İNCELEME

Ölü Tanrıların Laneti İncelemesi – Açgözlülük ve Yolsuzlukta Roguelite Dersi

Ölümsüzlük ve benzersiz güç arayışında kim en çılgın hayal gücünün ötesinde zenginlikler aramak istemez ki? Bu tam olarak Curse of the Dead Gods’ın geleneksel aksiyon / RPG tarzında, bazı roguelike yetenekleri ile yapmanıza izin verdiği şeydir – yol boyunca bazı sinir bozucu lanetlere aldırış etmediğiniz sürece.

Sen Caradog McCallister’sın, lanetler, ölüm ve işkence ve sakat bırakma amaçlı sonsuz bir tuzak dizisi ile boğuşan yaşayan bir kabusa giren bir karakter. Çok fazla ölmeye hazır olun, ancak ısrarlı ilerleme ölümünüzün acısını ortadan kaldırır. Hayatta kalmak için savaşırken, hem birincil hem de ikincil silahların yanı sıra menzilli ve iki elli silahlar da dahil olmak üzere, kilidini açıp rütbe atlayabileceğiniz çok sayıda silah ve teçhizat bulacaksınız. Ayrıca farklı silah türlerini de birleştirebilirsin, bu da dehşetle dolu karanlık bir zindana girmeyi biraz daha kolay yüzleşmeyi sağlar.

Silahın gerçek gücü, çekiç ve tabancalarda ortaya çıkar, ancak kalkanlar ve yaylar, bir sonraki savaş dalgası için hazırlanırken yakın bir saniyedir. Tabancalar, yükseltmelerle daha da iyileştirebileceğiniz etkileyici miktarda hasar içeren sağlam bir menzil sunar. Çekiç en sevdiğim seçenektir; bir canavar gibi hissettiriyor, son darbeyi verirken biraz daha yavaş olsa da, düşmanlar üzerindeki etkisi hız eksikliğinden çok daha ağır basıyor.

Her silahın kilidini açmak için, sonunda sizi bekleyen ödülü gösteren belirli yollardan geçersiniz, böylece kendi ilerlemenizi bir dereceye kadar planlayabilirsiniz. Ayrıca her seferinde yeni silahların kilidini açmak ve yeni güçlendirmeler eklemek için kullanılan yeşil halkalar ve mavi kafatasları biriktiriyorsunuz. Tercih edilen silahları yükseltmek, hem yükseltme seçeneklerine sahip yaklaşan yollar hem de kan, saflık veya altın yoluyla tanrılara haraç ödeyerek oldukça basittir. Bu mekanik yapı sevdiğim bir şeydi çünkü yükseltmelere nasıl yaklaşmak istediğimi ve daha iyi istatistikler için neyden vazgeçmeye istekli olduğumu stratejik hale getirmeyi kolaylaştırdı.

Savaş deneyimini kendi zevkinize göre uyarlamak kolaydır. Benim için, saldırılarımı birleştirmeyi, yanımda menzil yeteneklerine sahip bir silah (yay veya tabanca gibi) veya yukarıda bahsedilen çekiç gibi ağır bir vurucu getirmeyi seviyorum. bir mızrak. Zincir saldırılar tehlikeye yaklaşmanın daha güçlü bir yolunu oluşturun, ancak güçlü yönlerinizi oynamak önemlidir. Daha stratejik bir yaklaşımı seviyorsanız, menzilli saldırılar ve kalkanlar en iyi seçeneğiniz olacaktır. Doğru güçlendirmelerle eşleştirildiğinde, tehlikeli küfürlerde gezinmek, kartlarını doğru oynayanlar için biraz daha kolay olabilir.

Her koşuda, yeteneklerinizi farklı şekillerde engelleyen farklı lanetlerle karşılaşırsınız. Sağlık çubuğunuzun yanındaki bir ölçer, ne kadar bozulma kazandığınızı izler. Bu çubuk 100’e ulaştıysa, tebrikler! Artık lanetlisin. Bir odaya her girdiğinizde, yolsuzluk göstergeniz yükselir. Bu, maceranızın kaçınılmaz bir parçasıdır, ancak bu onun etrafında çalışamayacağınız anlamına gelmez.

Lanet sistemi, değişkenleri değiştirdiği için her oyunu heyecan verici kılar. Lanetler, nasıl hasar aldığınızı, kendi hasarınızın nasıl alındığını değiştirebilir. Tapınağın doğasını değiştirir ve statünüzü etkiler. Bu, oyun mekaniğinin merkezi bir parçasıdır ve lanetlerin ve yolsuzluğun gezinmesini yolculuğun ilginç bir yönü haline getirir.

Kaldırılmadıkça, lanetler tüm çalışma boyunca aktif kalacaktır, ancak işin iyi tarafı, Yapabilmek onları kaldır. Her alan haritasının sonunda bir patron var. Patronu alaşağı edersen lanet kalkar. Elbette, bahsettiğimiz tanrılar bunlar, bu yüzden her zaman bir sorun vardır: Yalnızca birini kaldırabilirsiniz lanet, yani strateji bir kez daha önemli bir rol oynuyor.

Ne tür bir lanet aldığınızı kontrol edemezsiniz (bunlar rastgele hale getirilir), bu da koşularınızın tekrarına biraz renk katar. Bunun tek istisnası, yolsuzluk sayacınız son aşamaya ulaştığında her zaman etkinleşen son lanettir. Tehlikeli bölgelere girdiğimde sadece hamle yapma eğiliminde olduğum için, gerçekten destek olmalıydım, çünkü bu lanet hayatta kalmanın mümkün olduğunca zor olmasını sağlıyor. Ölüm kaçınılmazdır, ancak bu artan tehlike, monotonluğu kırmanın başka bir yoludur.

Roguelite’lar tasarım gereği tekrarlara sahiptir, ancak Curse of the Dead Gods’daki döngü oldukça hızlı eskimektedir. Tuzaklar tahmin edilebilir hale gelir, düşmanların hepsi birlikte kanamaya başlar ve sonunda bu “parlak yeni macera” çekiciliğini kaybetmeye başlar. Hades gibi roguelitlerin formata yaratıcı bir bakış açısı getirdiği ve onu yeni zirvelere çıkardığı yerlerde, bu daha tanıdık bir yaklaşım benimsiyor. Bu kötü bir şey değil, ancak tekrarlara yüksek bir tolerans ve yerleşik geleneklere adanmış bir sevgi gerektiriyor.

Bir dezavantaj, bu dünyaya daldığınızda benzersiz bir yan yana duran genel homurtuların ötesinde hareket eden ses eksikliğidir. İlk başta sessizlik, bu karakterin ıssızlığını hissetmeyi kolaylaştırıyor; Yalnızlığını ve umutsuzluğunu hissettim. Bununla birlikte, ne kadar uzun süre oynarsam, bu sessizlik nüanslı olmaktan çok bağlantısız hissettirdi. Serpiştirilen birkaç ses hattı bile bu karakteri ve dünyayı son derece inşa etmeye yardımcı olabilirdi.

Genel olarak, Curse of the Dead Gods sağlam bir roguelite’dir, ancak devrimci veya hırslı bir şey yapmaya kalkışmaz. Türe özgü yapıya tanıdık yaklaşımı, meydan okumanın kaybolmasından korkmadan doğrudan dalmayı kolaylaştırır. Yükseltme sistemiyle birlikte sunulan farklı stratejik yaklaşımlar, ilerlemeyi ödüllendirici hissettiriyor. Curse of the Dead Gods’ın izlediği sanat, çeşitli lanetler ve genel formül, hikayenin ahlaki açgözlülüğün acı verici ve ızdırap verici bir ölümle eşdeğer olduğu olsa bile, onu keşfetmeye değer bir masal haline getiriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu