TEKNOLOJİ

Xbox 1.900 geliştiriciyi işten çıkardı, Blizzard’ın hayatta kalma oyununu iptal etti

Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasa Otoritesi (CMA), bu hafta Çarşamba günü Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasını engellediğinde şok edici bir olay yaşadı. Microsoft’un mücadelesi, satın almanın Xbox konsollarına PlayStation konsollarına göre adil olmayan bir avantaj sağlayıp sağlayamayacağına odaklanmış olsa da, sonuçta bunun çok daha küçük bir pazar olduğuna karar veren şey: bulut oyunlarıydı.
Oynadığınız oyunu buluttan yayınlayabilme fikri on yılı aşkın bir süredir var. Bulut oyunlarının video oyunu endüstrisiyle ilgisi, Google, Amazon ve en önemlisi Microsoft gibi büyük teknoloji şirketlerinin hem başarısız hem de başarılı çabaları sayesinde son birkaç yılda arttı. Activision Blizzard Bobby Kotick, Bloomberg ve UCL Associate Profession Joost Rietveld ile yaptığı bir röportajda bulut oyunlarının nispeten niş bir pazar olmadığını söyleyerek bunun “önemsiz” olduğunu belirtti.
Bu taleplere rağmen CMA, konuyla ilgili 418 sayfalık raporunda bulut oyunlarının “yeni oluşan bir pazar” olduğunu ve “bu pazarda zaten güçlü olanın daha da güçlü olduğunu” iddia ediyor. CMA’nın Çarşamba günkü kararının ardından, Microsoft’un bulut oyun alanında ne kadar büyük olduğu ve CMA’nın neden müdahale etmek zorunda hissetmesi gerektiği konusunda daha fazla netlik bulmak için birkaç farklı analistle konuştum. Uzmanlar bu karar konusunda çoğunlukla CMA konusunda Microsoft’un yanında yer alırken, bu tartışmalardan daha büyük bir gerçek ortaya çıktı. Bulut oyunlarının bu satın almayla alakalı olduğu düşünülse de düşünülmese de, ortaya çıkan bu oyun tarzı, video oyunu endüstrisinin ileriye gitmesinde etkili olacağı geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı.
Microsoft, bulut oyunlarının kralı
Bulut oyunları sektörde bir niş gibi görünebilir ancak bu tamamen doğru değildir. BrandFinance Genel Müdürü Laurence Newell, Digital Trends’e şunları söylüyor: “Bulut tabanlı hizmetler, Microsoft’un marka değerinin %70’inden fazlasını oluşturuyor ve bu da 137,5 milyar dolarlık şaşırtıcı bir rakama tekabül ediyor.” Bu, anlaşılır bir şekilde düzenleyici kurumların alarm zillerini çaldıracak oldukça dikkat çekici bir rakam. Ancak Newell, oyunların Microsoft’un gelirinin yalnızca %8,5’ini oluşturduğunu ve bulut oyunlarının bu dilimin çok daha küçük bir kısmını oluşturduğunu kabul ediyor.
Şirket genelindeki nispeten küçük etkisine rağmen konuştuğum uzmanların çoğu, Microsoft’un Xbox Game Pass Ultimate kitaplığının büyük bir bölümüyle uyumluluğu sayesinde bulut oyunlarında lider olarak ortaya çıktığı konusunda hemfikir. Bunun tersine, Activision Blizzard’ın, hizmet kapatılmadan önce Google Stadia’daki bir Sekiro: Shadows Die Twice bağlantı noktası dışında neredeyse hiç bulut oyunu varlığı yoktu. Eğer satın alınırsa daha fazla Activision Blizzard oyununun bulut tabanlı oyun hizmetlerine gelmesi kaçınılmaz.

Google Stadia’nın kapatılmasına ve şirketin geri kalanıyla karşılaştırıldığında bulut oyunlarından elde edilen nispeten küçük marka değerine rağmen CMA, basın bülteninde hâlâ “Birleşik Krallık’taki aylık aktif kullanıcı sayısının başlangıçtan itibaren üç kattan fazla arttığına” dikkat çekiyor 2021’den 2022’nin sonuna kadar. Değerinin 2026 yılında dünya çapında 11 milyar İngiliz sterlinine, İngiltere’de ise 1 milyar sterline ulaşması bekleniyor.” UCL School of Management Strateji ve Girişimcilik Doçenti Joost Rietveld, aynı zamanda satın alma sürecinde Microsoft’a danışmanlık da yapmış, bulut oyunlarının bir bütün olarak tek bir pazar olduğu fikrine meydan okuyor.
Bunun yerine Rietveld, Xbox Game Pass’i “bir özellik olarak bulut oyunu” adı verilen bir kategoriye yerleştirerek bunu dört kategoriye ayırıyor; bu, “tüketiciye yönelik bir dağıtım platformunun parçası olarak sunulduğu” veya “daha büyük bir hizmet paketine dahil edildiği” anlamına gelir. platform oyunu tarafından sağlandı. Rietveld’e göre, Microsoft’un Activision Blizzard ve Xbox Game Studios oyunlarını getirmek için bireysel anlaşmalar yaptığı Nvidia GeForce Now, Ubitius ve EE gibi hizmetler farklı kategorilere ayrılıyor ve bu nedenle dikkate alınmamalı veya doğrudan karşılaştırılmamalı. Xbox Game Pass’e. Omdia Kıdemli Baş Oyun Analisti Steve Bailey’e göre, şu anda nasıl kategorize edilmiş olursa olsun, teknolojinin üzerinde beliren asıl soru işareti gelecekteki büyümesidir.
“Niş bir ek hizmet olarak mı kalacak yoksa geleceğin oyun platformu mu olacak?” Bailey, Digital Trends’e yaptığı açıklamada şunu soruyor: “Bizim öngörümüz, bulut oyunlarının hızla büyüdüğünü gösteriyor (gelirin 2026 yılına kadar iki katından fazla artması gerekiyor), ancak oyun pazarını ele geçirmekten henüz çok uzakta, bu nedenle her iki durumda da tartışılabilir.”
Burada benim için anahtar kelime “tartışılabilir” olarak öne çıkıyor. Yeni ortaya çıkan herhangi bir teknoloji gibi biz de bulut oyunlarının olumlu ve olumsuz yanlarını, özellikle de bu satın almanın merceğinden, yoğun bir şekilde tartışıyoruz. Peki CMA’nın Microsoft’ta onları endişelendiren gördüğü şey tam olarak nedir?
CMA’nın Microsoft ile sorunu
“CMA’nın iddiası, Activision Blizzard’ı satın almanın Microsoft’un, Sony ve Nintendo’nun Xbox’a göre güçlü konumlara sahip olduğu konsol pazarına bir bütün olarak hakim olmasına izin vereceği değil, yalnızca bulut oyunlarında özellikle hakim bir konum elde etmesine yardımcı olacağı yönünde. Bailey, Digital Trends’e anlatıyor. “Microsoft ve Activision Blizzard, bulut oyun pazarının nispeten küçük ölçeği göz önüne alındığında muhtemelen bunun orantısız olduğunu savunacaktır.”

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu