Yaz Turu Meta Özeti – DOTABUFF
DPC Turu sona ermiş ve ne yazık ki, yaklaşan yama hakkında hala haber yokken, profesyonel metanın mevcut durumuna bakmanın ve hangi kahramanların ve neden en yüksek oyun seviyesinde seçildiğini anlamanın tam zamanı. . Profesyonel meta genellikle basit bir şekilde pub metaya dönüşmez, ancak ne için çaba göstereceğinizi ve iyi oynarsanız hangi kahramanların teorik olarak hakim olabileceğini bilmek hala inanılmaz derecede önemlidir.
WEU hariç tüm bölgelerde en popüler seçim. Tiny, Tur öncesi yamada büyük ölçüde sinirlendi, ancak güçlü bir nükleer silah ve yeniden konumlandırma kahramanı olarak temel kimliği kaldı. Bu, sayılara bakılmaksızın güçlü bir tasarımdır: konumlandırma, bazı çekirdekler de dahil olmak üzere bazı kahramanlar için Dota’daki en önemli unsurdur.
Üstelik, Tiny hala biraz esnek bir seçim. Varsayılan rolü, bir veya iki çiftçilik çekirdeği konumundan dördüncü bir konum başlatıcısına geçiş yapmış olsa da, her ikisinde de mükemmel olabilir ve bu onu Kaptan Modundaki en iyi açılış seçimlerinden biri yapar. Aynı mantığın barlara da uygulanabileceğine inanıyoruz ve belki de ikinci aşama seçimlerini desteklerden birine bırakmak çok faydalı olabilir.
Tiny en çok seçilen kahraman olurken, Puck en çok tartışılan kahraman olmaya devam etti: tüm DPC oyunlarının %85’inden fazlasında seçildi veya yasaklandı. Bunun pek çok bariz nedeni var: değişikliklere rağmen, kahraman son derece güçlü kalıyor ve sıfıra yakın kötü orta koridor eşleşmeleri var. Dalgaya girebilir, küçük kampı alabilir, rünlere karşı yarışabilir ve oyunun sonraki bölümlerine iyi bir şekilde ölçeklenebilir.
Tiny gibi, kahramanın da %50’nin üzerinde bir kazanma oranı var ve bir sonraki yamada inekler için ana aday. Şu anda Puck, bir profesyonel veya herhangi bir yetkin oyuncu tarafından oynandığında çok iyi. Onun pub kazanma oranı tüm parantezlerde %50’nin altında, ancak Divine+ bir, burada hızla neredeyse %53’e yükseliyor. Kahramanla başa çıkmak için iyi bir cevabınız yoksa, oyun tamamen Puck tarafından ele geçirilebilir gibi geliyor.
Dawnbreaker çok sıcak görünmüyor. Profesyonel sahnede üçüncü en popüler kahraman, en yüksek yarışma oranlarından biri ve <%45 kazanma oranı. Kahramanın kötü olduğunu söylemiyoruz, belki de bu kadar çok oyunda ilk aşama seçmemesi gerektiğini söylüyoruz: karakterin yapmak istediği şeye karşı birçok ilginç ve güçlü sayaç var.
Küresel hareketliliğe sahip olmak ve bu nedenle, yumuşak bir destek olarak bile çiftçilik yapmak ve büyümek için ücretsiz bir geçiş kesinlikle güçlü bir kavramdır. Bununla birlikte, kahramanın bunun için ödediği bedel, gerçek güçlü inisiyasyonun olmamasıdır: sersemletmeleri çok iyi telgraflanmıştır. Zıplayabilir, bölge dışına çıkabilir ve çoğu zaman destekleri doğrudan öldürebilir, ancak kahraman çoğunlukla karşı başlatma ile ilgili olduğundan, düşman destekleri büyük olasılıkla önemli büyülerini zaten kullanmış ve şimdi yem olarak iyi durumdalar.
Önceki yamanın tamamı boyunca, BKB’nin ne kadar önemli olduğundan ve tüm çekirdek kahramanların %50’sinden fazlasında ilk öğe olarak nasıl sıklıkla oluşturulduğundan bahsettik. Görünüşe göre profesyonel oyuncular zaten yerleşik bir BKB’ye sahip bir kahramanın varlığını hatırlamaya başlıyor.
Lifestealer şu anda biraz garip bir kahraman: onun hasar çıktısı büyük ölçüde çiftliğine bağlıdır ve genellikle diğer, daha popüler konumdaki bir kahramanın hasar çıktısıyla karşılaştırılamaz. Varsayılan katılımı, oyuna çok eski bir okul yaklaşımı olan ve görünüşe göre işe yaramaması gereken insanlara ölene kadar basit ve yavaşça vurmayı içerir.
Bununla birlikte, diğer tüm kahramanlar ~ 80 saniyedeyken, Büyü Bağışıklığı’nda ~ 10 saniyelik bir kesinti süresine sahiptir. Bu, çok güçlü bir oyunun ortasında yararlanmak için çok basit olan muazzam bir güçtür ve kahraman daha sonra, özellikle daha geleneksel Çeviklik çekirdeklerinde ezici fiziksel patlamaya ve fiziksel zırha karşı düşerken, erken kapatmak, olasılık alanı dahilindedir. Hayat hırsızı.
Bane şu anda birkaç yama için inekler alıyor, ancak Valve, kahramanı önemli ölçüde zayıflatma konusunda biraz tereddüt ediyor gibi görünüyor: tüm inekler çoğunlukla yüzeyseldi ve kahramanın bir koridor kabadayı olarak nasıl çalıştığını değiştirmedi. Büyü bağışıklığını delici kontrol sayesinde oyunun sonlarında çok güçlü bir varlık.
İkinci kısım, Bane’in kimliğinin özüdür ve değişmesini görmekten nefret ederiz, ancak kahramanın koridor aşaması hakkında bir şeyler yapılması gerektiğini düşünüyoruz. Belki de artık uyuyan hedefleri vuramamak bir çözüm olabilir veya erken Brain Sap seviyelerinin nerflenmesi, Bane’in tüm eşleşmelerin %95’inden fazlasına hükmetmesini engelleyebilir. Basit istatistik düşüşleri, iki yıldan fazla bir süredir başarılı bir meta elyaf olan kahraman için harikalar yaratabilir.
Oynanışı değiştiren son yamanın üzerinden epey zaman geçti ve gerçekten Arlington Major’ın Uluslararası yama için biraz test alanı olacağını umuyoruz. Oyun çok iyi durumda ve göze batan bir sorun yok, Visage ve Arc Warden gibi birkaç sevimsiz kahraman bir kenara. Ancak, biraz bayatlıyor.
Çoğu bölge, çok benzer, oldukça çekişmeli kahramanlarla benzer bir Dota tarzı oynuyor ve bu asla iyiye işaret değil: yerel tercihlerden bağımsız olarak oyuna en iyi yaklaşım konusunda bir fikir birliği olduğu ve bu da yeni bir yamanın çok gerekli olduğu anlamına geliyor. Oyunu iyileştirmeyebilir, ancak bir kez daha taze hissetmesini sağlayacak kadar değiştirebilir.