Yama 7.32 İstek Listesi – DOTABUFF
Yamanın yakında geleceğini biliyoruz. Büyük bir yama olup olmayacağı, yeni mekanikler ve belki de bazı harita değişiklikleri ile oyunu temelden değiştirip değiştiremeyeceği hala bir soru; ya da yaklaşan TI’den önce denge değişikliklerine odaklanan küçük bir yama olacak. İlki için gerçekten umut ediyoruz, ancak yılın en büyük turnuvasına ne kadar yakın olduğumuz göz önüne alındığında, ikincisi olabilir. Bu nedenle, istek listemiz biraz ayrılmış olacak.
Mevcut yamanın ana “konsepti” yeniden konumlandırma gibi geliyor. Tiny, Marci, Earth Spirit ve hatta oyunun sonlarında Aghanim’s Scepter’lı Tusk gibi kahramanlar çok yüksek puan alırlar çünkü ekonomik olarak kaybetseniz bile size her zaman bir kazanma koşulu sağlarlar.
Bir kahramanı takım arkadaşlarının hiçbir şekilde yardım edemeyecekleri izole bir konuma getirmek, aşağı yukarı iyi yerleştirilmiş bir Kara Delik ile karşılaştırılabilir bir etkidir. Bir kavga başlatmak için hızlı bir seçim yaparsınız ve bundan kartopu alırsınız. Büyük, “geri dönüş” nihaileriyle karşılaştırıldığında, çok daha düşük bir taahhüt maliyetine sahipken yürütülmesi de daha kolaydır.
“Offlane’den taşıma” ile üç çekirdekli meta, hem bir yanıt hem de bunun bir sonucudur. Takımlar, üç yüksek öncelikli hedefe sahip olarak uyum sağladı. Bu açgözlülüğün mümkün olmasının nedeni, daha önce bahsedildiği gibi birçok pozisyon dört kahramanın artık oyun kurucu olabilmesidir.
Sonuç olarak, üçüncü pozisyonda kahramanları başlatan çok az gerçek takım savaşı görüyoruz: bu rol, Necrophos, Razor, Viper ve bazen Death Prophet gibi koridor hakimleri tarafından tamamen işgal ediliyor. Offlaner’ın tarihsel tanımına şu anda uyan tek meta kahraman Enigma’dır ve o zaman bile çoğunlukla koridoru kontrol etme ve genellikle bir Wraith Pact olmak üzere gerekli ekip öğelerine hızla geçiş yapma yeteneği nedeniyle seçilir.
Sorun olarak kabul edilmemesi gereken şeylere net bir çözümümüz yok. Organik olarak geliştirilmiş bir oyun tarzıydı ve mevcut yamada bile buna karşı bir karşılık olmadığından emin olamayız.
Bununla birlikte, Enternasyonal’in hala Uluslararası kahramanları ön planda tutması gerektiğini düşünüyoruz ve belki de üç kahramanı başlatan takım savaşını biraz sevebiliriz. Offlane hakimleri için bazı küçük ineklerin yanı sıra: mevcut metada bir taşıyıcı olmak, birkaç şerit hakimiyeti taşıyan kendinizden birini oynamadığınız veya uygun bir eşleşme almadığınız sürece, en sefil deneyimlerden biridir.
Mevcut yamanın bir başka büyük özelliği de toplamdır (Tarif Maliyeti). Gerçeği söylemek gerekirse, konu eşya seçimleri olduğunda her zaman oldukça önemli olmuştur, ancak şu anda özellikle dikkat çekicidir. Neredeyse hiç kimse Guardian Greaves (1500) ve Pipe of Insight (1550) gibi büyük, takım dövüşü öğeleri inşa etmez, çünkü mevcut metada size verdikleri 1500+ altının istenen fiyatına değmez.
Pipe, bileşenlerinden biri olarak Mage Slayer (400) olan Bloodthorn (1625) lehine genellikle göz ardı edilir ve mevcut metada birçok illüzyon taşıma kahramanını gerçekten tamamlar. Wraith Paktı (650) almak da genellikle daha iyi bir yatırım olarak kabul edilir. Her ikisi de, daha uygun maliyetli olmakla birlikte, zarar azaltma söz konusu olduğunda, üstün olmasa da karşılaştırılabilir bir etki sağlar.
Bazı küçük tarif fiyat ayarlamalarının eşya metasını çözmede uzun bir yol kat edebileceğini düşünüyoruz: Zamanında bir Crimson Guard (800) satın almanın ne kadar güçlü olabileceğini ve oyuncuların düşman taslağının yarattığı sorunlara yaratıcı çözümler bulmasına izin verdiğini gördük. ekonomilerini mahvetmeden, kesinlikle bir adım önde olacaktır.
Aynı zamanda, bazı meta zımbalar için artan tarif fiyatları uzun bir yol kat edebilir: Refresher Orb (1700), en tutarlı şekilde satın alınan geç oyun tariflerinden biri olarak akla geliyor. Çift BKB ve/veya çift ulti yeteneği, gerçekçi bir şekilde, boşa harcanan bir eşya yuvasından daha yüksek bir maliyetle gelmelidir.
Witch Blade (600) de para için biraz fazla değer. Bir tarif temel olarak her dokuz saniyede bir yavaşlama ile ~300+ hasar DoT/Nuke verir ve bunun üzerine çok iyi istatistikler sağlar. Karşılaştırma için, Dagon I (1250) size her 35 saniyede bir 400 hasar bombası verir ve sağladığı istatistikler hiçbir yerde o kadar kullanışlı değildir. Witch Blade ayrıca çok daha iyi ölçeklenir ve bir niş içerir, ancak yine de güçlü Revenant’s Brooch (1400) ilerlemesi.
Erken oyun Orchid Malevolence (300) hakkında yapılacak bir tartışma var ama gerçek şu ki oyunda çok fazla dispel etkisi var ve bu eşya oyunun başlarında yeterince çekici olmazsa, inşası hiç durmayacak.
Bir zamanlama penceresi var, daha sonra uygun fiyatlı Bloodthorn’a yükseltilebilir, ancak özellikle düşük maliyetli Bloodthorn’a yükseltilebilir ve şu anda tüm ilerlemenin iyi bir yerde olduğunu düşünüyoruz: Bloodthorn bir kol ve bir bacağa mal oluyor, ancak çok fazla kullanılmalı. oyunun sonlarında herhangi bir etki yaratmak için dikkatli bir şekilde.
Tarafsız Öğeler tartışmalı bir mekaniktir ve farklı oyuncular, denge ve oyun çeşitliliği arasındaki değiş tokuş konusunda farklı görüşlere sahip olacaktır. Bununla birlikte, Seviye Beş öğelerin tonunun azaltılması, yeniden işlenmesi veya yeniden dengelenmesi gerekir, çünkü yüksek etkili, TI-invite karar veren profesyonel maçlar artık bir yazı tura ile belirleniyor. bu tamam değil ve bir bütün olarak Tarafsız Öğeler konusundaki duruşunuz ne olursa olsun, daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duymaması gereken bir konumdur.
Alt katmanlar arasında bazı sorunlu öğeler de vardır, ancak bunlar biraz niş sorunlar yaratır. En büyüğü, 4600 altın Linken Küresi’ni alakasız hale getirebilen Fae Bombası.
Örümcek Bacakları ayrıca çözdüğü daha fazla sorun yaratır. Oyuna bağlı olarak, taşıyıcıya neredeyse sınırsız bir takip ve ayrılma potansiyeli verebilir. Sahip olmak çok heyecan verici bir eşya ama kesinlikle dengeli değil.
Ayrıca 4. Kademe öğeler arasındaki aşırı dağıtma etkilerine de değindik ve bunun genel olarak kahraman çeşitliliğini desteklemenin bir sorun olduğuna hala kesin olarak inanıyoruz. Bu nokta biraz tartışmalı olsa da, Binbaşı için ortalama oyun süresinin 37 dakikayı nasıl zor geçtiğini düşünürsek.
Yaklaşan değişiklikler için hepimiz heyecanlıyız, ancak tüm okuyucularımıza beklentilerini dizginlemelerini tavsiye ediyoruz: Uluslararası Elemeler çok yakında başlıyor ve Valve’in bu kadar önemli bir etkinliğe bu kadar yakın bir temel oyun tasarımına gitmesi pek olası değil.
Bununla birlikte, yeni yamanın heyecan verici ve taze olmasının hala birçok yolu var. En küçük denge değişiklikleri bile genel meta üzerinde büyük bir kartopu etkisine sahip olabilir.
En çok hangi gerçekçi değişiklikleri umuyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.