HABER

Yeni Dead Space Remake Detayları, Sıfır Yükleme Ekranları ve Geçmişteki Hatalardan Öğrenme Dahil Olmak Üzere Açıklandı

Bu haftanın başlarında, Motive ve EA, bir tür canlanmanın yolda olduğuna dair sayısız söylentiden sonra Dead Space’in yeniden yapımını açıkladı. Teaser tam da böyleyken – bir teaser – remake’in mağazada ne olacağı hakkında birkaç ayrıntı daha aldık. Bazı uzuvları parçalamaya hazır olun millet ve şimdiye kadar bildiklerimize dalalım.

ile bir röportajda IGN, kıdemli yapımcı Philippe Ducharme ve kreatif direktör Roman Campos-Oriola, yeniden yapılanmanın mağazada neler olduğu hakkında biraz daha bilgi verdi. Yeniden çevrimin geleceğinden endişe edenler için yeniden yapmak biraz fazla: olma. İkili, ikonik uzay serisinin hayranlarına, ekibin bu projeyle uğraşırken aklında orijinal vizyona sahip olduğuna dair güvence veriyor. Olduğu söyleniyor, sadece küçük bir cila işi de değil; EA’nın Frostbite motorunu kullanarak bu oyunu yeniden inşa etmek için yapılacak çok iş var.

Campos-Oriola, hiç piyasaya sürülmemiş olanlar da dahil olmak üzere orijinal varlıklara atıfta bulunmak hakkında konuşurken, “Orijinal Dead Space’in orijinal seviye tasarımıyla başladık” dedi. “Komik olan, daha önce yapılmış bazı yinelemeleri görebilmeniz. ekip tarafından gönderilir. İlk bölümde, önce belirli bir şekilde yapmak istedikleri bazı koridorları görebilir, ardından teknik kısıtlamalar veya teknik kısıtlamalar nedeniyle neden değiştirdiklerini anlayabilirsiniz. [some other reason].

“Ardından, görseller, ses, oynanış, her şey açısından tüm bu varlıkları yeniden inşa ediyoruz. Onları taşımıyoruz; dokuyu yükseltmez veya modele daha fazla çokgen eklemez. Tüm bu unsurları gerçekten yeniden inşa ediyor, tüm animasyonları çekiyor, vb.”

Teknolojik gelişmeler

İkili, yeniden yapılanmanın henüz geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı ve bu da ekibe, Dead Space’i “daha da derine” ve daha derine daldırmak için Xbox Series X ve PlayStation 5 teknolojisini kullanmanın yaratıcı yollarını bulmaları için daha fazla zaman veriyor. “tamamen etkileşimli” deneyim. Buna güzel bir örnek, herhangi bir yükleme ekranı olmayacak, bu şekilde “deneyiminizi keseceğimiz herhangi bir dakika olmayacak” veya oyuncuların kendilerini içinde buldukları herhangi bir sahneden kopup gitmeyecek.

Campos-Oriola’ya göre, “Gerçekten önemli olan, Dead Space’in benzersiz görünümünü yakalayabilmekti. O eşsiz bilimkurgu görünümü, ancak cesur ve kirli ve her şeyin uzun süredir kullanıldığını hissediyorsunuz. Yakalama Bu kirli, endüstriyel görünüm, ancak şu anda karşılayabildiğimiz ayrıntı düzeyi, o atmosferik ölçütün üretimi sırasında önemli bir şeydi.”

Oyunun tamamen yeniden inşası ile ekip, kullanılmayan konsept sanatı ve karakter tasarımlarından ilham alan değişiklikleri, çevresel değişiklikleri uyguluyor ve her sahneyi ürkütücü ayrıntılarla hayata geçirmek için hacimsel efektler ve daha dinamik aydınlatma ekliyor. 3D ses kullanılarak oyunun orijinalinden çok daha sürükleyici seslerinden, koyu renklere ve tehditkar şekilde aydınlatılmış koridorlara dayanan tüm deneyime kadar, değişikliklerle ilgili her şey hala Dead Space’in DNA’sında kök salmış durumda. ”

Bazı arsa deliklerini doldurma

İki geliştirici ayrıca, bu ilk oyunun bir yeniden çevrimi olsa da, stüdyonun, konseptleri “etkilemek” amacıyla yeniden yapılanmanın nasıl oynanmasını istediklerine dair daha iyi bir vizyon elde etmek için seriye bir bütün olarak baktığını belirtti. ilk macerada biraz daha iyice.

“Bizim için temel Dead Space 1 hikayesidir. Yani, varsayılan olarak, kanon budur. Ama sonra bu hikayede yapmak istediğimiz bazı iyileştirmeler var, ”dedi Campos-Oriola. “Ve mutlaka iyileştirmeler değil, çünkü bu şeyler orijinalde gerçekten çalışmıyordu, daha sonra gelenler nedeniyle daha fazla iyileştirme ve ‘Aw dostum, buna atıfta bulunabilirsek veya bir bağlantı yapabilirsek, bu ilginç. o.”

Peki ya mikro dönüşümler?

Parite olacağını doğruladı numara bu oyun için mikro dönüşümler ve bunları bu tek oyunculu deneyime eklemek için “asla” herhangi bir planın olmadığı. Bu endişe birdenbire ortaya çıkmamaktadır. EA, Dead Space 3’e mikro dönüşümler eklemeye karar verdi ve bu katılım en olumlu karşılama ile karşılanmadı. En ünlüsü Star Wars Battlefront II’den sonra devam eden mikro dönüşüm gafları ile Motive ve EA, bu tür ek ödeme modelinin Dead Space yeniden yapımında yeri olmadığı konusunda anlaştılar. Neyse ki.

“Oyuncularımızın aradığı deneyimleri sunan oyunlar yapmak istiyoruz. Bazen bu, oyuncuların kendilerini başka bir dünyaya kaptırabilecekleri tek oyunculu, hikaye odaklı bir deneyimdir, ”dedi Miele. “Diğer oyuncular, Star Wars: Galaxy of Heroes, The Sims, Apex ve FIFA gibi canlı hizmetlerimizde her gün yeni içerik ve etkinliklerle görünmemizi istiyor. Oyuncuların bir EA oyunu veya deneyimi seçmesini istiyoruz ve bu da onların oynamak istedikleri türde oyunlar yapmamız gerektiği anlamına geliyor. Sadece bir türe veya modele odaklanmak, ulaşabileceğimiz oyuncu sayısını sınırlar. Oynadıkları oyuncularla tanışmak ve hayranlarımızı şaşırtmaya veya sevindirmeye devam eden oyunlarla etkilemeye kendimizi adamak istiyoruz.”

Henüz gelişme aşamasında olduğu düşünüldüğünde beklenen bir çıkış tarihimiz yok, ancak en azından Dead Space’in dehşetini yakın gelecekte bir kez daha yaşayabileceğimizi biliyoruz.


Dead Space yeniden çevrimi hakkındaki düşünceleriniz ortaya çıkıyor mu? Ne tür değişiklikler görmeyi umuyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi seslendirin!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu