İNCELEME

Crash Bandicoot 4: Zaman İncelemesi Hakkında – Hassas Platform Oluşturma

90’ların ilk Crash Bandicoot oyunları, kısmen 3D uzayda nasıl gezinileceğine dair deneylerdi. Crash, açık bir dünyayı özgürce dolaşmadı; sıkıca tasarlanmış dijital tünellerden aşağı yürüdü. Kamera, aksiyona yakınlaşıp uzaklaştı ve o zamanlar yeni gibi görünen karakterin etrafını kaydırdı. Ancak, Crash’in hareketi günümüz standartlarına göre kısıtlayıcı görünen şekillerde sınırlıydı. Bir anlamda, Crash Bandicoot’un oynanışı, herhangi bir yaratıcı vizyon olduğu kadar, teknolojinin bu sınırlarının bir ürünüydü. Yine de, bu sınırlamalar, 1996’nın en unutulmaz platformlarından birinin üretilmesine yardımcı oldu. Crash Bandicoot 4: It’s About Time, klasik formülün 2020’de hala işe yaradığını kanıtlıyor.

Crash 4 ile geliştirici Toys for Bob, Crash ve kız kardeşi Coco’yu uzay ve zaman içinde bir maceraya gönderiyor. Bir dizi seviyede, top ateşinden kaçarken denizatı benzeri korsanlarla savaştım. Bir diğerinde, dinozor kafalarından ve sürünen lav akıntılarının üzerinden zıpladım. Yine bir başkasında, fütüristik bir metropolün kilometrelerce yukarısında, yoğun bir gökyüzü yolunu gezdim. Her seviye beni gülümseten tuhaf görüntüler ve seslerle doludur ve bir sonraki nereye gideceğimi görmek için sabırsızlanıyordum.

Bununla birlikte, bu deneyim varış noktasından çok yolculukla ilgilidir ve Crash’in platform çalışması, hem iyi hem de kötü yönlerden erken maceralarına sadık kalır. Bir yandan, kontroller her zamankinden daha hızlı tepki veriyor ve Wumpa meyvesiyle dolu kasaları parçalarken bir yandan tehlikeli bir platformdan diğerine geçmeyi sevdim. Öte yandan, Crash 4’ün hassas platform oluşturma dizileri pratik gerektirir. Crash 4’ün en zorlu seviyelerinde ustalaşmanın heyecanı ödüllendiricidir, ancak en ölümcül tuzaklardan bazıları birdenbire ortaya çıkar, bu da her seviyenin düzenini ezberlemek için bölümleri tekrar tekrar tekrarlamanız gerektiği anlamına gelir. “Modern” bir zorluk, acıların bir kısmını ortadan kaldıran sınırsız yaşamla oynamanıza izin verir, ancak uzaktaki kontrol noktaları, beni ayağa kaldıran platform bölümüne geri dönmek için rutin olarak tanıdık bir çemberden atlamaya zorladıkları için sabrımı test etmeye devam ediyor yukarı.

Crash’in platformları bir zaman tünelinden düşmüş gibi görünse de, bu bandicoot’un birkaç yeni hareketi var. Yolculuğu boyunca, Crash ona yeni süper güçlü yetenekler sağlayan bir avuç Kuantum Maskesi toplar. Örneğin, bir maske yerçekimini tersine çevirmenize izin verir, böylece Crash tavan boyunca koşabilir, diğeri ise büyük yarıklar üzerinde yüzen dönen bir girdaba dönüşmenize izin verir. Özellikle zamanı yavaşlatan Kupuna-Wa maskesini beğendim, böylece düşen nesnelerin üzerinde platform atıp hızlı hareket eden mermilerden kaçabildim. Bu maskeler önceden belirlenmiş zamanlarda oyuna girip çıkıyor, bu yüzden onlara istediğiniz zaman erişemiyorsunuz, ancak biri geldiğinde her zaman heyecanlandım. Dahası, Quantum Maskelerinin, serinin ruhuna sadık kalacak şekilde Crash’in klasik oyununa nasıl yeni kırışıklıklar kattığından çok etkilendim.

Kuantum Maskelerine ek olarak, Crash ve Coco’ya Doctor Neo Cortex, Dingodile ve Tawna gibi birkaç beklenmedik grup katılıyor. Bu yeni karakterlerin, oyuna dağılmış bir avuç özel seviyede sergiledikleri kendi benzersiz hareket setleri var. Bu özel seviyeler canlandırıcı bir hız değişikliği sunar. Örneğin, Cortex iki kez zıplayamaz, bu nedenle seviyeleri, düşmanları onu havaya fırlatan süngerimsi platformlara dönüştürmek için bir silah kullanmaya odaklanır. Ancak, en sevdiğim yeni oyuncum, Crash’in ilk oyundaki aşk ilgisinin alternatif bir gerçeklik versiyonu olan Tawna. Tawna, büyük boşlukları geçmesine ve kasaları uzaktan parçalamasına olanak tanıyan bir kıskaçla donatılmış olarak gelir ve kilidini açtığım anda her zaman özel seviyelerine atladım.

Birçok yönden, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, çalışmaması gereken bir oyun gibi geliyor. Tek oyunculu, maskot güdümlü, hardcore platformcular bu günler arasında çok az ve çok uzak. Dahası, 90’ların ortalarında doğan çoğu franchise, sürekli değişen bir pazarın zevklerine uymak için kendilerini sürekli olarak yeniden başlatmak zorunda kaldı. Crash 4, özünde, işleri yapmanın eski yöntemine bağlı kalıyor, ancak bu kötü bir şey değil. Görseller artık daha temiz ve Crash’in birkaç yeni numarası var, ancak gözlerinizi kısarsanız Crash 4 her zaman sevdiğiniz aynı eski platform oyununa benziyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu