Yeni Yamanın Aşırı Değerli Kavramları – DOTABUFF
Yeni yamanın yayınlanmasının üzerinden neredeyse bir ay geçti ancak bazı oyuncular hâlâ işe yaramayan fikirlere tutunuyor. Kağıt üzerinde ilginç ve heyecan verici görünebilirler, ancak uygulama düzeyi ne olursa olsun, söz konusu fikirlerin pratikte uygulanmasına yönelik girişimlerin çoğu başarısızlığa mahkumdur. Bugün en inatçı kötü fikirlerden bazılarından bahsetmek ve en azından şimdilik onlara karşı çıkmak istiyoruz.
Anladık: bekleme süreleri başlıyor Lucent Beam ve Khanda güzel bir şekilde uyum sağlıyor ve uzaktan çok sayıda güvenli ani hasara izin veriyor, ancak üst düzey barlara, birden fazla bölge elemesine ve kendi oyunlarımıza baktığımızda, bu eğilimin ölmesi gerektiğini düşünüyoruz. Luna’nın gerçek bir taşıma aracı olarak güncel kalması için yapması gereken çok fazla şey var.
Luna, eninde sonunda ultisini kullanmak için düşmana oldukça yakın olmak isteyecek, teması yüksek bir kahramandır. Agh’ın Ultimate yükseltmesi hakkında ileri sürülecek bir tartışma var, ancak bu Khanda yapısıyla aynı kategoriye giriyor: Belki yirmi oyundan birinde iyi bir hamle olabilir, ancak çoğunlukla etkili bir varsayılan oyun netleşecektir. daha iyi sonuçlar.
gibi şeyleri görmezden gelmek mümkün değil Deliliğin Maskesi ve Kahramanda Manta Style ve onsuz Luna’yı oynamak oldukça zor Kara Kral Barı. Bu eşyaların hiçbiri çok fazla hasar vermiyor ve sonuç olarak Khanda yapısı kahramanları havaya uçuracak kadar iyi değil ve sonuçta 5000 altın israfına neden oluyor.
Phantom Assassin’in mevcut Divine+ kazanma oranı söz konusu olduğunda Khanda suçlanacak büyük bir kişi olabilir, ancak genel olarak kahramanın çok zayıf olduğunu düşünüyoruz. Bu yazının yazıldığı sırada, Phantom Assassin en yüksek seviyedeki grupta çok rahatsız edici ~%38’lik bir kazanma oranına sahip ve bu da onu seçilecek en kötü kahramanlardan biri yapıyor.
Görünüşe göre oyun, kahramanın gelişmesi için çok hızlı ve eğer daha önce her zaman bir oyunu oynamış olsaydı. Spectre sayacı ile Bıçakların Hayranı, artık oyundaki her hamlede varsayılan olarak geride kalıyor. Ve uzmanlığı önceki yamada olduğu kadar gerekli değil. Yukarıdakilerin hepsine, kahramana yönelik oldukça büyük doğrudan zayıflatmaların yanı sıra.
Buna rağmen hâlâ tüm oyunların kabaca %14’ünde seçiliyor ve bu haftanın en popüler 20 kahramanı arasında yer alıyor. Evet, oynaması eğlenceli ve alt kademedeki kazanma oranı o kadar da kötü değil, %45 civarında seyrediyor. Ancak günün sonunda PA’yı seçmek, oyunu kaybeden bir hamledir ve birkaç çok özel senaryo dışında pek bir anlam ifade etmez.
Açık konuşmak gerekirse bu yeni bir yama sorunu ya da yalnızca Ogre’lere özgü bir sorun değil ama Ogre, bu hatanın en çok yapıldığını gördüğümüz kahraman. Gündelik bir şekilde şeride geliyorum Gloves of Haste, koridoru kaybetmenize neden olacak, düşmana serbest çiftçilik sağlayacak ve hatta muhtemelen ilerlemenizi geciktirecek bir hatadır. Midasın eli.
En kötü yanı, buna çok erken ihtiyacınız olmamasıdır. Düşmanın çok zayıf bir koridora sahip olduğu ideal bir senaryoda, Midas’ı oyunun ~6. dakikasında almak size başarılı bir koridor aşamasından sonra elde etmeye kıyasla size bir veya iki ekstra kullanım sağlayacaktır. Ancak aradaki fark çok büyük: İstatistikleri detaylandıran ve hareket hızı gibi temel bir şeyi detaylandıran en zayıf koridorlar bile Midas’ın hücumunu cezalandırabilir.
Ya koridorda ölmeyi ya da ormana girmeye zorlanmayı bekleyin. Bu, koridor çiftliğini kaybetmek ve sonuçta altın ve deneyim kaybetmek, aynı zamanda koridoru rakibinize bırakmak ve dönüş desteğinin serbest bırakılması anlamına gelir. Ayrıca bu nedenle kulenizi de kaybedebilirsiniz ve bir Offlane kulesini erkenden kaybetmek, düşman ekibine çok fazla harita kontrolü vermek anlamına gelir. Nispeten hızlı tempolu bir yamada, 10. dakikadan önce şerit dışı kuleyi kaybetmek, çoğu yetkili lobide aşağı yukarı bir ölüm cezasıdır.
Juggernaut, tarihsel olarak iki çiftçilik öğesi arasında kalan bir kahramandır: Savaş Öfkesi ve Girdap. Kahraman en son ilgili olduğunda, başarısının ana nedeni ilkiydi: Battle Fury, Juggernaut’un hızlı hasat yapmasına, geç ölçeklenmesine ve çok fazla fiziksel hasar vermesine olanak tanıdı; bu da onun direnci göz ardı eden can çalmasıyla güzel bir şekilde bir araya geldi.
Şu anda kahramanın tek amacı Saldırı Hızıdır: AS’nin her bir noktası Juggernaut’a daha yüksek hasar verir. Blade Fury ve ekstra saldırılar Omnislash. Bu nedenle Maelstrom’dan Mjollnir’e ilerleme hem çiftçilik hem de dövüş için çok daha anlamlıdır. Ortalamanın altındaki BAT’ıyla, yalnızca yetenekleri ve sağ tıklama işlemleriyle hatırı sayılır miktarda hasar verebilen, çok hızlı vuran bir kahramanla karşı karşıya kalırsınız.
Juggernaut’un Kritiklerinden gerçekten faydalanmıyor, ancak bu nedenle mevcut meta, maksimum dayanıklılık ve fayda için ilk iki büyüsünün maksimuma çıkarılmasıyla ilgili. Hatta bazı oyuncular ekstraların aksine nitelikleri bile tercih ediyor Blade Dance seviyeleri ve biz de onlarla aynı fikirdeyiz.
Bu yamadaki aşırı değerli konsept seçimlerimiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Onlarla aynı fikirde misiniz, yoksa ne kadar kötü olduklarını abarttığımızı mı düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi ve belki de kendi şikayetlerinizi paylaşın. Birlikte kötü fikirleri ayıklayabilir ve mevcut yamayı daha da iyi anlayabiliriz.