E-SPOR

7.33 Yaması İstek Listesi – DOTABUFF

7.33 Yaması’nın yakın zamanda geleceği garanti edilmiyor, ancak umabiliriz. Genellikle Enternasyonal’den birkaç hafta sonra daha küçük, harfli bir yama ve bir veya iki ay içinde daha büyük, daha temel bir güncelleme alırız. Bugün, büyük bir güncellemeden görmek istediğimiz şeyleri tartışmak istiyoruz.

Birçok oyuncu, haritanın elden geçirilmesi gerektiğini düşünüyor, ancak değişiklik uğruna değişikliğin gerekli olduğunu düşünmüyoruz. Bir şey olursa, mevcut harita yinelemesi, birkaç istisna dışında dengeli ve harika hissettiriyor. En önemlisi, Dire Jungle’daki Rosh Pit’in etrafındaki Death Choke, hala bir yara bandı çözümü gibi hissediyor ve bir miktar cila memnuniyetle karşılanacak. Alan işlevsel olarak kötü ya da oynaması eğlenceli değil gibi değil, sadece çok tuhaf görünüyor.

Erken koridor aşaması, sürünerek çekme ve genel şerit dengesi hakkında da söylenecek bir şeyler var. Şu anda, koridorda en azından kısmen kendi kendine yeten bir çekirdeğe ve en azından agresif potansiyele sahip biraz güçlü bir desteğe sahip değilseniz, şeridiniz kaybetmeye mahkum gibi geliyor. Çekişlere itiraz edememek, desteklerin canlılığı için çok büyük bir sorundur.

Aslında, “Ben kampınızı bloke ediyorum, siz deward’a para harcayın ve kampın engelini kaldırın, o zaman tekrar bloke etmeliyim” rotası, destekleri finansal olarak daha iyi hale getirmeye yönelik tüm girişimlere çok ters gidiyor. Dahası, koridor aşamasını bu şekilde oynamak çok eğlenceli değil: Klasik bir 2v2 oyununu nadiren oynadığınız ormanda ve şeritte birden fazla yangını söndürmek için sürekli bir girişime dönüşüyor.

Şu anda çok sorunlu iki öğe olduğunu düşünüyoruz. Wraith Pact, oyundaki en uygun maliyetli “kurtarma” öğelerinden biri olarak, eskisi kadar güçlü olmaya devam ediyor. Evrensel hasar azaltma, tüm nerflerden sonra bile göz ardı edilemeyecek kadar iyidir. Üstünde birkaç güçlü aura vermesi de onu güçlü kılan şeydir. Belki de totemi statik hale getirmek, öğenin yaşayabilirliğini onu mahvetmeden değiştirebilir, çünkü daha fazla sayıda azalma, beklenmedik ve kasıtsız olarak zayıflamasına neden olabilir.

Cadı Kılıcı da var. 600 altınlık bir tarif için, bazen destekler ve hatta çoğu çekirdek için savunma seçeneklerinin henüz mevcut olmadığı bir zamanlamada fazladan 200’den fazla hasar bombası sağlar. Sonuç, hazırlıksız yakalanan herkes için sefalet ve Cadı Bıçağı kullanıcısı için çok yüksek bir kartopu potansiyelidir.

Öğe aynı zamanda iyi bir takım savaşı satın almasaydı, iyi olurdu. Ekstra zırh özellikle Lina, Storm, Void Spirit ve QoP gibi nispeten yumuşacık kahramanlar için kullanışlı olan, sağladığı tüm istatistikler harika takım dövüşü istatistikleridir. Bu yönlerden herhangi birini düzeltmek memnuniyetle karşılanacaktır: şu anda göz ardı edilemeyecek kadar iyi bir öğe. Alternatif olarak, basit bir tarif maliyeti artışı işe yarayabilir.

Tek tek kahraman değişikliklerini büyük bir yama dilek listesinde tartışmanın boşuna olduğunu düşünüyoruz. Hesaba katılması gereken çok fazla değişken var ve “Clinkz TI’de seçilmedi, bu yüzden meraklılara ihtiyacı var” gibi bir şey söylemek kolay olsa da, bunun üretken olduğunu düşünmüyoruz veya herhangi bir şekilde anlamlı.

Bunun yerine, bir kez daha Monkey King’den beri serbest bırakılan sert taşıma olmadığından şikayet edeceğiz. Void Spirit, Dawnbreaker ve Marci çekirdek olarak oynanabilir, ancak gerçek geç oyun taşımalarından ziyade daha tempolu-kavgacı tipte kahramanlardır. Özellikle Phantom Assassin Persona karakteriyle bazı bağları olduğu için, Muerta’nın menzilli, çevik ve dayanıklı olacağını umuyoruz.

Revenant’s Brooch’un Muerta’ya ait olduğu konusunda yoğun bir şekilde spekülasyon yapıldığı ve yukarıda bahsedilen PA Persona’nın şöyle dediği göz önüne alındığında: “İlk anılarımdan bazıları ruhani kucaklamaydı…” Bir Ethereal Blade satın aldıktan sonra, Muerta’nın birincil olarak sihirli bir hasar olacağını varsaymak mantıklı olabilir. kahraman, muhtemelen Ethereal formunu otomatik saldırılarla delmek için yerleşik bir yolla.

Oyunda zor taşımalar yapan çok fazla Sihir Hasarı yok, ancak oyuna hoş ve benzersiz bir katkı olabilir. Yine de böyle bir tartışmada, Kadim Hayalet ve Kara Söğüt Aghanim’in yükseltmelerinden bahsedilmelidir. Bunlar, tüm niyet ve amaçlar için, genellikle yüksek seviyeli oyunlarda ortaya çıkmayan sihirli DPS steroidleridir.

Aksi takdirde, kahraman metasının şaşırtıcı derecede iyi durumda olduğunu düşünüyoruz. Takım dövüşü ve baskın yapan kahramanlar, tempo ve oyun sonu odaklı olanlar ile sihir ve fiziksel DPS arasında iyi bir dağılım var. Potansiyel olarak şikayet edebileceğimiz tek şey, bazı kahramanların mevcut koridor ikliminde işlev görememesidir, ancak bir kez daha, çok kahramana özgüdür ve o zaman bile bu tür durumlar çok nadirdir.

Bir sonraki yama için umutlarınız ve hayalleriniz neler? Şu anda oyunun durumundan memnun musunuz ve Cavern Crawling’iniz nasıl gidiyor? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu