Yamanın En Önemli Öğeleri – DOTABUFF
Görünüşe göre Valve’ın yeni yamayı yayınlaması biraz zaman alabilir, şu ana kadar biraz daha uzun süre mevcut kahraman ve eşya metasına takılıp kaldık. Bugün, mevcut yamadaki en önemli öğeleri vurgulamak ve neden tam olarak neden ortalamadan daha güçlü olduklarını tartışmak istiyoruz.
Muhtemelen yamanın en önemli öğesi. Guardian Greaves gölgede kaldı Wraith Pact, ancak bir dizi doğrudan güçlendirme aldıktan sonra kendilerini harika hissediyorlar. Wraith Pact’in nerflenmesi de oldukça yardımcı oldu.
Öğenin baskın olmasının birçok nedeni vardır ve hepsi eşit derecede önemlidir. Yavaşlamalara ve sessizliklere karşı harikalar yaratan, ancak en önemlisi, bunlara karşı bir miktar savunma sağlayan bir uzaklaştırma faktörü vardır. Ruh Gemisi. Birçok off-lane kahramanı gerçekten gidemez Manta Stili veya Şeytani. Önceden, Lotus Orb onların tercihiydi ama yine de çok iyi olsa da, Greaves bir takım savaşında daha fazlasını yapıyor.
Patlama iyileştirmesi çok güçlüdür. Bir kez daha herkese iyileştirme etkilerinin ölçeklendiğini hatırlatmak isteriz: daha fazla Zırh veya Büyü Direncine sahip olmak, HP’nin her puanının daha etkili olduğu anlamına gelir, bu nedenle oyunun her noktasında 350 çok önemlidir: erken dönemlerde neredeyse üçte biri kadardır. bir kahramanın HP çubuğu, geç oyun, Büyü Bağışıklığı olan ve Can Çalma’ya sahip 30+ Zırhlı bir hedefte 350 HP olabilir.
Hepsinin üzerinde de çok güçlü bir aura var. %25 SP’nin altındaki hedeflere on Zırh vermek, maçın ilerleyen bölümlerinde oyunun kurallarını değiştirir. Tipik çekirdek kahraman 3k HP oyunun sonlarına doğru, böylece aura en az 750 HP’ye sahipken devreye giriyor;
Sonuç olarak, değerli olması için verimli bir şekilde kullanılması gerekmeyen çok güçlü bir takım dövüşü öğesi yapar. Takım arkadaşınızın hayatta kalmasına ve savaşı tersine çevirmesine izin veriyorsa, tek başına bir hedef üzerindeki iyileştirmeler kabul edilebilirden daha fazlasıdır. Genel olarak kolay kurulum, iyi başlangıç bileşenleri ve oyunun tüm aşamalarında yüksek etki ile Guardian Greaves, kesinlikle mevcut yamanın en önemli öğesidir.
Gleipnir’in mevcut yamada büyük bir şey haline gelmesinin ilk nedeni muhtemelen Lina. Fiery Soul’dan zaten delirdiği için herhangi bir Saldırı Hızı öğesine ihtiyacı yok, ancak bir çiftçilik aracına ihtiyacı var, bu yüzden Gleipnir onun hakkında çok şey ifade etti. Oyuncular bu eşyayı sürekli olarak ona almaya başladıklarında, bunun çeşitli başka kahramanlarda da kullanılabileceğini fark ettiler.
İnsanlar Burning Barrage’ınızdan kaçarlar. Clinkz? Gleipnir’i edinin. Rapture altında TP’yi uzaklaştırmaya çalışıyorlar. Kan avcısı mı? Bir kez daha, Gleipnir. Bu öğe, bir kurulum, bir TP kesintisi olarak ve düşmanları bazı zararlı etkilerin içinde tutmanın bir yolu olarak hareket edebildiği için birçok farklı kahraman için birçok sorunu çözer. En azından dikkate alması gereken kahramanların listesi şunları içerir: Maymun Kral, ezici güç, dokumacı, Viper ve çok daha fazlası.
Aynı zamanda bir keşif aracı olarak da kullanılabilir, ancak ne yaptığınızı bilmiyorsanız tavsiye edilmeyebilir. Pek çok profesyonel oyuncu, Gleipnir aktifini düşmanın kurulmasını bekledikleri yüksek zemine rastgele fırlatır ve potansiyel tehditler hakkında kendilerine görüş verir. Bu şekilde kullanmak oldukça uzun bir bekleme süresidir, ancak Tarama veya iyi oyun anlayışı ile eşleştirilirse çok büyük bir fark yaratabilir.
Nazaran Mjollnir, saf DPS açısından kesinlikle kaybediyor. Chain Lightning işleminin kendisi biraz daha zayıftır ve önemli ölçüde azaltılmış hedef sayısına sahiptir; ayrıca devasa Saldırı Hızı bonusunu veya aktif Statik Yükü de almazsınız. Yine de Gleipnir bazı hayatta kalma istatistikleri sağlıyor: 280 ekstra sağlık ve 2,5 Zırh, özellikle oyunun ilk aşamalarında oldukça etkili olabilir. Ekstra Mana Havuzu, bazı Çeviklik çekirdeklerinde de kullanışlı olabilir.
Sonuç olarak, Gleipnir’in daha güvenilir ve daha esnek bir Mjollnir olduğunu düşünüyoruz. Ekstra sekmeler ve Statik Yük aktifi, PL gibi bir kahramana karşı oyunun kurallarını değiştirebileceğinden, ikincisini doğal olarak bazı İllüzyon kahramanlarına karşı alırsınız. Ancak oyunların büyük çoğunluğunda, savaş alanını kontrol etmek için ekstra bir yola sahip olmak daha iyi bir seçenek olacaktır.
Yamanın Division One ve Division Two DPC’nin arasına gelmemesi nedeniyle sizin kadar biz de hayal kırıklığına uğradık ve bu muhtemelen Major’dan önce bir yama alamayacağımız anlamına geliyor. Mevcut öğe metası hakkındaki düşünceleriniz nelerdir ve öne çıkanlarımıza katılıyor musunuz? Belki de konuyla ilgili paylaşmak istediğiniz düşünceleriniz vardır, bu yüzden yorum bırakmaktan çekinmeyin.