World Of Warcraft: Shadowlands İncelemesi – Eski Hayaletler ve Cesur Başlangıçlar
Çoğu oyunun yaşam süresiyle karşılaştırıldığında, World of Warcraft çok eskidir – ancak pek de kalıntı değildir. Bugün bile, Blizzard’ın MMORPG’si eski ve yeni oyuncular için içeriğin akışını sürdürmeye devam ediyor. Shadowlands sekizinci genişleme paketidir ve öbür dünyada geçen bu yolculuk, oyunun gazilerine son derece aşina olacak sistemlerin yanı sıra yeni özelliklerle birlikte gelir. Shadowlands, özünde güçlü dünya inşa etme fantezisi, oyuncu kimliği ve cesur oynanış öğeleriyle başarılı oluyor.
Shadowlands’in önermesi basit ve anlaşılır. Jailer adında gizemli bir baş düşmanın planlarını bozmak için öbür dünyanın birçok alemini istila ediyorsunuz. Şu anda bir kötü adam olarak son derece sıkıcı ve öbür dünyanın gerçek yıldızlarına arka koltukta oturuyor: oyuncunun araştırdığı ve seviye sınırına ulaştıklarında sonunda aynı hizaya geldiği dört farklı grup. Alemlerden biriyle yan yana seçim yapmak, bir ton lezzet ve kişilikle birlikte gelir.
Kendimi Revendreth’in ezilmiş kadife, ruh emici, vampir aristokrasisine uydum. Gotik korku tuzakları, sihirli aynaları ve dev yarasaları, bana diğer grupların tarafını tutan oyunculardan farklı bir dünya perspektifi verdi. Büyük kazançlar elde etmek için soylulara yalvarmak için VIP partilere bile ev sahipliği yapmam gerekiyor. Bununla birlikte, doğayı seven arkadaşım, ormanda oyunlar oynadıkları ve bahçelere baktıkları Ardenweald’ın muhteşem ruhani ormanlarının yanında yer aldı. Kararınız ne olursa olsun, daha çok bu ruh topluluklarının bir parçası olduğunuzu ve sadece bir oyun sonu ilerleme koşu bandına atlamadığınız hissini veriyor. İşlevselliğin ardında lezzet var ve dünya görevlerini tamamlayarak bölgeden bölgeye hala dolaşıyor olsanız bile, bu çok şey ifade ediyor. Her zindan, bir hizip açısından da etkileşime girebilecek unsurlara sahiptir; Düşmanları yenmek için bir Venthyr zindanındaki çirkinleri evcilleştirebileceğimi keşfetmek hoş bir sürprizdi.
Öbür dünyadaki her bölge güzelce inşa edilmiş ve fanteziyi iyi satıyor. Tabya’nın kutsal alanları ve onun melek savaşçıları beni sıkarken, Revendreth’in karanlığına bir engel olarak hizmet etmek için gerekli bir alem. Tüm bölgeler yukarıdan görmek için etkileyici ve World of Warcraft’ın çekirdeğinin kaç yaşında olduğu düşünüldüğünde inanılmaz görünüyorlar. Her bölge estetik, kişilik ve his açısından diğerlerinden belirgin şekilde farklıdır. Blizzard, geçmiş çağların kahramanlarından ve kötü adamlarından yararlanabilmenin avantajını kullanır; bu öbür dünya olduğundan, WoW tarihinin en büyük hitlerini gün ışığına çıkarmak için harika bir fırsat. Başlıca karakterleri, on yıl önceki belirsiz tek görev referanslarını ve Battle for Azeroth’un Bwonsamdi’si gibi popüler yeni gelenleri ortaya çıkarmak için büyük ilgi gösterildi.
Shadowlands, günümüzde norm olarak anlaşılan birçok şeyin temelini oluşturuyor. Dünya görevleri, zindanlar, savaş masaları ve diğer oyunsonu ilerleme özelliklerinin hepsi ışıltılı bir hizip tadı katıyla hala etrafta olsa da, hiçbir şeyi temel bir şekilde değiştirmezler. Seviye sınırına giden yoldaki görevlerin çoğu, meşe palamudu toplamak veya on beş tarikatçıyı öldürmek gibi bayat ve yorgun doldurma ücreti gibi hissediyor, bazı ilginç daha büyük ölçekli vuruşlar dağılmış durumda. Ancak, Maw’ın inanılmaz derecede tehlikeli bir bölgedeki yeni sistemler ( cehennem gibi) ve Torghast olarak bilinen roguelike koşma deneyimi Shadowlands’i öne çıkarıyor.
Maw, Jailer’ın arka bahçesinde takılırken risk-ödül dengesi sunan inanılmaz derecede tehlikeli bir alemdir, sözünü edecek gerçek bir güvenlik ağı olmadan ölümcül canavarlarla savaşır. Kayıp kaynakları kurtarmak için öldüğünüz yere geri dönmeniz bile gerekebilir. Maw, açık alan ortamına biraz baskı ve meydan okuma katıyor; bu, Netflix izlerken otopilot dünya arayışı moduna girmenin çok kolay olduğu bir oyunda kesinlikle canlandırıcı. Maw etkinliklerine katılmak, siz canavarlarını öldürürken Mordor’daki Sauron’un Gözü gibi size odaklanan Jailer’ın öfkesini artırıyor. İşlevsel olarak The Maw’da her gün ne kadar yapabileceğinizi belirlemenin başka bir yolu olsa da, burada farkı yaratan yine renkli ambalajdır.
Shadowlands içeriğinin zirvesi Torghast’tır. Roguelike koşularının varyansını ve öngörülemezliğini alın ve bunları WoW karakterinizle, tek başına veya arkadaşlarınızla, her seferinde farklı olan lanet olası bir zindan kulesinde yapın. Asla değişmeyen on yıllık zindan koşusu yaptıktan sonra, Torghast hoş karşılanmayacak bir eklentidir. En büyük küratörlü zindanlar bile, onları bir düzine kez tamamladıktan sonra parlaklıklarını kaybederler, bu nedenle her dalışta yeni bir şey yapma ihtimali kışkırtıcıdır. Güçlendirmeleriniz ve durumlarınız sürekli değiştikçe her koşu, farklı yapılar ve stratejiler denemek için başka bir fırsattır. Bir sefer sizi, görünürdeki her şeyi yok etmek için birden fazla ölçeklendirme hasar kaynağı biriktiren veya herhangi bir şeyin üstesinden gelmek için yeterli yenilenmeyi biriktiren aşırı güçlü bir tanrıya dönüştürebilir. Önbellekleri açmak için bulmacaları tamamlayın, saklandığınız yere geri götürebileceğiniz bazı yoldaşları kurtarın, bir mimikle karşılaşın veya özel güçler veren nadir bir miniboss’u öldürün. Torghast tırmanışı çok eğlenceli ve oldukça tekrarlanabilir – kendimi sadece keşfetmek, denemek ve eğlenmek için haftalık ödüllerimi kapattıktan sonra bile geri dönerken buldum.
Shadowlands ile sunulan yeni seviyelendirme deneyiminin mükemmel olduğunu belirtmekte fayda var; bir karakteri daha önce alacağı zamanın çok daha kısa bir bölümünde seviyelendirmenize, donatmanıza ve yeni içeriğe girmenize olanak tanıyor, böylece kendinizi öğrenmek için zamanınız var. Shadowlands’e gitmeden önce kolayca sınıf edin. Bu, oyuncuların WoW’un eski genişletmelerinden herhangi birinde hızlı bir şekilde seviye atlamasına olanak tanıyarak maceracıları yeni bir çağda güncelliğini korurken eski içeriğin keyfini çıkarmaya teşvik ediyor. Sadece eski genişlemeleri keşfetmek için birkaç karakteri eğlenmek için seviyelendirdim ve Shadowlands’i keşfetmek için ahırımda birkaç seçeneğin daha olması harika hissettirdi.
Shadowlands, yerleşik sistemler ve yapılar üzerinde sayısız denemeyle güvenli bir şekilde oynuyor, ancak oyuncuların antlaşma grupları ve temalı bölgeler aracılığıyla çok sayıda kişiliğe sahip bu özelliklerin keyfini çıkarmasını sağlıyor. Ayrıca, sürprizlerle dolu fantastik bir roguelike koşma kulesinin yanı sıra ekip çalışmasını ve dikkatli oyunu teşvik eden ölümcül bir bölge ile şansa sahip. Sonuç olarak, Shadowlands, World of Warcraft genişlemelerinin yıllıklarına tatmin edici bir ektir ve onunla birlikte yayılan sağlam ve yenilenmiş bir seviyelendirme deneyimi ile, türü ana akım haline getiren MMORPG’ye geri dönmenin tam zamanı.