İNCELEME

Armored Core VI Fires of Rubicon İncelemesi – İyi Yağlanmış Bir Makine

Niş mekanik aksiyon türünün bir üyesi olan Armored Core bir süredir hizmet dışı. Serinin son oyunu tam 10 yıl önceydi ve o zamandan bu yana geliştirici From Software’in diğer oyunları (Elden Ring, Bloodborne, vb.) geliştiriciyi herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi. Artık stüdyo, diğer aksiyon oyunlarından birçok dersi uygulayarak Armored Core VI: Fires of Rubicon (ACVI) ile geri döndü. Armored Core VI, mekanik oyun formülünde devrim yaratmaz ancak onu türün en hızlı, en iyi görünümlü ve en yaklaşılabilir girişlerinden birini yaratacak şekilde geliştirir.

ACVI, seri için yepyeni bir evren daha kuruyor, ancak anlatı kinayeleri daha önce Armored Core (veya genel olarak distopik bilimkurgu) oynamış olan herkes için hemen açıktır. Oyuncu, gizemli Handler Walter tarafından kontrol edilen paralı bir pilot olarak başlar. Walter, paralı askeri, bir kıyamet olayında yok edilen, Mercan olarak bilinen mucizevi bir enerji kaynağının peşine düşmek için sınır gezegeni Rubicon’a getirdi. Ancak militarize mega şirketler de Coral’ın peşinde, bu nedenle paralı askerlerin istihbarat kazanmak ve grupları birbirine düşürmek için her birinin işini alması gerekecek.

Armored Core VI İncelememizi İzleyin:

Görevlerde konuşlanma, kredi kazanma ve bunları makinenizi özelleştirmek için kullanma şeklindeki ana oynanış döngüsü her zamanki kadar tatmin edici, ancak asıl öne çıkanlar hareket ve savaş. Daha önceki oyunların çoğu zaman hantal olan düğme düzenleri, çok daha hızlı oynanış sağlayan akıcı, hızlı kontrollerle değiştirildi. Bu da, büyük yapılar ve düşmanlar arasında gidip gelerek büyük ölçekli yıkıma yol açarken savaşı çok daha dinamik ve eğlenceli hale getirir. Farklı silahlar ve mekanik parçalar da önemli ölçüde farklı yetenekler sağlayarak birçok potansiyel oyun tarzı yaratır.

Bazıları From Software’in Armored Core formülünü son oyunlarına benzeyecek şekilde değiştirmesini bekleyebilirdi, ancak ACVI türün yerleşik kurallarına sıkı sıkıya bağlı kalıyor. Bu oyunun hem yararına hem de zararınadır; Görevler çoğunlukla size maddi üstünlük hissi veren top yemi düşmanlara karşı yapılan kısa çatışmalardır, ancak aynı zamanda çok da ilgi çekici değildir.

Bunun aksine, büyük patronlar From Software’in soyağacının gerçekten gösterdiği yerdir. Oyunun beş bölümünün her biri, mevcut yapınızın sınırlarını test eden ve sizi diğer parçaları denemeye motive eden neredeyse Souls benzeri bir süper silah içerir. Bu dövüşlerin katıksız görüntüsü aynı zamanda ACVI’nin ne kadar iyi çalıştığını ve ne kadar iyi göründüğünü de vurguluyor; Çoğunlukla yumuşak ve bloklu mekanik aksiyon türünün standartlarına göre, bu muhteşem bir oyundur.

ACVI aynı zamanda serinin en cana yakın oyunu ve aslında From Software’in en bağışlayıcı oyunlarından biri. Önceki girişlerdeki borç sistemi ortadan kalktı ve görevlerin başarısızlıkla sonuçlanması artık mümkün değil. Kontrol noktaları cömert olduğundan patronlarla tekrar tekrar savaşmak için geri dönüş yoktur. Otomatik kilitleme özelliği aynı zamanda tek hedefli savaşları da kolaylaştırır ancak manuel olarak nişan alma ihtiyacını ortadan kaldırır. Tüm bu basitleştirmeler, özellikle Zırhlı Çekirdek gazileri için iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Bu, çoğu kişinin muhtemelen zorluk modlarının memnuniyetle karşılanacağı konusunda hemfikir olabileceği bir Yazılımdan oyundur.

Armored Core VI, From Software’in uzun süredir hareketsiz olan serilerinden biri için sağlam bir geri dönüş. Genel görev yapısı ve öngörülebilir olay örgüsü gibi mekanik türünün eski buluşlarının çoğunu hâlâ taşıyor. Ancak mekanik aksiyonu yeni nesile tanıtmak için anlamlı bir şekilde modernize ediyor. Eski hayranların Armored Core’un “gündelikleştirilmesi” konusunda bazı şikayetleri olsa da, sonuçta serinin geri döndüğüne ve tüm silindirleri çalıştırdığına sevindim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu