TEKNOLOJİ

Video oyun konsollarını nasıl test ediyoruz?

Uzun bir süre boyunca, video oyunu donanım döngüleri oldukça basitti. Herhangi bir zamanda yalnızca üç büyük video oyun sistemi ve bir veya iki el bilgisayarı hakkında endişelenmeniz gerekir. Borca girmeden bir nesilde piyasaya sürülen hemen hemen her büyük oyun teknolojisine sahip olmak mümkündü.

Yine de oyun donanımı manzarası 2020’lerde önemli ölçüde değişti. Konsollarınız ve sık sık yükseltmeleri, VR başlıkları, el bilgisayarları, bulut akış cihazları, ilginç bağımsız donanımlar ve çok daha fazlası var. Hepsini takip etmek ve neyin satın almaya değer olduğunu bilmek son derece zor olabilir. Neyse ki buna gerek yok; Yardım etmek için buradayız.

Digital Trends, 2005’ten beri Game Boy Micro’ya kadar uzanan bir video oyun donanımı incelemeleri kaynağı olmuştur. Her zaman en son nesil konsolları takip ettik ve okuyucularımızın bilinçli satın alma kararları vermelerine yardımcı olduk. Artık seçim yapabileceğiniz her zamankinden daha fazla cihazla, PS5’ten Playdate’e kadar her şeyi kapsayacak şekilde sektörle birlikte modernleştik. Burada, çok çeşitli cihazları nasıl test ettiğimizi daha iyi anlamanızı sağlayacak video oyunu donanım test sürecimize bir göz atıyoruz.

Tasarım

Xbox

Herhangi bir donanım incelemesi her zaman bu kutudan çıkarma anı ile başlar. Bir konsolun görsel tasarımı her zaman bir zevk meselesi olsa da, bir cihazın yapı kalitesini kontrol etmek için biraz zaman harcıyoruz. Değiştirmek zorunda kalmayacağımız sağlam bir teknoloji parçası gibi mi geliyor? Temel model Nintendo Switch gibi bir şeyle, dayanıksız ayağının ileride bazı sorunlar çıkarabileceğini hemen söyleyebiliriz. Öte yandan, Xbox Series X’in zamanın testine dayanmak için üretilmiş birinci sınıf bir konsol gibi hissettirdiğini söyleyebiliriz. Her zaman hesaba katılması zor olan uzun vadeli faktörler olsa da, yapı kalitesine ve ne kadar sağlam hissettirdiğine bağlı olarak erkenden yapabileceğimiz en iyi kararı veririz.

Özellikle Steam Deck çağında taşınabilir cihazların yeniden canlandığını görmeye başladığımızdan beri, cihaz boyutu ve rahatlığı da son zamanlarda test sürecimizin giderek daha önemli bir parçası haline geldi. Ev konsollarıyla, her zaman bir eğlence merkezine girmenin ne kadar zor olacağına dair bir fikir edinmeye çalışıyoruz. Ama şöyle bir şey için Asus ROG Ally, bu test daha da kritik. Elimizde ne kadar ağır? Kontroller doğal olarak düzenlenmiş mi? Uzun oyun seanslarından sonra oyuncuları zorlayacak gibi mi geliyor?

Bunun gibi sorular, VR kulaklıkları için de kritik öneme sahiptir, çünkü burada konfor birincil bir endişe kaynağıdır. Herhangi bir cihazı test ederken, nerelerde rahatsızlık hissetmeye başladığımızı görmek için cihazı olabildiğince çok kullanım durumundan geçirdiğimizden ve onlarla uzun seanslar geçirdiğimizden emin oluruz.

Kontroller

Bir kişi, bir PS5 DualSense kontrol cihazı kullanarak Crash Bandicoot oynuyor.
sony

Denetleyici testi, sürecimiz için özellikle önemlidir; ne de olsa, potansiyel olarak on yıla yakın bir şeyi böyle bir şeyle geçireceksin. PS5’in DualSense’i. İlk testimiz her zaman konfor içindir, herhangi bir denetleyicinin (harici veya yerleşik) elimize ne kadar iyi oturduğunu test eder. Her zaman düğme düzenine bakıyoruz ve her şeyin çok fazla zorlama gerektirmeyen doğal bir erişim gibi hissettirdiğinden emin oluyoruz.

Yapı kalitesi burada da aynı derecede önemlidir. Hemen değiştireceğimizi bildiğimiz dayanıksız bir şey değil, birinci sınıf hissettiren bir denetleyici istiyoruz. Kırık parçaları değiştirmek inanılmaz derecede zor olabileceğinden, Steam Deck gibi cihazlar için bu çok önemlidir. Kutudan çıkar çıkmaz gerektiği gibi tepki veren yüksek kaliteli düğmelerin yanı sıra, aşınmaya ve yıpranmaya dayanacakmış gibi hissettiren oyun çubukları arıyoruz – bu, özellikle çubuk sürüklenmesiyle boğuşan bir çağda akılda kalan bir şey.

Oradan, ister HD rumble ister daha karmaşık bir şey olsun, bir kontrol cihazının sahip olduğu tüm özel özelliklere dalıyoruz. Örneğin DualSense ile, uyarlanabilir tetikleyicilerinin nasıl çalıştığını anlamak ve bunları kullanmak için gereken ekstra çabanın oyun içi deneyim için buna değip değmeyeceğine karar vermek için oldukça fazla zaman harcadık.

Kurulum ve özellikler

Asus ROG Ally'de Turbo modu.

Bir konsolu başlatma zamanı geldiğinde, incelenecek çok şey var. Doğal olarak bu, onu çalıştırmanın ne kadar kolay olduğunu test ettiğimiz kurulum süreciyle başlar. Herkesin bir Asus ROG Ally’yi açıp oyunlarını kolaylıkla oynamaya başlayabilmesini sağlamak istediğimizden, bu özellikle taşınabilir bilgisayarlar için önemlidir. Xbox Game Pass’i bir bilgisayarda çalıştırabilir misiniz? Karmaşık bir YouTube öğreticisinin peşine düşmek zorunda kalmadan Razer Edge mi? Modern cihazlar hakkında düşünürken bunun gibi soruları erken cevaplamaya çalışıyoruz. Bluetooth kulaklıklar gibi harici aygıtları bir konsola kurmanın ne kadar kolay olduğunu da burada test ediyoruz.

Açıldıktan sonra incelenecek çok şey var. Gezinmesi kolay, temiz bir arayüz arıyoruz ve ne kadar özelleştirilebilir olduğunu görmek, üzerinde ne tür uygulamaları sorunsuz bir şekilde çalıştırabileceğimizi görmek ve çok daha fazlasını görmek için ayarlar menülerine dalıyoruz. Bulabildiğimiz her özelliğe derinlemesine dalıp ayarlarla uğraşırken, testlerimizin büyük bir kısmı oyun oynarken sahip olduğumuz daha rahat deneyime dayanıyor. Bir süreliğine gözden geçiren şapkalarımızı kapatmaya ve bir konsolu normalde kullandığımız şekilde kullanmaya çalışıyoruz. Günlük olarak bir cihazla etkileşim kurmak ne kadar kolay? Bir PS5’i açabilir, mağazadan bir oyun satın alabilir, Netflix uygulamasına gidebilir veya çok fazla düşünmeden kupalarımıza bakabilir miyiz? Her zaman teknoloji konusunda derin dalışlar yapmaya çalışıyoruz, ancak çoğu kullanıcının bir konsolla sahip olacağını düşündüğümüz temel düzey kullanıcı deneyimini yakalamanın da aynı derecede önemli olduğunu düşünüyoruz.

Bu günlerde, birçok cihaza özgü özellik testi de yapma eğilimindeyiz. PS5 inceleme sürecimizde, sınırlı bir yazılım kütüphanesi ile sistemin benzersiz kart özelliğini ve kolay ipucu sistemlerini elimizden geldiğince test etmeye özen gösterdik. Bunun gibi ekstralar genellikle konsolları birbirinden ayıran büyük faktörlerdir, bu nedenle her zaman bu zil ve ıslıklara değip değmeyeceğini sorgulamak isteriz. Özellikle her zaman, konsol üreticisinin donanım hilelerine gerçekten bağlı olup olmadığını veya boşa gideceklerini hissedip hissetmediğini görmek istiyoruz. Joy-Cons’un IR sensörlerini hatırlıyor musunuz?

Ayrıca akılda kalan en önemli şey depolama alanıdır. Genellikle bir sistemin depolama alanını önceden biliriz, ancak oyunları indirmeye başladığınızda bu alanın ne kadar hızlı azaldığını her zaman anlamak isteriz. Xbox Series S incelememizde birincil eleştiri noktasıydı, çünkü depolama alanının o kadar önemsiz olduğunu ve konsolu X Serisi ile eşit bir yatırım haline getirecek pahalı bir harici çözüme yatırım yapmanız gerekeceğini belirttiğimiz için. Neyse.

Performans ve güç

Steam Destesi bir dizüstü bilgisayarda yatıyor.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Herhangi bir konsol incelemesinin ana yönü performans ve güçtür, ancak bu aslında zaman zaman sürecimizin en zor kısmıdır. PS5 gibi bir şeyi incelerken, yalnızca kapıdan çıktığı kadar çok oyuna erişimimiz var – ve genellikle şirketler piyasaya sürüldüğünde ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışırlar. Kare hızı, çözünürlük ve grafik doğruluğu gibi şeyleri test ediyoruz, ancak genellikle bir konsolun performansının tam öyküsünü kapıdan çıkar çıkmaz anlayamazsınız. Saniyede 60 kareye ulaşmak için mücadele eden “yeni nesil konsolların” mevcut durumuna bakın. gibi büyük yayınlar Redfall.

Dolayısıyla, performanstan bahsettiğimizde, daha çok bir sistemin potansiyelini gözden geçiriyoruz. Testlerimize dayanarak, bir konsolun tavanının ne olacağına inandığımız şeyi bulmaya çalışıyoruz. PS5 gibi bir şey bizi ilk günden uçurursa, zaman geçtikçe daha da etkileyici hale geleceğini biliyoruz. Nintendo Switch bu dinamiğin diğer tarafında. gibi oyunlar Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ilk andan itibaren etkileyiciydi, ancak sistemin 2017’de bir PS4 kadar bile yetenekli olmadığı her zaman açıktı. durum ne kadar akıcı olabilir.

Performans, Steam Destesi gibi cihazlarda çok daha önemli ve yoğun şekilde test edilen bir faktör haline geliyor. Bu gibi durumlarda, testlerimizde inanılmaz derecede kapsamlı olmamız ve teknolojinin en başından itibaren nerede zirve yaptığını belirlememiz gerektiğini biliyoruz. Bir Steam Destesi hangi oyunları çalıştırmakta zorlanır? Bu, yalnızca daha yeni nesil oyunlar piyasaya sürüldüğünde uzun vadeli potansiyeli için ne anlama geliyor? Bu cihazlar ne kadar özelleştirilebilir, daha fazla güç çıkarmamıza izin veriyor? Bu, geleneksel konsol incelemelerinde karşılaştığımız sorulardan tamamen farklı bir dizi soru ve onları daha çok PC testleri gibi yapıyor.

Taşınabilir rönesansta pil ömrü de son derece önemlidir. Koşabilmek Elden Yüzüğü Steam Deck’te oynamak harika, ancak pilinizin 45 dakikada bitmesi o kadar heyecan verici mi? Logitech’in Cloud G’si gibi el bilgisayarları, uzun şarjlar sayesinde yaptıkları işlerde mükemmel olduğundan, bulut oyun cihazlarında da önemli bir testtir. Test ettiğimiz herhangi bir taşınabilir cihazın sınırlarını zorlamaya çalışıyoruz, performans açısından ondan ne elde edebileceğimizi bulmaya çalışırken onu pratik bir elde taşınabilir hale getirmeye çalışıyoruz.

Yazılım

Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da kaynaşmış bir silahla bir Yapı ile savaşır.
Nintendo

Elbette bir video oyun konsolunu gerçek video oyunları olmadan test edemezsiniz. Herhangi bir cihazla, teknik olarak en etkileyici olandan daha küçük indie’lere kadar çok çeşitli başlıkları test etmeye çalışıyoruz. Her zaman kapıdan çıkan yeni bir konsoldan yararlanan iyi bir oyun kitaplığı olduğundan emin olmak istiyoruz. bu Örneğin, Nintendo Switch ilk gün kolay bir öneriydi. Vahşi NefesXbox Series X için biraz daha sabır çağrısında bulunurken.

Ancak bu, bir cihazın potansiyelini her şeyden daha fazla incelediğimiz başka bir alandır. Bir konsolun lansmanında test edilecek çok sınırlı sayıda oyunumuz var ve ufukta görünenlerin yalnızca küçük bir yüzdesini biliyoruz. Hangi oyunların geleceğini ve platformun yeni sürümlere ne kadar bağlı olduğunu dikkate alarak, bir donanım incelemesiyle beklentilerinizi erkenden belirlemeye çalışıyoruz. Örneğin, PlayStation VR2 ile, kulaklığın eksik bir lansman dizisine sahip olduğunu ve çok azının da yolda olduğunu fark ettik. Bu bize, Sony’nin platformu PS5’te yaptığı gibi tonlarca yüksek profilli ayrıcalıklı içerikle yüklemeyi planlamadığı hissini verdi. Bir platformun kullanım ömrü boyunca bir yazılım kitaplığından neler bekleyebileceğiniz konusunda makul kararlar vermek için konsol döngüleri hakkındaki uzun bilgimizden yararlanıyoruz.

Bir karara varmak

Tüm bunlar, konsol incelemelerimiz için temel olan bir şeyin altını çiziyor: Bu, gelişen bir süreç. Xbox Series X gibi bir şeyin lansmanından dört yıl sonra çok daha farklı görüneceğini biliyoruz. İlk incelemelerimiz, lansman sırasında satın almaya değer olup olmadığını size söylemek için tüm testlerimizi ve gözlemlerimizi bir araya getiriyor, ancak donanım incelemelerinin yeniden gözden geçirilmesi gerektiğine inanıyoruz. Kitaplıkları ve zaman içindeki performansları hakkında bir güncelleme sağlamak için sık sık geri dönüp konsol incelemelerini güncelleriz. Gerçekten hiçbir şey değişmediyse, 2020’deki lansmanda yazdıklarımıza dayanarak 2023’te bir PS5 satın almanızı istemiyoruz.

Donanım incelemeleriyle amacımız, her zaman size teknik uzmanlığımızı ve bir cihazla daha gündelik etkileşimimizi birleştiren bilinçli bir satın alma kararı vermektir. Sadece parlak yeni bir oyuncağın abartılı reklamına dayalı olmayan akıllı satın alma kararları vermenize yardımcı olacağımızı umuyoruz; Bir konsola sadece harika bir lansman oyunu oynadık diye beş yıldızlı bir inceleme vermeyeceğiz. Bunun yerine, adım atmanın gerçekten mantıklı olduğu bir zamanda bir sistem satın almanızı istiyoruz. Bazen beklemek en iyi çağrıdır.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu