Cyberpunk 2077 İncelemesi – Gece Şehrinde Vahşi Zaman
Cyberpunk 2077, devasa ölçeği ve yaratıcı vizyonu ile göz kamaştıran hayranlık uyandıran bir hırs eseridir. Night City dünyası fütüristik bir sanat metropolüdür, göz alıcı neon aydınlatmalı mimarisi ve etten ve metalden yapılmış vatandaşlarla dolu sokaklarıyla gözünüzü çalıp. Night City, sizi hemen içine çeken ve karanlık anlatısı, anlamlı oyuncu seçimi ve ezici miktarda yan içeriğiyle meşgul olmanızı sağlayan açık bir dünyadır.
Bu teknoloji takıntılı topluma bakış açınız, seslerini, arka planlarını (anlatıyı ince bir şekilde değiştiren) ve hatta cinsel organlarını da içeren, tamamen tasarladığınız bir siberpunk olan V adlı basit kahramandır. Çoğunlukla birinci şahıs bakış açısı nedeniyle oyun sırasında nadiren görmeme rağmen, görünüşümü oluşturmak için çok fazla zaman harcadım. V, muazzam miktarda siber teknoloji sayesinde kontrol etmek eğlencelidir, ancak beklenmedik bir ipucu, küfür ve inilti uyandıran tek satırlar ve genellikle “dünyanın pisliği” kişiliği sergiliyor.
V, karmaşa halinde sohbet ederken anlatacak ilginç bir hikayesi var. Beklemediğim yerlere gider ve sonuna doğru çıldırır. V, artık V’nin zihninde yaşayan dijital bir yapı olan eski bir terörist olan Johnny Silverhand ile tanıştığında, anlatı adım adım atıyor. Silverhand’ın düşünceleri ve karanlık hırsları çarpık ve tehlikelidir, bu da oyuncuların hikayeyi ve aksiyonu şekillendirmesine olanak tanıyan harika konuşma seçimleri ve kararlarına yol açar. Silverhand’ın en büyük cazibesi, beyaz perdedeki herhangi bir filmde olduğu gibi rolde de harika görünen ve ses veren aktör Keanu Reeves tarafından hayata geçirilmesi. Diğer bazı karakterlerin (kendi uzun ve fantastik yaylarıyla) ne kadar harika olduğu göz önüne alındığında, Reeves şovu çalmaz – ancak Silverhand oyunun çoğu boyunca sabittir ve V’yi aşırı zorlayıcı olmaktan kurtarmaya yardımcı olur.
Silverhand yüzünüze bir gülümseme getirecek, ancak Cyberpunk 2077’nin vücudunda pek çok neşeli kemik bulunmuyor ve karanlık içeriğinin aktarımı genellikle ağır. Night City hareketli olabilir, ancak çoğunlukla korkunç şeyler yapan kötü insanlara ev sahipliği yapar. Taciz ve cinsel saldırı ile ilgili hikaye anları da dahil olmak üzere içeriğin bir kısmı beni rahatsız etti. Ortalama bir seyirci bile bazen beni duraklattı, örneğin uyuşturulmuş bir kadının bir erkek tarafından yerinde tutulması, şehrin her yerinde görülen bir düzen. Geliştiriciler tüm konuları keşfetmekte özgür olmalı, ancak bazen Cyberpunk 2077’de dikkatsiz hissediyor – anlamlı yorumdan çok sinirli bir dekor gibi.
V’nin Silverhand’in zihni bulandırmasıyla net bir şekilde düşünememesi gibi, Cyberpunk 2077’nin hikayesi genellikle farklı tonlara sahip ve görevden göreve kadar her yerde. Bir yan hikayede, V sevimli ve olgun olarak karşımıza çıkabilir. Bir sonraki sefer, V aniden yine sinirli bir genç gibi ses çıkarır (en çok duyduğunuz ses). Vurulur ya da kaçırılır, ancak çoğu görev, özellikle yeni NPC’ler tanıtıldığında harika anlar sunar. Neredeyse her görev veren veya önemli karakter, ses, animasyon ve vücutlarındaki çılgın ayrıntılarla canlı bir şekilde hayata geçirilir. Aynı şey, yaşadıkları yerlerin çoğu için de söylenebilir; Dünyadaki olağanüstü ayrıntı seviyesi, her benzersiz alanı görülmesi gereken bir manzara haline getirir. Bunu yeterince vurgulayamıyorum; Night City’yi keşfetmek, CD Projekt Red’in parktan fırlattığı büyük bir kanca.
Daha akılda kalıcı karakterlerin ve hikaye yaylarının bazıları bir kenara bırakılır ve kritik yoldan sapmazsanız onları asla göremeyebilirsiniz (yaklaşık 15 ila 20 saat içinde tamamlanabilir). Etrafında kaç düzinelerce (veya yüzlerce) saatlik yan içerik olduğunu bilmiyorum, ancak görev günlüğü siz oynadıkça büyümeye devam ediyor. Ana hikaye sekansları genellikle çözüm gerektiren uçurumlarla ve bu yolda devam etmeniz gerektiği düşüncesiyle biterken, Cyberpunk 2077’yi deneyimlemenin en iyi yolu şehrin neler sunabileceğini görmektir. Kalabalık bir pazara girin, haritanızdaki gizemli bir soru işaretini keşfedin ve sakinlerin sunduğu yan görevleri üstlenin – kendinizi an be an keşfe teslim edin.
CD Projekt Red, dünyanın güzelliğine dalmanızı istiyor, ancak aynı zamanda yeni yetenekler atamak, işlemek ve ganimet yığınlarını sıralamak için menülerde bolca zaman geçirmenizi istiyor. Bu oyuna karşı bir vuruş değil. Her şey oldukça iyi idare edildi. Girdiğiniz herhangi bir odada, okuyabileceğiniz dünya inşa eden metinlerin yanı sıra alabileceğiniz çok sayıda eşya olabilir. Yapabileceğiniz seviyelendirme miktarı muazzamdır ve bu, doldurulması önemli miktarda zaman alan geniş yetenek tablolarına yansır. Yalnızca kritik yola odaklanırsanız, mücadele, gizlilik, hackleme ve diyalog için önemli avantajlar sağlayan yeteneklerin yüzeyini zar zor kazarsınız. V’nin standart özelliklerini bu kadar geliştirip genişletebilmeniz inanılmaz. Ayrıca, çeşitli şeyler yapmanın bu alanlarda V’yi geliştirmeye nasıl yardımcı olduğunu da seviyorum.
Düşmanlarla uğraşmak için siber yazılımları ve yetenekleri kullanmak, bir düşmanın cebinde el bombası pişirmek gibi iyi eğlencelidir. Düşmanların dikkatini dağıtmak için kameralara saldırmak ve cihazları uzaktan etkinleştirmek, gizliliği tatmin edici hale getirir. Ortamlarda sürünerek, kameraları ve taretleri kırmaktan keyif aldım. Görünmezliğe beklenenden daha fazla eğildim, çünkü kısmen silah oyununu büyüleyici bulmadım. Elde ettiğiniz silahlar harika hissediyor (ve efsanevi ve ikonik sürümleri takip etmek için iyi bir neden veriyor), ancak düşman yapay zekası harika değil, bu da kafadan çekimlerin modası geçmiş gibi teslim edilmesine neden oluyor. Bazı düşmanlar ince parmaklıkların arkasına saklandıklarını düşünürken, diğerleri aptalca size doğru hücum eder ve sonra etraflarında herhangi bir örtü olmadan dururlar. Daha zor görevler (günlükte güzel bir şekilde belirtilmiştir), zorluktaki artış göz önüne alındığında biraz daha yoğundur, ancak saldırgan bir patron veya sizi çabucak dolduran siber ninja olmadıkları sürece, düşmanları manipüle etmek yine de kolaydır.
Ne yazık ki Johnny Silverhand, Cyberpunk 2077’deki tek aksaklık değil. The Elder Scrolls V: Skyrim’den beri, lansman sırasında bu kadar çok grafiksel hatayla dolu bir oyun oynadım. Keyifli bir bara girme tehlikesi, müşterilerinden biri T-pozunda hareketsiz kaldığında ısırığını kaybeder. Bir otoyolda yüksek hızlı bir motosiklet kovalamacası, bir NPC motorcu o kadar çok salladığında ve bulanık göründüğünde olması gerekenden çok daha az yoğundur. Ortamda ve karakterlerde sık sık küçük görsel aksamalar oluyor ve bunlar sarsıcı oluyor, ancak nadiren oynanışı etkileyen herhangi bir şeyle karşılaştım. Yaşadığım tek büyük sorun, artık bir görev sırasında silahlarımın görüşüne bakamamaktı – tasarrufumu yeniden yüklemek sorunu çözdü. Ayrıca bir ara sahneden sonra dijitalleştirilmiş bir görsel efekt kaldım. Yine, doğru sonucu elde etmek için bir diziyi yeniden yüklemem ve yeniden oynamam gerekiyordu. Ne olursa olsun, tuhaf görsel anların sıklığı daldırmaya zarar verir ve şüpheli bir anı tamamen mahvedebilir.
Cyberpunk 2077 karanlık ve bazen rahatsız edicidir (korkutucu bir şekilde), ancak içeriğinin çoğu büyüleyici ve çeşitli RPG sistemleri ve bilgileriyle derinlemesine yüklü. Night City’de geçirdiğim zamandan çok keyif aldım ve Johnny Silverhand, manzaraları görmek için harika bir ortak. Cyberpunk 2077, kritik yol hikayesiyle karşılamasını abartmıyor ve oyuncuları istedikleri takdirde yüzlerce saat benzersiz içerikle oynamaya ve kalmaya davet ediyor. Beni The Witcher 3: Wild Hunt gibi uçurmadı, ama yine de yeni bir dizi olmasını umduğum için bir cehennem açılışı.