İNCELEME

Xenoblade Chronicles 3 İnceleme – Kör Bir Bıçak

Monolith Soft, 2012 sürümünden bu yana ilk Xenoblade Chronicles macerasının yeniliklerini yeniden yaratmak ve büyütmek için mücadele etti. Bilim-fantezi JRPG serisinin üçüncü bölümü, XC X ve XC 2 ile aynı sinir bozucu kaderi yaşıyor. Birinci sınıf dövüş ve karakter ilerleme özelliklerine rağmen, Xenoblade Chronicles 3, geniş ama cansız ortamlarda, herhangi bir etkilenmeden daha da azalan, şişirilmiş bir yolculuktur. serideki en kötü topluluk oyuncularından biriyle anlatı.

XC 3, denetleyicinin yüz düğmeleriyle eşlenen ileri düzey becerilerin “Sanat”ın dövüşlere doğal ve basit bir tempo kazandırdığı gerçek zamanlı bir savaş sistemi kullanır. Cooldown zamanlayıcılarını dengelerken Arts’a otomatik saldırıları iptal ederek, oyunun başlarında çoğu düşmanın işini hızlı bir şekilde yaptım. Bununla birlikte, nadir hazineleri savunan daha güçlü rakipler aramak veya sadece dayak patikalarında otlatmak beni geleneksel saldırı modellerini yeniden düşünmeye ve her tamirciyle etkileşime girmeye zorladı. Bir şifacının kontrolünü ele geçirmek ve geniş kapsamlı AoE Arts ile ekibimi kurtarabilmek için bir “grup oluşturma” taktiği vermekten, sendeleyen düşmanları kombolarla devirmeye kadar, verdiğim her karar değerli ve ödüllendirici hissettim.

Sınıflar döngüye daha fazla heyecan katar. Altı oynanabilir parti üyesi herhangi bir sınıfı öğrenebilir ve beni kombinasyonları denemeye teşvik eder. Ana ve yan görevlerden alınan yedinci “kahraman” karakterler bile, aralarından seçim yapabileceğiniz daha nadir, melez sınıflar sunar. Dövüşçülerimden bazıları, güçlü sağlık ve savunma istatistiklerini lanse ederek tank sınıfları için uygun hale getirirken, hünerli olanlar DPS rolleri için daha uygundu. Her sınıf kendi Sanat/pasif becerileriyle donatılmış olarak geldi ve oynaması bir zevkti. Ağır muhafız alay hareketleriyle saldırganlık yapmayı ve ardından kafası meşgul düşmanı arkadan delmek için çift kılıçlı bir saldırgana geçmeyi sevdim. Yıkıcı bir saldırıdan birkaç dakika önce kadroyu iyileştirmek, oyunun ortasındaki ve sonundaki etkileşimleri canlandırıcı hale getirdi.

En sevdiğim savaş özellikleri Bağlantılar ve Zincir Saldırılarıydı. Her ikisi de, sınıf yeteneklerini gerçekleştirerek göstergeleri doldurduktan sonra etkinleştirilebilir; birincisi, iki parti üyesinin Ouroboros adlı insansı bir robota kaynaşmasına izin verir. Bu devasa tanrılar, rakiplerin büyük bir bölümünü tek bir hamlede, hatta güçlü patronlarla olan ihtimalleri ortadan kaldırır. Zincir Saldırılar, eylemi önemli ölçüde yavaşlatan, bir dizi karakter Sanatlarının yalnızca ciddi hasar vermesini değil, aynı zamanda azaltılmış saldırganlık ve yüksek kaçınma gibi bonusları da etkinleştiren ekip çapında özel etkinliklerdir. Bağlantılar ve Zincir Saldırılar, olay örgüsü ve keşif konusundaki sabrım tükendiğinde bile beni her zaman gülümseten güç yolculuklarıydı.

Keves ve Agnus ulusları, her iki tarafın da muazzam kayıplar yaşadığı sürekli bir çatışma içinde kilitlendi. Askerler hastalıklı, kanlı 10 yıllık ömürlere tabidir. Noah, Eunie ve Lanz, Agnus ajanları Mio, Taion ve Sena ile güçlerini birleştirdiğinde, ekip yeni hedeflere karar verir: kültürler arası şiddeti sona erdirmek, “gerçek” düşmanı yenmek ve yaşamak için haklı bir neden bulmak. Bu öncül, geçen yılki Tales of Arise’a ürkütücü bir şekilde benziyor. Bulaşıcı, sevimli kişiliklerin oyunun ara sıra ortaya çıkan tematik hatalarını giderdiği yerlerde, XC 3’ün kahramanları, bu türden bir hikayenin gerektirdiği duygusal karmaşıklıktan yoksun, unutulabilir karikatürlerdir. Akıllara durgunluk verecek şekilde tekrarlayan havlamalarla birleşen sert ara sahne animasyonları – “Ben MVP’yim!” veya “Bu nadir bir doodad!” – altı şampiyona iyilik yapma.

Bu yüzeysellik, önceki Xeno girişlerinden hayranlık uyandıran ilgi çekici noktalar ve manzaralardan yoksun olan keşfedilebilir arka plana kadar uzanır. Bu açık dünya bölgeleri, uçan vatozlardan vahşi, kaiju boyutlu maymunlara ve kâr için satılabilen veya NPC’leri getirmek için gönderilebilen tahsil edilebilir eşyalara kadar tehlikeli yaratıklarla dolu. Canavarlara meydan okumak, yeniden doğabilir eşyalar toplamak ve Keves veya Agnus yerleşim yerlerinde kahramanlar toplamak dışında yapılacak veya görülecek pek bir şey yok. Genel yerel ayarlar – ormanlar, çöller, dağlar; Gerisini muhtemelen tahmin edebilirsiniz – bir sonraki ezici hikaye kontrol noktasına ulaşmak için saatlerce dolaşacağım çorak alanlardı.

Neyse ki, karakter ilerleme sistemleri monotonluğu hafifletmeye yardımcı oldu. XC 3, partimin gücünü artırmak için etkileyici sayıda yol sundu. Her biyoma dağılmış kamplarda, herkesin seviyesini yükseltir, belirli istatistikleri artıran değerli taşlar yapar ve XP ve CP (Sınıf Puanı) kazanımlarını etkileyen yemekler pişirirdim. Ouroboros’umun savaş hünerini artırmama izin veren bir Interlink yetenek ağacı bile var. İyileştirilmiş koşu hızı veya yemek etkisi süresi gibi daha küçük ölçekli yükseltmeler, getirme görevlerini tamamlamaktan, NPC’lerle konuşmaktan ve Keves veya Agnus yerleşimlerini serbest bırakmaktan geldi – bu genellikle güçlü bir düşmanı yenmek için bir kahramanla birlikte çalışmak anlamına geliyordu. Özelleştirme derinliği, oyunu daha keyifli hale getirdi, ancak savaş verimliliğimi artırmak için aynı aktiviteleri yaptığım düzinelerce saatin ardından parlaklık azaldı.

Patlayıcı Sanatlar ve gösterişli Ouroboros kombinasyonları zaten kaotik bir savaş alanını aydınlattığında, yedi kişilik grubum küçük bir ordu gibi hissettim. Özelleştirilebilir kısayol hotbar’ları ve oyun içi GPS gibi yaşam kalitesi iyileştirmeleri, menüde gezinmeyi ve gezinmeyi kolaylaştırdı. Yine de, anlatı ve dünya tasarımları, kritik olay örgüsü bükülmeleri sinir bozucu bir şekilde bariz olduğundan, karakter gelişimi neredeyse hiç olmadığı için ve ilhamsız her ortamda gezinme yorucu bir egzersiz olduğu için arzulanan çok şey bıraktı. Xenoblade Chronicles 3, biraz daha keskinleştirilmesi gereken iki ucu keskin bir kılıçtır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu