E-SPOR

Uluslararası Rehber: Ne Tür Meta Beklemeliyiz? -DOTABUFF

Oyunu ne kadar iyi bilseniz de The International’ı izlemek çok eğlenceli. Her zaman hayranlık uyandıracak büyük olaylar, dövüşü değiştiren son dakikalar ve anlık performanslar vardır. Peki ya mücadelenin çok daha erken başladığını söylesek? Savaşın büyük bir kısmının taslak aşamasında gerçekleştiğini ve bazı maçların kararlaştırıldığı zaman olduğunu mu düşünüyorsunuz?

Çağdaş meta oyunların çoğu, öne çıkan ve taslağa genel yaklaşımı belirleyen birkaç kahramanın etrafında dönüyor. Denge hiçbir zaman ideal değildir, dolayısıyla diğerlerinden biraz daha güçlü olan kahramanlar vardır ve son derece rekabetçi bir ortamda küçük bir avantaj bile büyük bir fark yaratabilir.

Bunlar genellikle tüm turnuvanın trendini belirleyen ve “yenilmesi gereken kahramanlar” olarak da bilinen kahramanlardır. Taslak hazırlama aşamasında büyük ölçüde önceliklendirilirler ve sıklıkla ilk seçime rekabet avantajı sağlayan şeylerdir.

Çoğu durumda, turnuvaya iyi hazırlanmış takımlar, bu tür kahramanlarla nasıl oynayacaklarını bilirler ve onlara karşı çeşitli stratejiler hazırlarlar. Ayrıca farklı takımlar hangi kahramanlara öncelik verilmesi gerektiği konusunda farklı görüşlere sahip olabilir, ancak genellikle değerlendirmelerinde yalnızca bazıları doğrudur.

Dota kahramanları oldukça belirgin güçlü ve zayıf yönleriyle hala çok benzersizdir; bu nedenle en güçlü kahramanlar bile bir karşı oyunla karşı karşıya kalacak ve en zayıf kahramanlar bile bazı iyi eşleşmelere sahip olacak. Güçlü bir kahraman için kötü bir oyunu ve zayıf bir kahraman için iyi bir oyunu belirlemek ve hatta zorlamak, konu draft olduğunda en önemli becerilerden biridir.

Hala ne kadar “güçlü” kahramanlara karşı çıkılabileceği göz önüne alındığında, ilk aşamada seçilirlerse bir nevi tuzak olabilirler. Bu nedenle yarı esnek seçimlerin mevcut metası yüksek önceliklidir.

Hala meta-meta-oyun alanında olduğumuzu hissediyoruz, sadece bir seviye daha aşağıda: Hala takımların genel olarak çeşitli meta oyunlara nasıl yaklaştığını tartışıyoruz. Ve bu meta-meta-oyunda en önemli konseptin ilk aşamada esnek toplama olduğunu düşünüyoruz.

Birden fazla rolü üstlenebilecek güçlü kahramanlar, dengeli bir yamada en büyük önceliktir. Oyun tarzları çok farklı olduğundan, destek ve temel roller arasında geçiş yapabilen kahramanlara özel dikkat gösterilmelidir.

Aynı zamanda, çoğunlukla orta ve güvenli şerit arasında temel rollerde esneyebilen kahramanlar da vardır, ancak tarihsel olarak tempo pozisyonunda oynanabilecek sıra dışı kahramanlar da vardır.

Hem esnek hem de boşlukta güçlü olan kahramanlar genellikle taslak aşamasının başlangıcında en çok öncelik verilen kahramanlardır.

Yukarıdaki iki bölümden, aynı fikirde olduğumuz talihsiz bir sonuç var. Takımlar, mevcut kahraman güç seviyelerini mükemmel bir şekilde anlayarak iyi hazırlanmışlarsa, oyunlar arasındaki taslak hazırlama aşamaları çok benzer görünecek ve oyun çoğunlukla stratejiden ziyade uygulamayla ilgili olacaktır.

Bunun zıttı, hiçbir takımın metayı mükemmel bir şekilde anlayamamasıdır. Mars’ta çoğu zaman olduğu gibi, profesyonel oyuncular bazen oynaması rahat olan kahramanlara aşırı değer verme eğilimindedir.

Bazen iyi uyumları da küçümserler. En son öyleydi Antik Hayalet Takımların oyunu hazırlamak ve analiz etmek için daha fazla zamanları olması nedeniyle aynı yama turnuvaları arasında popülerlik kazanan Ancient Apparition.

En yeni küçük denge yaması şüphesiz işleri biraz sarsacak ve gelecek olan TI’ye Giden Yol umarım farklı fikirlerin birbirleriyle çatışması ve daha güçlü fikirlerin kazanmasıyla ilgili olacaktır.

Takımların deneme yapması ve uyum sağlaması için turnuvanın farklı bölümleri arasında da büyük boşluklar var. Belki de bu yüzden üç hafta sonu boyunca üç farklı meta göreceğiz ki bu çok heyecan verici görünüyor.

Ve son olarak oyunun mevcut durumunu ve en azından turnuvanın başında ne tür bir meta beklememiz gerektiğini tartışmaya hazırız. Son turnuvalara dayanarak, mevcut yamanın çoğunlukla çok dayanıklı destekleri, benzer şekilde dayanıklı yardımcı çekirdekleri ve flaş tarım taşıyıcılarını tercih ettiği anlaşılıyor.

Ancak bu biraz değişecek. 7.34d oyuna birçok önemli değişiklik getirdi; bunların en önemlisi kahramanları zayıflatmaktı. Hayalet Suikastçı Hayalet Suikastçı, Sven Sven ve Jirokopter Gyrocopter. Bunları tamamen metadan çıkarmanın yeterli olduğunu düşünmüyoruz ancak bu, diğer taşıyıcılara yer açtı.

En önemlisi, ucuzluğuyla Phantom Assassin Kırmak karşı biraz fazla iyiydi Hayalet Spectre ve biz zaten ikincisinin popülaritesinin arttığını görüyoruz, Sven zayıflatmaları ise illüzyon temelli kahramanların mini geri dönüşünün sinyallerini veriyor.

Destek konumunda, tank kurtarma desteklerinden koridor hakimiyetlerine doğru bir miktar geçiş var. Yerine Falcı Büyücü ve İntikamcı ruh Vengeful Spirit’i çok daha fazla görüyoruz Yıkım Yıkım, ölümsüz Ölümsüz ve Treant Koruyucu Treant Koruyucusu. Her şeye rağmen, destek metası son zamanlarda yalnızca bir avuç aşırı veya yetersiz seçimle oldukça açık hissetti.

Son olarak, ikinci ve üçüncü konumlarda hala metaya hakim olan birçok güçlü kahramanı görüyoruz. Kahramanlar gibi Kunkka Kunkka, İlk Canavar İlkel Canavar ve Toprak Ruhu Her iki rolde de mücadeleyi başlatabilen ve uzun süre hayatta kalabilen Toprak Ruhuna öncelik veriliyor. Ara sıra daha fazla niş var Disk Disk ve Dış Dünya Yok Edici Outworld Destroyer ortada ama onların meta, mükemmel oynamadan da hayatta kalabilecek kahramanlar olmalarını beklemiyoruz.

Bu, Enternasyonal’in başlangıcına ilişkin kısa genel bakışımız ve beklentilerimizdir, ancak okumamız yanlış olabilir – sonuçta yeni bir yama yakın zamanda yayınlandı ve profesyonel oyuncular neyin işe yarayıp neyin yaramadığı konusunda farklı bir fikre sahip olabilir.

Bizce DreamLeague’de gördüğümüzden çok da farklı olacak gibi görünmüyor. Yalnızca taşıma havuzu biraz açıldı ama çoğunlukla, en azından şimdilik TI’ye Giden Yol Kısmen takımların standart meta oynamasını bekliyoruz.

Bundan sonra ne olacağı herkesin tahminidir. Mevcut formatın güzelliği, takımların uyum sağlamak için beş günlük iki periyodunun olması. Tek bir stratejinin tüm turnuvaya hakim olduğunu görmemiz pek mümkün değil, en azından öyle umuyoruz.

Uzun TI dönemini mi beğendiniz yoksa eski yaklaşımı mı tercih ettiniz? Bu konuyla ilgili düşüncelerinizi ve meta okumanızı aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu