Tunik İnceleme – Yün Boyalı Bir Hazine
Tunik, sizi video oyunlarına aşık eden o özel çocukluk unvanının hissini mükemmel bir şekilde yakalar. Eski tarz bir rehber kitabın sanal simülasyonunu kullanan oyun, oyunculara ihtiyaç duydukları tüm bilgileri vermekle neredeyse hiçbir şey söylememeyi ustaca dengeler. Sonuç, gerçek, muzaffer bir keşifle dolup taşan bir oyundur.
Her pikseli bir ortam olarak oyuna saygıyla dolu olan Tunic, geçmişten ilham alan tasarımıyla göz kamaştırıyor. Hobinin geleneklerine batmış oyuncular, muhteşem dünyasını araştırırken içgüdülerini takip etmeyi son derece ödüllendirici bulacaklar. Etkileyici bir şekilde Tunik, geçmişin cazibesini modern başlıkların duyarlılığıyla da birleştiriyor. İzometrik bir aksiyon / macera olarak, Tunic, iyi bir ölçü için atılan cömert avuç dolusu Souls başlıklarıyla erken Zelda oyunlarının yığınla yardımına sahiptir. Kazanan bir kombinasyon.
Gerçek zamanlı dövüş, dayanıklılığımı dikkatli bir şekilde göz önünde bulundurarak saldırgan açılışları izleyerek düşmanlarla mücadele etmemi sağladı. Her vuruş, atlatma veya blok çubuktan bir parça aldı. Ne yazık ki, düşük dayanıklılık beni hiçbir zaman saldırmaktan alıkoymadı, ancak bar bittiğinde daha fazla hasar aldım. Belirgin bir şekilde rahatlatıcı müzik, zorlu savaşlara ilgi çekici bir karşıtlık katıyor ve ‘Chill Beats To Fight To’ titreşimleri, şiddetle kesilmenin acısını çekiyor. Dünyanın basit ama güzel görsel estetiği gibi. Ölmek, zaferlerimden kazandığım zor kazanılmış paranın bir kısmını bırakmak demekti. Tunik’in güzel yanı, hiçbir zaman her şeyi kaybetmemenizdir. Böylece, cüzdanınızın içeriğini geri kazanmak için doğrudan öldüğünüz yere geri dönebilir veya size bir avantaj sağlamak için kalanları öğelere harcayabilirsiniz.
Bu tür bir oyundan vazgeçenler için Tunic, her türden oyuncuya savaş sisteminin keyfini çıkarma şansı sunuyor, çünkü erişilebilirlik seçenekleri arasında başarısız olmama modu ve dayanıklılık kısıtlamalarını kapatma yeteneği bulunuyor. Souls benzeri dövüş yoğun, ancak meydan okuma cezalandırmaktan ziyade tatmin edici geliyor – ancak sonraki birkaç patron kesinlikle bana sorun çıkardı. Her patronun, üzerinde çalışılacak farklı saldırı düzenleriyle kendi hissi vardır, ancak çoğu benzer şekilde oynanır. Etkileyici bir rakip, kapalı bir savaş alanında sizi alt etmek için elinden gelenin en iyisini yapar; bu, çatışmadan kaçmamak anlamına gelir.
Tunic’in dövüşü harika, ancak keşif ve keşif belki de en etkileyici unsurları olabilir. Maceranız doğrusaldır, ancak sayısız yolu, daha fazla dallara ayrılan dallar içerir ve daha sonra daha da hareketsizdir. Hangi yöne gidersem gideyim, varış noktası genellikle dikkat çekiciydi ve bazı yollar beklenmedik bir şekilde beni yeni hedeflere veya keşfedilmemiş, geç oyun alanlarına yönlendirdi. Kesin olarak tanımlanmış yollardan oluşan bir oyun için övgüye değer bir başarı olan dünyayı sınırsız hissettirdi.
Her rota aynı zamanda ortaya çıkarılacak şeylerle doluydu ve inanılmaz sayıda hazine sandığı vardı. Bunların çoğu, göze çarpmayan bir şekilde gizlenmiş bir geçit fark edene veya ihtiyacım olan yere ulaşmak için bazı akıllı eşya kombinasyonlarını kullanana kadar erişilemezdi. Tunic, meşgul bulmacalara başvurmadan, sürekli olarak beni bulmaca çözme becerilerimden gurur duymaya zorladı. Mütevazı tasarımın harika bir görüntüsünde, ödülümü aldığımda keşfetme duygusu durmadı.
Bazı şeyler – yeni alanlar açan veya engelleri aşmama izin veren kılıç veya Zeldavari anahtar öğeler gibi – kendiliğinden açıklayıcıydı. Ancak, bozmayacağım diğerleri tam bir gizemdi. Oyundaki en sevdiğim anlardan biri, hiçbir şey yapmıyormuş gibi görünen tuhaf bir şekilde sıradan bir nesneyle ilgiliydi. Yolculuğumun ilerleyen saatlerinde, bunun ne için olabileceğine dair kafamda çılgın bir fikir belirdi. Kendi kendime hiçbir şekilde haklı olmadığımı düşünerek teorimi test ettim ve şaşırtıcı bir başarı ile karşılaştım. Geliştiricilerin harika bir ‘ah-ha!’ tasarlama becerisiyle birlikte başarımı sesli bir şekilde kutladım. an.
Bununla birlikte, tamamen rehberliksiz kalmadım. Tunic’in oynanışı, dünyaya dağılmış bir talimat kitapçığının sayfalarını toplamakla ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Ağırlıklı olarak okunamayan gliflerle dolu olmasına rağmen, nostaljik ilham veren kılavuz bir şekilde Tunik hakkında bilmem gereken tüm bilgileri içeriyordu – eğer yakından ilgilenirsem. Bir sayfa savaş mekaniklerini gösterirken, bir diğeri harita görevi görebilir ve yine bir başkası oyunun anlatımına örtülü bir bakış verebilir. Daha fazla sayfa keşfettikçe, aslında hikayeye ayrılmış bir bölümün tamamının olduğunu keşfettim. Ancak büyük ölçüde anlaşılmaz metin parçaları, tüm hikayeyi anlatmadı. Şeffaf olmamasına rağmen, Tunic hala bana neler olduğu hakkında bir fikir veren ama aynı zamanda yorumuma kadar birçok ayrıntı bırakan, zevk aldığım, çekici bir anlatı resmi çiziyor.
Kılavuza yakından bakınca, kenarlara karalanmış, elle yazılmış çok sayıda bilgelik incileri olduğunu çabucak fark ettim. Bu bana Tunik’i – kitapçığıyla birlikte – büyük bir kardeşten, bir arkadaştan veya ikinci el bir mağazadan aldığım ve istemeden gizli bilgilere eriştiğim hissini verdi. Broşürün resmi baskısını ve yardımcı, belirsiz olsa da, mürekkeple çizilmiş ipuçlarını titizlikle inceledim ve oyun beni sürekli olarak bunun için ödüllendirdi. Eğer arayışımın herhangi bir noktasında takılırsam, cevap sayfalarda bir yerdeydi. Bir oyunun meta-anlatısına oyuncu olarak beni dahil etmesini seviyorum. Bu kibirle, Tunic, miras aldığım oyunlarla ilgili gençlik anılarımı çağırdı ve bu gerçek dünya deneyimlerini oyuna karıştırarak oyunla olan bağlantımı daha derin ve daha kişisel hale getirdi.
Tunik, herhangi bir oyuncuya tavsiye edebileceğim bir deneyim olsa da, onu benzersiz bir şekilde ödüllendiren belirsizlik de gerçek bir hayal kırıklığına yol açabilir. Çoğunlukla, oyun o kadar iyi tasarlanmış ki, özellikle başlangıçta cevaplar bulmak veya bir şeyleri çözerken farklı bir caddeyi kontrol etmek kolaydır. Ama oyunun sonuna yaklaştığımda, başka bir yoldan koşamazdım ve ilerlemem durma noktasına geldi. Ancak bu, genel köpüklü deneyimin nadir bir istisnasıydı. Ve gözden kaçırdığım kolay anlaşılır sırrın kitapçıkta her zaman orada olduğunu keşfettiğimde hayal kırıklığım yerini hayranlığa bıraktı. Geliştiricilerin ayrıntılara gösterdiği özen ve bu koleksiyon sayfalarına dökülen çalışma dikkat çekicidir.
Bir şeyi takip etmek veya yeni keşfedilen bir yola bakmak için sürekli olarak ana görevden sapıyordum ve bu yüzden kredileri çevirmek yaklaşık 20 saatimi aldı. Buna rağmen, oyunda daha yapacak çok şeyim olduğunu biliyorum ve her sırrı bulmak ve estetik açıdan çarpıcı dünyasının sunduğu her şeyi deneyimlemek için geri döneceğim için heyecanlıyım. Tunik, tamamen yenilenirken nostaljinin en iyisini somutlaştırmayı başaran çarpıcı bir başarıdır. Kesinlikle oynanması gereken bir mücevher.