin olmak istiyor ve çok istenen özelliğin oyuncuların hikaye deneyimleriyle tatmin olmuş hissetmelerini sağlayacak bir şekilde yapılmasını sağlamak istiyor.

Bu yoldaşlarla ilgili bir başka ilginç şey de güzel yüzlerden daha fazlası olmalarıdır. Oyuncular, oyun tarzlarına uyacak şekilde bunları belirleyebilir ve yalnız oyuncular, onları genellikle zindan gibi ek oyuncular gerektiren durumlara götürebilir.

Lambert, “Eğer onları kullanmayı seçerseniz – kalıcı maceracı arkadaşlarınız – yoldaşlarınız orada olur, böylece Blackwood bölümünde görevler yaparak onların kilidini açarsınız,” diyor. “Onlara sahip olduktan sonra, seviye atlayabilir, üzerlerine teçhizat takabilir, onları belirli bir role atayabilirsiniz; böylece bir tanka ihtiyacınız varsa, tanklara, şifacıya veya hasar verenlere sahip olabilirsiniz. Becerilerini ve kullandıkları sırayı belirleyin. Her arkadaşın kendi beğeni ve beğenmeme serisi de vardır. Bununla ilişkili bir rapor sistemi vardır. Bu sistem, bir oyuncu hikayede ilerledikçe yeni görevlerin kilidini açacak şekilde değişecektir. her arkadaşı tanıyın. “

Lambert ekliyor: “Hala tüm bunların dünyada nasıl çalıştığını ve farklı arkadaşları da tam olarak nerede kullanabileceğinizi bulmaya çalışıyoruz. PvP’de kullanılmalarını istemediğimizi biliyoruz, bu yüzden bu seçeneği kaldırdık , ancak bunun dışında, onları her yerde kullanabilmenizi istiyoruz. “

Böyle oyunlarda romantizm gerekli mi? Kesinlikle hayır. Ancak, içinde kaybolmak için daha ayrıntılı ve sürükleyici bir deneyim isteyenler için daha zenginleştirici bir deneyim sağlar. Sevgi dolu mekanik, Elder Scrolls tek oyunculu oyunlarda isteğe bağlıydı ve bunu çevrimiçi deneyimde de bu şekilde yapıyordu. ESO’yu daha büyük Elder Scrolls franchise’ına daha da bağlıyor.

Oblivion’un The Elder Scrolls Online’a girmesiyle ilgili şimdiye kadar öğrendiklerimiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi dile getirin!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu