HABER

Ubisoft’un Skull & Bones’u Şimdi Alfa’da, Ama Oraya Giden Yolun Her Şeyden Daha Kolay Olduğu Bildirildi

Ubisoft’un Skull & Bones oyunu ilk ortaya çıktığından beri bir muammaydı. Hiper-gerçekçi deniz korsan macerası ilgi çekici görünüyordu, ancak gelişimindeki sessizlik garip bir şekilde anlatıyor, yani Ubisoft artık 1 Nisan 2022 ile 31 Mart 2023 arasındaki bir zamanı hedefleyen bir yayın penceresi olduğunu açıklayana kadar. Bu oyun üzerinde yıllarca çalıştıktan sonra, şimdi oynanabilir bir alfa durumunda görünüyor, ancak yeni bir rapor, şimdiye kadarki zamanın sorunsuz bir seyirden başka bir şey olmadığını gösteriyor.

dan yeni bir rapor Kotaku Skull & Bones’un başlangıçta, büyük ölçüde deniz savaşına odaklanan franchise’ın ilk girişi olan Assassin’s Creed IV: Black Flag’e bir genişleme olması gerektiği de dahil olmak üzere şimdiye kadarki yoldan bahsediyor. Siteye göre, Ubisoft’ta çalışan 20’den fazla geliştirici ile görüştü Kotaku Skull & Bones olan yolculuğu tartışmak için isimsiz olarak. Başlangıçta Black Flag için çok oyunculu bir genişleme olması planlanan Ubisoft, sonunda Black Flag Infinite adlı Assassin’s Creed oyununa bir MMO bağlantısı haline geldi. Belli ki bu işe yaramadı, ancak fikir sonunda kendi fikri mülkiyetine dönüştü, ancak bunun bile bazı belirgin büyüyen ağrıları oldu.

Skull & Bones hakkındaki yeni bilgilerin bir yönü, Hint Okyanusu ve Hyberborea adlı tamamen fabrikasyon yeni bir dünya da dahil olmak üzere, bu deniz yolculuğu macerası için akılda birkaç farklı ortamın olmasıydı. Sonunda bir yöne karar verildiğinde, Skull & Bones ilk kez E3 2017’de, sonraki yıl PvP’den ziyade PvE unsurlarına odaklanarak daha derin bir dalış yaptı. Bununla birlikte, o zamandan beri, bildirildiğine göre birkaç yön kayması daha geçirdi. Bu kulağa korkutucu gelse de, bunun düşünüldüğü kadar nadir olmadığını hatırlamak önemlidir. Odak fikirlerin aniden rafa kaldırıldığı, özelliklerin kesim odası zemininde bırakıldığı veya anlatının yolculuğu yeni ve ilginç bir yere götürdüğü pek çok zaman vardır. Bazen işe yarar, bazen olmaz, ancak oyun geliştirme karmaşık ve nüanslıdır, yani her şey her zaman plana göre gitmez.

Bununla birlikte, bir geliştirici siteye, bu başka bir yayıncı olsaydı, Skull & Bones’un tamamının şimdiye kadar hurdaya çıkarılacağını söyledi. Ubisoft’un Singapur hükümeti ile bildirdiği anlaşma, üzerinde çalışan yüzlerce kişinin ne hissettiğine bakılmaksızın oyunu canlı tuttu. Bu konuda açılan geliştiriciye göre, Ubisoft Singapur sözleşmeye bağlı olarak sübvansiyon ödemeleriyle ilgili olarak orijinal oyunlar başlatmakla yükümlüdür. Rapora göre 120 milyon doları aşan üretim maliyeti ve bunun ne anlama geldiğine dair değişen hedeflerle, birçok Ubisoft çalışanı, siteyi bir tür “çıkış” olarak adlandırarak şirketten ayrıldı. Bu boşluk, Singapur stüdyosunda bildirilen toksisite nedeniyle de reddedildi; İşte.

Skull & Bones’un orijinal çıkış tarihinin 2018’in sonlarında çıkması bekleniyordu. Çok sayıda geri dönüş, oyunun çıkışını geciktirdi. Şimdi, bunun neden böyle olduğuna dair olası nedenler hakkında biraz bilgimiz var.

Bir Ubisoft sözcüsü siteye söyledi, “Skull & Bones ekibi, üretimin Alpha’yı geçtiği son güncellemeden bu yana projede başardıkları işten gurur duyuyor ve zamanı geldiğinde daha fazla ayrıntı paylaşmaktan heyecan duyuyor. Bununla birlikte, bununla ilgili herhangi bir asılsız spekülasyon Oyun veya alınan kararlar, yalnızca oyuncularımızın beklentilerini karşılayan iddialı yeni bir franchise geliştirmek için çok çalışan ekibin moralini bozuyor.”

Açıklama şöyle devam etti: “Geçen yıl içinde, daha güvenli ve daha kapsayıcı bir iş yeri yaratmak ve ekiplerimizi, içinde yaşadığımız dünyanın çeşitliliğini yansıtan oyunlar yaratmaları için güçlendirmek için politikalarımızda ve süreçlerimizde önemli değişiklikler yaptık.”

Bir geliştirici, Skull & Bones konseptinin kağıt üzerinde yaratılmasının kolay göründüğünü, ancak gerçeklerin kamuoyu algısından uzak olduğunu ekledi. Sid Meier’in ilhamlarından “su üzerindeki katedral” konseptine kadar, bu oyunun piyasaya sürüldüğünde ne olacağı herkesin tahminidir. Şu anda, Ubisoft’taki mevcut bir geliştirici, oyunun “hala geliştiğini” ve tasarımın “henüz orada olmadığını” söyledi.

Raporun tamamını okumak için, incelenen uzun zaman çizelgesine göz atın İşte.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu