İNCELEME

Yakuza: Bir Ejderha Gibi İncelemesi – Yeni Bir Kahraman Sırasını Aldı

Yakuza 6, ana karakter Kazuma Kiryu’nun yolculuğunun sonunu işaret ederek bize tek bir soru bıraktı: “Şimdi ne olacak?” Oyuncular yıllarca Kiryu ile Japonya’yı keşfettiler, karaktere ve oyunlarının içinde bulunduğu şablona bağlı hale geldi. Ryu Ga Gotoku Studio, Kamurocho’ya yeni bir yüz atıp buna bir gün diyebilirdi, ama olan bu değildi. Yakuza: Like a Dragon’da stüdyo, geleneksel arcade-kavgacı savaşını bir kenara atarak ve onun yerine sıra tabanlı RPG’den ilham alan savaşlar koyarak kaşlarını kaldırdı. Aksiyonun yeni bir yüzü varken, ona Yokohama’daki macerası boyunca benzer düşünen kahramanlardan oluşan dönen bir toplulukla eşlik ediyor. Felaketle sonuçlanabilecek bir dönüm noktası. Neyse ki, Like a Dragon’un cesur kumarı karşılığını verir ve bugüne kadarki en iyi girişlerden birine yol açar.

Ichiban Kasuga’nın doldurması gereken bazı büyük mokasen ayakkabıları vardı. Kiryu’nun metanet ve kararlılığı, yörüngede dolaştığı yeraltı suç dünyasına doğal bir uyum sağlıyordu, ancak insanlara sorunlarıyla ilgili yardım etme arzusu ve çekiciliği izleyicileri kazandı. Kasuga Kiryu değildir ve önemli olan da bu. Bu yeni kahraman dürtüsel, asabi ve biraz aptal. Kasuga, macerasının başında Dragon Quest serisine olan coşkusunu bir asistanla paylaşıyor. Yetenekleri başlangıçta özlemleriyle örtüşmese bile kendini bir kahraman olarak görüyor. Kasuga’nın yardım etme isteği ona karşı silahlandırılır ve bir cinayetten suçluyu (ve 18 yıl hapis cezasını) almasına yol açar.

İlk başta Kasuga hakkında pek bir şey bilmiyoruz, bu da Like a Dragon’un sunduğu en ferahlatıcı şeylerden biri oluyor. Yarım düzine kadar oyunun ağırlığı ve omuzlarında bunlarla ilgili geçmişleri olmayan Kasuga, bu yeni Yokohama macerası için boş bir sayfa. Kasuga’nın kesinlikle hedefleri ve motivasyonları var – Tojo Klanındaki baba figürünün ona neden ihanet ettiğini anlamak, bunların başında geliyor – ama bu dünyada bu kadar küçük bir figür olduğu gerçeği, heyecan verici bir özgürlük duygusu yaratıyor. Bu yeni kahramanın bu yeni kasabada bir ilişkisi yok, bu yüzden ilk birkaç saat iş bulmak gibi basit şeylerle dolu. Sıkıcı bir çalışma, tüm deneyimin temelini oluşturan RPG sistemlerine akıllıca dayanıyor.

Like a Dragon sadece RPG’lere yüzeysel bir yaklaşım değildir; karakterlerin alabileceği çeşitli işler de dahil olmak üzere tatmin edici bir derinliğe sahiptir. Yarasa sallayan bir kahraman olarak başlıyorsunuz, ancak aynı zamanda şef, müzisyen veya break dansçı gibi diğer birkaç rolle de geçiş yapabilirsiniz. Etkili bir flambe tekniği kullanan şef veya partiyi iyileştiren bir melodiyi tıngırdatan müzisyen gibi her rol, seviyelendirildikçe yeni yetenekler kazanır. İşler ve genel saldırılar oldukça saçma, bu da markaya uygun. Bu işleri değiştirmek basittir, ancak iş bulma kurumunda hızlı bir durdurma gerektirir – her şey ne kadar saçma olursa olsun, kendi gerçeklik anlayışına dayandığını güzel bir hatırlatma.

İlk başta sıra tabanlı dövüşten biraz çekinmiştim ama çabucak ısındım. Geri dönen oyuncular, karakterler sahada bu aksesuarlar ile karşılaştığında bazı bisiklet sallama eylemleri de dahil olmak üzere bazı tanıdık animasyonları fark edecekler. Doğru zamanlamalı düğmeye basmak ek hasar verir veya düşman saldırılarını hafifletir, bu da savaşlar sırasında meşgul olmama yardımcı oldu. Kasuga kasabaya yerleşirken diğer karakterler de aksiyona katılır. Bu çok daha fazla derinlik ve uzmanlık sağlar. Diğerleri düşmanları zayıflatmaya veya gerektiğinde iyileştirme sağlamaya odaklanırken, birkaç çürüklüğün hedeflerimi yumuşatmasından keyif aldım. Özellikle, aslında Ejderhanın çağrı versiyonu olan Poundmates’i sevdim. Bunlar fevkalade aptalca ve çoğu zaman sayısız alt-sınıfa girmenin ödülleri. Çok fazla şımartmayacağım, ancak kerevit tarafından saldırıya uğrayan bir grup düşük seviyeli yakuza haydutuna sahip olmanın mevcut daha az tuhaf seçeneklerden biri olduğunu söyleyeceğim. Uygun bir şekilde seviyelendirdiğinizde, rastgele savaşlar önceki oyunlarda olduğu kadar çabuk çözülür, ancak daha büyük patron karşılaşmalarında planlama ve sabrı ödüllendiren stratejik unsurlar vardır.

Burada oyunda büyük bir suç komplosu var – sonuçta bir Yakuza oyunu – ama diğer girişlerdeki entrikaların bir kısmı olduğu kadar gereksiz yere karmaşık hissetmiyor. Önemli rakamları takip etmek o kadar da zor değil, çünkü büyük olasılıkla Kasuga neler olup bittiğini bilmiyor. Hikayenin yavaş yavaş gün yüzüne çıkmasını da sevdim. Kasuga ve arkadaşları şehrin her yerinde çeşitli işlerde çalışarak Yokohama’nın yeraltı suç dünyası hakkında çok şey öğrenirler; o kasaba ve halkı hakkında bizlerle aynı zamanda öğreniyor, bu da canlandırıcı bir yaklaşım.

Çok sayıda yan aktivite olmadan bir Yakuza oyunu olmazdı ve Like a Dragon da burada sunar. Mevcut görevle eğlenmiyorsanız veya hikayeden bir mola vermek istiyorsanız, zamanınızı meşgul etmek için birkaç uzun yan aktivite veya uğraş vardır. Yokohama, yarış rakipleri, güçlendiriciler ve kademeli turnuvalarla tamamlanan Mario Kart benzeri Dragon Karting serisi de dahil olmak üzere birçok büyük oyuna ev sahipliği yapıyor. Zamanımın çoğunu, karı artırmak için çeşitli farklı işleri yürütmek üzere insanları işe aldığınız ve ardından yönetim kurulu odası savaşlarında yatırımcılarla mücadele ettiğiniz, garip bir şekilde ilgi çekici yönetim simülasyonunda geçirdim. Önceki girişlerdeki kabare yönetimi veya beyzbol simülasyonuna ruhsal olarak benzer ve yükseltmeler ve sarf malzemeleri için çok para kazanmanın eğlenceli bir yoludur.

Bir Ejderha gibi, kendisinden önce gelen oyunlardan bir sapma, ancak bu değişikliklerin canlandırıcı olduğunu gördüm. Yakuza formülünden hoşlandığım kadarıyla, kesinlikle bir formüldü. Bir Ejderhanın, kalbinde bir Yakuza oyunu olduğunu hissettirecek kadar tanıdık unsurları olduğu gibi. Her zaman, bu girişin ne kadar yeni bir kimlik oluşturduğunu tam olarak anladım. İşte bunun, dizi için bir başka büyük yolculuğun ilk adımı olmasını umuyoruz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu