E-SPOR

Yama 7.32d İlk Eğilimler – DOTABUFF

Yeni yama sürpriz olmadı. Oyunun önceki sürümüyle ilgili bazı küçük sorunlar vardı ve büyük yamaların genellikle TI’dan sonra çıkmasının ne kadar uzun sürdüğü göz önüne alındığında, küçük, “harfli” bir mini yama bekleniyordu. Bugün bunun metayı nasıl etkilediğine ve hangi kahramanların birden fazla ve düşük performans gösterdiğine bir göz atacağız.

“Beni fark et” tutkunu kavramını seviyoruz. Bir şey görünüşte küçük bir güçlendirme aldığında, böylece oyuncular her zaman emrinde olan bir tamirciye veya alete dikkat etmeye başlar. Jilet Parçası tam olarak şunu aldı: “beni fark et” tutkunu.

Gerçek şu ki, bu kırık her zaman iyi olmuştur. Razor’a saldıran düşmanları caydırdı veya cezalandırdı, Razor’ın zaten yüksek olan insan dövüşü ve uçurtma yeteneklerine katkıda bulundu. 25 hasar artışı önemsiz değildir, ancak tek başına kazanma oranında neredeyse %6’lık bir artışla sonuçlanmak için yeterli olmayacaktır. İnsanlar Razor’ı daha iyi yapmaya başladı.

Yine de, Shard öncesi veya sonrası pek bir şey değişmedi. Razor, hala BKB’ye hücum eden bir kahraman türü olan bir Falcon Blade’dir. Ancak şimdi, BKB’yi aldıktan sonra, çoğu oyuncu Shiva’s, Fresher ve hatta bazen bir S&Y gibi olağan eşya ilerlemesine gitmeden önce Shard’ı alıyor.

Bu kahramanın TI’da nasıl bir kez bile seçilmediğini hala tam olarak anlamıyoruz, ancak Leech Seed’e oldukça güçlü bir erken oyun tutkunu ile geri dönüş yapıyor olabilir.

Güçlendirmenin iki yönü vardır: Kahramanın ilk başlarda daha da agresif olmasına izin verir ve ayrıca sonraki dövüşlerde ona daha iyi seçenekler sunar. Leech Seed, küresel Living Armor’ın ne kadar güçlü olduğunu gerçekten kötüye kullanabilecek bir yığın içinde olmadığınız sürece, şu anda hemen hemen her pub Treant oyununda en üst düzeye çıkarmanız gereken ilk yetenektir.

Overgrowth’a ekstra tutkunluk da oldukça güzel, ancak genel planda pek bir şey değişmiyor. %18’den fazla büyü hasarı artışına sahip olduğunuzda, tam bir sürüngen şeridini öldürecek ve Eyes in the Forest’tan dalgalar halinde geçmeyi gerçekten kolaylaştıracaktır, ancak bu, yararlı bilgilerden ziyade çoğunlukla uç senaryolar için teorik bir uygulamadır.

Son güçlendirme turuyla, Wraith King artık biraz daha güçlü ve artık %50’den fazla kazanma oranlı bir kahraman. Wraith King Skellies’deki değişiklikler önemsiz görünebilir, ancak koridor aşamasında ve hatta oyunun sonraki bölümlerinde oldukça fark yaratabilirler.

Fark edilmesi gereken şey, Skellies’lerin 1.2 BAT birimleri olduğu, yani ekstra saldırı hızı etkilerinin gerçek saldırı hızları üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olduğudur. Üstelik ekstra hareket hızı sayesinde artık hedeflerine çok daha kolay ulaşıyorlar.

Şu anda on beşinci seviyede sol yetenek için gitmenin daha iyi bir seçenek olduğunu düşünüyoruz. İskeletlerin saldırı hasarını neredeyse iki katına çıkararak, Wraith King’in bir Parça ile hafifletmesi zor bir ton hasar vermesini sağlar. Kaçan destekleri bölgelere ayıracaklar ve hatta karşılamalarını aşan çekirdekleri cezalandıracaklar, özellikle de Wraith King’in bir AC’si varsa.

Tüm mürettebatla elde edebileceğiniz oldukça çılgın bir itme gücü ile tamamlayın ve çok zor kahramanlarla karşılaşmadığınız çoğu oyunda beyinsiz hale gelir. Puck, Ember veya Storm Spirit vb. gibilerle uğraşırken sersemletme süresi yeteneği kullanmak muhtemelen daha iyi bir seçenektir.

Görünüşte küçük bir nerften, Sniper çok daha az alakalı hale geldi. 50 yarıçapı listelemek oldukça önemli, ancak çoğu Sniper’ın pasiflerine nasıl öncelik verdiği göz önüne alındığında, gözden düşmesinin muhtemelen başka nedenleri de var.

Çoklu savunma seçenekleri artık Sniper’a karşı daha iyi veya genel olarak daha iyi. Crimson Guard, Boots of Bearing ve Guardian Greaves gibi çok uygun bir satın alma. Dahası, yamanın muhtemelen en büyük zayıflatması olan nerfli Wraith Pact, Sniper’a karşı eskisi kadar güçlü.

Üstüne üstlük, birkaç başka taşıyıcı şimdi daha iyi bir konumda, bu da Sniper için neredeyse %3,5’lik bir kazanma oranı düşüşü ve yamadan sonra %50’nin altında bir kazanma oranıyla sonuçlanıyor.

Marci biraz sert ama çok gerekli bazı nerfler aldı. Şu anki birinci seviye Rebound’u, temel olarak, Marci’nin müttefikinin yakın dövüş menzilindeki hedefleri sersemletmesine izin veriyor, bu hala çok güçlü bir yetenek ama kesinlikle eskisi kadar korkutucu değil.

Geri Tepmeyi Maksimuma Çıkarmak pazarlık konusu değildir, yani Marci artık maksimuma çıkarılmış Sidekick yapısını tercih edip yine de bir başlatıcı olamaz. Bazı oyunlarda bu iyi bir fikir olabilir, ancak hem kahramanın gücü hem de esnekliği nerflendi.

Şu anda, Marci’yi destek olarak oynamamanızı şiddetle tavsiye ederiz. Temel olarak oyunlarına sahip olabilir: DPS’si gerçekten o kadar fazla acı çekmedi ve hala güçlü bir “karşınızdaki” üçüncü pozisyon olabilir. Destekler söz konusu olduğunda, kesinlikle keşfedilecek daha iyi seçenekler var.

Leshrac, her yönden göze çarpan bazı nerfler aldı ve bu, kazanma oranının %2,5 düşmesine neden oldu. Leshrac’a karşı daha iyi seçeneklerden biri de nerflenmeseydi, bu değerin çok daha büyük olacağını düşünüyoruz. Mevcut durumda, Leshrac artık %50’nin altında kazanma oranına sahip bir kahraman ve hala daha yüksek seviyeli parantezlerde nispeten iyi durumda, ancak artık zamanında bir Bloodstone ile otomatik bir galibiyet değil.

Yine de, henüz disko midillisinden tamamen vazgeçmenin zamanının geldiğini düşünmüyoruz. Leshrac son derece meta bağımlıdır: cezasız kaldığında bir dövüşün ortasında kaldığında başarılı olur ve Razor gibi kahramanların bir kez daha popüler hale geldiği şu anda gelişmekte olan meta, bu oyun stilini oldukça kısıtlıyor. Hâlâ Lesh’in kendini baskın hissedebileceği oyunlar var ve kahramanın daha fazla nerf almamasını umuyoruz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu